Steam 的年度盘点告诉了大家什么?

Steam 的年度盘点告诉了大家什么?

全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。

一到新年前后,大家就都忙着做起了总结。借着年底的机会,可以用不同的视角看过去发生的事情,有一些新的发现。

比如外媒 EGMNOW,就打算用游戏里面的恋爱元素为标准,来盘点一下去年的热门大作。按照这个思路,新《战神》只能得到 1 分(10 分制),因为主角奎托斯老婆死得早,没有什么机会让玩家在游戏里体味恋爱的感觉。

但是反过来说,《怪物猎人:世界》的恋爱分值就很高。不管玩家在哪里,都可以感受到爆鳞龙忠贞炽热、不离不弃的爱。

怕了吗

当然,还有很多信息就躺在大家眼皮底下。作为 PC 数字商城的代表,Steam 今年做的年度盘点,虽然只是按照过去一年游戏的销量和收入简单做了个排名,却传达出了不少过去一年发生的事儿。

这个排版在极简主义的同时还能逼死强迫症

最明显的,当然就是因为不满中间商赚差价,完全放弃 Steam 的发行商越来越多。贝塞斯达、动视暴雪都加入了 EA 的行列,彻底停止在 Steam 上发布新作品。

当然这么做值不值还是要看情况,《使命召唤:黑色行动 4》卖得还挺不错的,但是《辐射 76》发售时的各种乱象让人觉得可能还不如老老实实在 Steam 上发售好了。

也许会差评如潮,但是至少游戏不会把自己删掉?

另一个趋势,可能之前持续关注 Steam 畅销榜的玩家也早就发现了,老游戏依然是 Steam 上的销量大头,2018 年的新游戏只有 3 款收入达到了「铂金级」,剩下的都是 GTA V、《彩虹六号》这种老面孔。实际上,对比过去三年的 Steam 年度畅销榜,当真分不出谁是熊大谁是熊二。



三年的畅销榜,一眼真分不出谁是谁

惊喜还是有的。VR 的泡沫褪去以后,反而有一些出色的作品出现。人气火爆的《节奏光剑》自然不必多说,《上古卷轴 VR》才算是真正展现了 VR 游戏的潜力,说明很多经典大型游戏都能够进行 VR 改造,带给玩家沉浸感更强的体验。

VR 还是很有希望

过去一年里面,数字平台对于色情内容的整顿也是个挺大的话题。虽然色情内容能够在一定程度上增加平台的流量和活跃度,但是假如放任不管,对平台品牌的长期损害还是挺大的,像 Tumblr 那样从豆瓣变成 Pornhub,最后忍痛切割了成人内容,最终遭到反噬。从年度榜上来看,Steam 暂时还比较安全,还没有出现色情产品泛滥的迹象。

最后也是最令人遗憾的,可能还是 V 社自己。随着 CS GO 的免费,现在 V 社本厂人气最高的几款游戏都是免费网游,而今年的付费新作《Artifact》评价并不太高。V 社收割氪金的手法越来越熟练,离当初那个充满灵性的游戏开发团队也越来越远。

下一章什么时候来

从今年开始,随着背靠腾讯的 Epic 商城加入战局,数字平台的竞争将越来越激烈。假如不能够适应这种变化,可能 Steam 上的数据很快就不能再代表 PC 游戏的主流。

留给新商城的颜色已经不多了

不过从另一个角度想,今年是 Steam 年度榜单改版的第二年,而明年是年度榜单改版的第三年,也许在明年的榜单上,我们会看到某个游戏的身影?

全部评论 2条

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Redcoffin
2019-01-09
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就算csgo免费,也阻挡不了开箱go的吸金,自从朋友送了我个m4高达,我就一直心痒痒想要开箱

hzq!
2019-01-04
1

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数3 ?数3是不可能的

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