然而这几天,我在各个直播平台的 DOTA2 专区首页,看到的却不是我熟悉的那个游戏——一款名为《刀塔自走棋》的 Mod 占据了 Dota 区的半壁江山。
不仅是国内主播如此,连国外的主播们也不例外。在 Twitch 平台,正常打 Dota 的主播反而变成了异类,要在直播标题里注明一句「不是下棋」。
这款 Mod 的崛起态势非常迅猛。《刀塔自走棋》1 月 4 号正式上架 DOTA2 的创意工坊,到今天只有短短的十几天,订阅人数已经达到接近百万了。
游戏的同时在线人数更是于 14 号一度攀上 12 万。而那一天,DOTA2 的在线人数峰值是 70 多万,相当于有 6 分之 1 的 DOTA2 玩家都在游戏里「下棋」。
玩家们把它和另一款更加根正苗红的 Dota 题材游戏对比,戏称刀塔自走棋才是「真正的刀牌」。
《刀塔自走棋》是一款战棋类 Mod。在游戏中玩家扮演的是一位信使,要从系统随机的棋子池中购买英雄作为自己的棋子,放在一个 8×8 的棋盘中与电脑或者其他玩家的棋子进行对战。
乍一看上去,这个玩法并不出奇,也不是刀塔自走棋首创。早在《魔兽争霸 3》平台上,就有类似的防守地图出现——早一点的军团战争,前段时间的战三国,都是类似的玩法。
但玩过的不少玩家都认为,刀塔自走棋和以前的这些游戏,只是看起来玩法相似,其实有很大区别。他们觉得这游戏虽然名字叫「棋」,其实更像麻将。
在刀塔自走棋中,3 个相同的棋子可以升级成更高级的棋子,就是麻将中的「碰」,遇上 3 缺 1 升星就是「听牌」了。而且刀塔自走棋的棋子池是玩家们共享的,某个英雄你买走了别人就买不到,这就更像麻将的「从桌子上摸牌」了。
这就要求玩家不能只是自闭地凑自己的阵容,还要时刻关注别人的阵容。如果有人凑到了很好的棋子配合,就需要刻意买他可能需要的棋子,妨碍他升星,「不让他胡牌」。而以往的同类游戏大都是看脸,能不能「胡牌」完全看运气,其博弈深度自然而然就低了刀塔自走棋一个档次。
就像文章开头说的,我也曾经是个 Dota 玩家,一有空就跑去网吧和朋友们连坐开黑。但是现在再让我去玩 DOTA2,实在是有些吃力。
这次我被刀塔自走棋吸引着回到 DOTA2 后,发现这种「吃力感」不复存在。
作为一款战棋,刀塔自走棋基本不需要操作。棋子们会自动战斗,玩家只需要考虑阵型的排布。而没有队友这一点,更是让我不用担心自己随时会「暂离」,大不了就是自己输一局。
事实上,对于玩不动 Dota 的老玩家们而言,自制地图一直是个不错的选择。去年《东方梦符祭》就是作为 DOTA2 的一款自制地图脱颖而出,当时也有近 50 万的订阅和 5 万的同时在线人数,固一时之雄也。
最后《东方梦符祭》因为版权问题黯然退场,而其实在它退场前,所有 RPG 地图都会面临的严重问题已经显现——游戏内容被快速消耗,后续更新却跟不上。
这和 RPG 地图的开发人数大都很少有关。刀塔自走棋的开发团队只有四个人,东方梦符祭的开发团队 Avalon 工作室核心人员只有不到 10 人。相比正常运营的网络游戏动辄百人的设计运营团队,这点人数明显是难以及时推出新玩法和新内容的。
现在摆在刀塔自走棋面前的,也是这个问题。虽然游戏的订阅数不断增高,但是热度事实上已经开始降温。直播平台的不少主播已经回归了本业,前几天的「炉石、英雄联盟主播也来下棋」的盛况再也难得一见了。
不管后续如何,刀塔自走棋目前的成绩已经能配上「爆款」的称呼。恐怕在此之前,谁也没能想到,一款游戏的 Mod 会成为 2019 第一个爆款游戏吧。
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网吧里到处都是人玩这个
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你也玩刀塔啊 对啊,自走棋牛逼
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之前我在腾讯GAD策划群,看到有个人总是宣扬他的联合象棋,是国际象棋和中国象棋结合,说经过各种模拟,双方是平衡的,大家对这个怎么看?
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嗯。。。不太喜欢战旗类,不过这个自走棋有点想玩啊hhh
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游戏中的游戏总是比游戏本身要好玩
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这个,我好像,似曾相识啊
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dota感觉好难啊
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这剧本我见过
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可以说很好玩了
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怎么说?魔兽的mod出了个mod?😂
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