游戏制作者眼中的「母亲」为何都是这副样子?

游戏制作者眼中的「母亲」为何都是这副样子?

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编者按:如果让你说出一位游戏中令你难忘的母亲角色,你会想起谁?Polygon 作者指出,尽管市面上的游戏很多,但是正面描写母亲形象的作品却很少。作者在文中总结了游戏中常见的母亲形象,并分析了这些形象背后的设计思路。

我们在电子游戏中看过许多父亲的形象。《战神》的奎托斯、《战争机器》的马克斯·菲尼克斯、《耻辱》的科尔沃。当然也不能落下《生化奇兵》的布克·德威特、《最后生还者》的乔尔,以及《暴雨》的伊森·马尔斯。他们都是慈爱又严厉的父亲典范,那么我们英雄般的母亲在哪呢?

游戏的开发团队通常由中年男性领导,他们自然非常乐意在游戏中塑造神秘而伟大的父亲形象。但是对于母亲角色的态度却大不相同。

对此,Polygon 研究了 40 多款游戏中的母亲角色及其故事,为近十年来的游戏归纳出母亲形象的常用人设和惯用特征。

我们发现,通常母亲在游戏中都是主角的衬托,或封印于故事背景。不是去世了,就是压根不露脸。甚至于有时带着孩子的大龄女性,会被塑造成不称职的母亲。母亲们成了反面角色,只顾追名逐利。无论她们多努力,最终还是要败给男性主角们。而那些看上去周身母爱光辉、可亲可敬的女性,通常却并不是谁的母亲,只是位性格温柔的大姐姐。


英年早逝

对于母亲角色,最常见的游戏设定就是去世。她们通常在主角出生前,或者孩提时代就已离开人世。

在《塞尔达传说:时之笛》中,林克的母亲参与了海拉鲁内战。她在重伤不治之前,将林克托付给了古树。当林克知道母亲的故事后,就以此作为自己拯救世界使命的激励。

《兄弟:双子传说》主角们还小的时候,他们无名的母亲就溺水身亡了。之后她以灵魂的形式现身,鼓励着孩子们。《刺客信条:枭雄》的主角埃维和雅各布的母亲也是如此,他们先后由祖母和父亲抚养长大。


《辐射 3》以玩家角色的出生作为开场,主角的母亲凯瑟琳是一位已故的科学家。同样的手法也用在了《辐射 4》中,游戏以双亲中的一方去世为开场。如果你选择男性作为仅存者,那么你的妻子诺拉会在从绑匪手里救下肖恩的那一幕中去世。如果你选择女性作为仅存者,去世的就是父亲奈特。

黑化的妈妈

母亲在游戏里通常是软弱的,毫无存在感的,甚至总是因为行为不检而遭到惩罚。

劳拉·克劳馥的母亲阿米莉娅是一位考古学家,在劳拉小时候就消失了。在《古墓丽影 地下世界》中,劳拉见到了阿米莉娅,但是她已经被邪恶力量黑化。让母亲角色走向黑化,这是游戏中另一种常见的手法。后来劳拉的母亲就没再出现过,而是由劳拉父亲的女友安娜扮演了母亲的角色,但她是个病态的疯子。

在《镜之边缘》中,主角绯丝·康纳斯年纪还小的时候,母亲就去世了。绯丝的母亲是反政府压迫的激进人士,在一次暴乱中被杀。因此绯斯长大后决定追随母亲的脚步,加入了反政府组织。

在《战争机器》中,主角马克斯·菲尼克斯的母亲艾莲是一名生物科学家,在研究兽人时被杀了。因此马克斯视兽族为敌,成为一名战士。


侧面烘托主角

在《神秘海域》系列游戏中,宝藏猎人内森·德雷克的母亲是一位历史学家。她在德雷克幼年时就自杀了,据说是因为得了抑郁症,侧面证明德雷克的工作风险有多高。

在《杀出重围》中,玛姬·简森是亚当·简森的养母,生活在因科技而混乱的城市。她没有出现在主角的生活中,但我们知道她生活在底特律,因抗抑郁药物成瘾而无法怀孕。玛姬的故事与游戏内容的方方面面都有所关联。

在《龙腾世纪 2》中,莉安德拉是主角霍克的母亲。她被一个连环杀人犯所杀,后来复活成一只怪物。以怪物之身被主角击败后,莉安德拉的魂魂告诉主角,自己为他骄傲。除了之前说的常用设定 —— 英年早逝之外,表达对孩子的骄傲,同时拔高主角,也是母亲角色的主要作用。莉安德拉更是同时做到了这两点。

在《旗帜传说》中,主角阿莱特的母亲也在她很小的时候就去世了,这使她与父亲的关系更加紧密。这种桥段常见于以父女为主要角色的游戏中,在父子相关的游戏中则不多见。

在《行尸走肉》中,克莱门汀的母亲戴安娜给女儿留了一段惊慌的语音留言,在僵尸袭来时她并不在城中。这段语音暗示玩家:克莱门汀没有大人的保护,极易受到伤害。后来我们发现克莱门汀的双亲都变成了僵尸。


被安排成性工作者

《血源诅咒》有一位 NPC 叫雅莉安娜,通过她的故事,剧本编写者们将系列对于生育、死亡与堕落黑化的迷之执着表现得淋漓尽致。雅莉安娜是个追求享乐的女性,自称是「妓女」。最终,她在下水道附近生下了一个可以被玩家杀死的怪物,而雅莉安娜也随之死去。

这些母亲总是与堕落挂钩。在《暴雨》中,罗伦是一位性工作者,她的孩子被连环杀人魔杀死了。

在《荒野大镖客:救赎》中,阿比盖尔曾是一名罪犯,也是一名妓女。相反,很少能在游戏中看到男性性工作者的存在,甚至连脱衣舞男都没有。

在《侠盗猎车手 5》中,可控角色麦可的老婆名为阿曼达·迪圣塔,她之前是一个脱衣舞女。游戏中有许多处情节都在向玩家暗示她曾是个妓女,并且将她描绘成一个泼妇和奸妇的形象,尽管她的丈夫麦可也不算什么纯粹的好人。


引发家庭矛盾的罪魁祸首

《侠盗猎车手》的发行商 R 星在《恶霸鲁尼》中塑造了另一种扭曲的母亲形象。主角吉米的母亲姓名不详,在和第五任丈夫去度为期一年的蜜月之前,把孩子抛给了寄宿学校。这是一位自私卑鄙的女性,典型的坏母亲形象。

父母的婚姻问题有时会成为游戏的故事背景之一。在《到家》中,当主角回到家中时,发现父母都不在家。当玩家深入地调查过房子之后,会发现原来她的生母是一个生态学家,正考虑和同事发生婚外情,但后来遏止了这种想法。

在《奇异人生》中,乔伊斯是一位母亲。她聪明、善良,尽管有时候很强悍。她在镇上一家小餐馆里做女服务员,嫁给了一个穷困潦倒的男人。尽管她没有给自己留下太多个人空间,大部分时间都围着女儿团团转,但她被塑造成即使在困境中也积极面对生活的人。乔伊斯是游戏世界中非常少见的正面母亲形象,真实地反映了现实生活。而且她的表现也非常贴近生活,因此被大家赞扬。


以母亲的死亡推动游戏发展

许多游戏作品会将母亲的死亡作为情感爆发点。比如在《孤岛惊魂 4》中,阿杰前往喜马拉雅山区,就是为了实现母亲的遗愿,将她的骨灰撒在故土。

在《羞辱》的开场中,我们看到了女皇贾思敏被刺杀的经过,公主艾米丽和科尔沃都是可控角色,科尔沃全程都在追踪和保护公主。同样在《二之国》的开场里,主角奥利弗的母亲为了救他而死。由此奥利弗来到一个幻想的国度,寻找自己的灵魂伴侣。《最终幻想 13》中的可控角色霍普,亲眼目睹了母亲在镇压中丧生。


强大的母亲终将黑化

《最终幻想 9》中嘉妮特公主在海战之后,目睹了黑化的布兰妮女王死亡。而这位母亲在临死前,还在乞求女儿的原谅。在《古堡迷踪》中,邪恶的女王囚禁了女儿 Yorda,当做能量来源维持自己的生命。之后女王被主角 Ico 杀死。以上几位都是传统意义上的强势女性,与孩子的关系却过于紧张,最终还是走向了死亡。

《质量效应》中莉亚拉的母亲是一位善良且意志坚强的族长,但精神被腐化、控制,最终被杀。她也在死之前,告诉女儿自己以她为傲。


精神支柱

确实有很多游戏中的母亲积极又乐观。《质量效应》里,谢泼德的母亲是一名海军上将,尽管我们只是通过她给孩子的信才知道这点。但信中的只言片语,也能清晰地让我们感受到她对孩子的骄傲之情。

然而大多数时候,这些积极的母亲并非真正的母亲。《巫师 3》的叶奈法和希里之间也只是胜似母女。

所以英雄式的母亲在哪里?

《龙腾世纪:审判》中的母亲吉赛尔受人喜爱,她勇敢又慈祥。她就像是最理想型的妈妈,然而她膝下并没有自己的孩子。

《猎天使魔女》让贝优妮塔体会了一次做母亲的感觉,瑟蕾莎更是让我们看到了贝姐少见的温柔一面。然而最终却发现,称呼贝姐为妈咪的瑟蕾莎,其实就是年幼时期的贝姐。

《超越善恶》的主角 Jade 是一位摄影记者,照顾着战争遗孤。虽然孩子不是 Jade 所生,但她依旧是一位强大的守护者。

凯瑟琳·哈尔茜是《光环》系列中的一名首席科学家。她坚强、从不妥协。对于从小受她照顾的斯巴达的勇士们来说,她就像母亲一样。而对于 AI Cortana 来说,她也是母亲一样的存在。


《精灵宝可梦》展示了母亲作为坚实后盾的形象,只要你需要帮助,她们随时都在。每次玩家回到游戏的家中,会发现母亲一直守在这里,还会要求你和精灵们休息一晚。你可以让她帮你存钱,她还会为你购买好看的玩具,以及装饰房间的道具,甚至给你打电话嘘寒问暖。不论你离家多远,母亲都在你身边。


谋杀孩子的凶手

作为文章的结尾,我们将列举一些绝对负面的母亲形象。这些游戏中的母亲竟然不可思议到杀死自己的孩子。

在《质量效应》中,萨马拉出于维护正义的使命,需要在谢泼德的帮助下找到自己的女儿,并将其杀死。这一矛盾的使命,结局不是母亲死就是女儿死。

在《以撒的结合》中,母亲是一个着迷于电视和宗教的人,她失去理智要杀死自己的儿子。有趣的是,这个简短的故事是基于亚伯拉罕的事迹而改编,但亚伯拉罕是《圣经》中最受敬仰的父亲形象之一。

这些母亲的故事大致向我们说明了,游戏中母亲的角色就是可有可无。她们唯一的作用就是为主角的叙述提供空间与铺垫而已。


许多文学作品会将孤儿作为主要设定,这样可以让主角不受父母的影响,充分地进行自我发展,形成自主的个性。这种手法很老套,且大多出现在儿童作品中。在这些作品里,主角通常会变得十分强大,例如《哈利·波特》、《泰山》以及《超人》。在游戏作品中,控制、力量和个性尤为重要。游戏中母亲们的出场次数是不少,但都苍白又偏执,甚至邪恶又顽固。尤其大多数游戏都不会让母亲成为玩家的可控角色。

游戏并非是唯一为母亲套上负面形象的媒介。在童话故事还有电视剧中,我们也见识到了不少恶毒的母亲。多年来,我们也见到了很多理想化的母亲。其他媒介创造出了许多好母亲与坏母亲的优秀故事。但目前为止,在游戏领域,却没有创造出多少能令人印象深刻的母亲形象,大多数只是打了个酱油。这已经不是不加入母亲角色,或者忽略母亲角色这么简单的问题了。

游戏开发商总是在树立强壮、强大且正直的父亲形象。无论是英雄式的父亲、反英雄式的父亲,还是弱小又邪恶的父亲,都会成为游戏中的关键角色。

这么多年过去了,合理描绘母亲的角色仍非常少见。随着游戏越来越多样化,也许我们在将来会看到这一情况的改变。

翻译:张静  编辑:方圆

全部评论 23条

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魈艾
2019-01-18 黑龙江
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仍然想要有,对于女性正面的角色描画,为什么没有男性的性工作者呢?总觉得在这一方面女性的弱势,有些歧视吧

蓝草丶
2019-01-17
1

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我也想知道为什么...玩了这么多游戏,好像还真是这样,游戏,还是多元化的好

少爷
2019-01-17
1

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如果一个健全背景长大下的主角你让他怎么拥有一些从小在逆境长大的人总有的一些特质?

真无双流
2019-01-17 辽宁
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游戏中父母更多的是为主角铺垫或者存在背景事件中吧 如果主角父母健在生活无忧无虑 为什么去冒险呢233

阿鼓🥁
2019-01-16 山东
1

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游戏里的父母和现实中差不多的,变得可能是夸张的艺术造型,不变的是爱

小林同志
2019-01-16
1

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游戏中的父母给我感觉更多的是带给主角人生的教诲,以及在绝境中坚强活下去的理由

大大西瓜君
2019-01-16
2

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母亲,在游戏中设定是多种多样的,或许有着重描写,或许有轻描淡写,那是对于游戏的主角来说,这是他的母亲,是她让主角诞生了!我爱我的母亲!

胖子偷胖次
2019-01-16
2

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emmm生化7的岳母/手动狗头

朱樱青豆
2019-01-16
3

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还是觉得开局是父母双亡,孤儿这2种的比较多。

阿夜吖Aye
2019-01-16 云南
1

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那如果反观英雄式的母亲 其存在时 主角的父亲又是什么状态 个人觉得客观的来说 作为主角本身就不会有平淡的故事起点 总会有一些前情烘托 譬如父母双亡 痛失长辈等都是一系列常见的开端

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