早在去年的 Ti8 表演赛上,Open AI就挑战过一次人类,取得了三胜一负的成绩。但因为种种原因,当时的胜利显得说服力不太够:
Ti8 上的对手分别是现场观众组成的路人队和前职业选手上场客串的队伍,本身实力不是人类顶尖水准。而真正的职业队 paiN Gaming 一上场,就把 AI 给赢了。
因为 AI 学习内容的局限,比赛加上了很多人为限制条件:可选英雄只有 18 个,AI 还没学会其他英雄的用法;不允许使用分身系技能和道具,因为 AI 尚且无法分辨分身和真身。
虽然 AI 取得了胜利,但还是会做出塔下插眼之类毫无逻辑的举动,总之,当时的 AI 显得不那么「智能」。
而在 Ti8 结束后,Open AI 大约在程序里训练了相当于人类选手练习 75000 年的时间。这次他们击败的,是 Ti8 世界冠军 OG。
虽然 OG 于 Ti8 结束之后实力下滑非常严重,在队内核心选手 Ana 归队之前,队伍甚至连 Major 赛事(《DOTA2》最高水平常规赛事)的门票都拿不到,但依然是目前准一流的强队之一。
AI 在对阵 OG 两局比赛的发挥,几乎是在对人类说:「看我表演」。
OG 的几位选手在第一场比赛里显得相当轻敌且随意,Ceb 操刀的毒龙甚至做出了 1 级学毒断兵线这种在正常对局里属于异想天开的操作,也为此送出了大量人头。即便这样,人类前几分钟的补刀仍然压制了 AI 一大截。
但随着对线期结束,原本持平的局面却被 OG 一次失败的 GANK 打破了。OG 的力丸和巫医想要围剿 AI 的辅助冰女,却被 AI 一个冷静而精准的原地摇大反杀两人:
之后,人类和AI之间互有交换处于均势状态。正当观众看不清局势的时候,AI 的冰女却冷不丁来了一句:我们预估自己的胜率超过 95%。
就在这句狂妄的宣言发出之后,AI队伍直接团灭了抱团推上塔的 OG 并展开反推进。两分钟后,AI 攻破了 Ti8 冠军队伍的中路高地。
之后的剧情这里就不赘述了 —— 总之,AI 以团战操作上的绝对优势取得了对 OG 的胜利。第二局的 AI 赢得方式类似、但局面更加碾压,OG 的队长Notail(大爹)在赛后采访中说,「没有人能在团战里赢过 AI」。
那么,我们能判断 AI 征服了《DOTA2》吗?未必。
我们之前报道过谷歌的 AlphaStar 在《星际争霸 2》中战胜人类的故事。AlphaStar 在赛后被不少玩家认为有些「胜之不武」,因为 AI 做出的一些「三线闪追猎」的操作是人类的身体几乎无法做到的,属于靠操作硬吃。
这次 Open AI 对战 OG,不仅AI的反应时间被锁定在 200ms(几乎是人类选手全神贯注时能达到的最快反应),还做出了一些人类难以作出的神仙操作,比如冰女连续使用暗影护符「卡」火枪的视野和攻击抬手逃生:
除了操作「作弊」以外,相对 1v1 的星际来说,《DOTA2》涉及到十个人的团队定位、分路、对线、插眼等等更复杂的行为,AI 很难依赖自我对局实现对游戏的「深入理解」。
所以这个版本的 Open AI 仍然采取了和 Ti8 表演赛中一样的限制规则:一共有 18 个英雄供双方轮流 Pick(没有 Ban),默认禁止购买圣剑、魔瓶这两样道具,也不允许场面上出现召唤物和幻象 —— 意思是你们人类就别拿死灵书、分身斧还有河道里的幻象符欺负我们 AI 眼睛瞎了。
但即便 AI 赢的不那么光彩,人类还是输了 —— 而且失去了寻仇的机会。
和仍旧会在《星际争霸 2》里钻研的 AlphaStar 不同,这次和 OG 的比赛,是 Open AI 和《DOTA2》职业队伍的最后一场战斗。在取得了胜利之后,Open AI 就不会再就《DOTA2》进行训练和学习,而是转向其他项目的应用。
大概,对于 Open AI 来说,这只是他们对电子竞技甚至对人类征程的其中一站罢了。
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Ai的学习能力太强大,人家脑和手是一起的,我们有延迟也没有人家精准
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Ai的作用其实是辅助人类的
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没得比,ai可是训练了75000年的,人类在它面前是多渺小
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零封完就撤可还行,看来开发者意识到dota2深度太高不好继续做了
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如此多限制条件下才能打赢人类,说明现在的AI技术还非常不成熟
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别让AI来控制人就好了,要合理开发ai,不然真的会出现机器人控制人类的局面
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DOTA2自带ai就知道辨别分身,而且不定时控制打在玩家身上永远是最长控制……另外这电脑训练了7.5w年,就相当于把老一代职业哥burning,xb,loda,fear的经验加上反人类的操作水平,人跟神仙打架?
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人工智能学会玩游戏了
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赢了也是很正常的啊,本来智能运算就比人类快了不知道多少倍
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AI有深度学习的能力,而且还不会累,它只会越变越强,虽然人也是,但是速度终究还是跟不上的
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