《守墓人》与《星露谷物语》都是像素风,但《守墓人》的视觉效果明显更偏黑暗系。经过短暂且阴郁的开场后,你被卷入了一座漆黑的墓园。与《星露谷物语》里鲜活的村民们不同,在墓园等待着你的是一颗喋喋不休的骷髅头、一头会说话的驴,一位主教以及一些说话让人打寒颤的家伙。你的新家也与田园风格的农场相去甚远,毕竟你要守护的是一座墓园,而非什么温馨的家园。与《星露谷物语》的奇幻调调相比,《守墓人》更加令人毛骨悚然,它是超然于模拟经营游戏品类的存在。
《守墓人》的游戏玩法也非常特别。它汲取了《牧场物语》系列的精华,并将多段故事情节穿插到繁杂的任务之中。随着游戏的深入,你的任务数量也在逐渐增多,对游戏黑暗剧情的理解也会愈加深刻。这是一个充斥着邪典、诅咒与各种神秘角色的世界,我总是禁不住想要通过各种庞大、多维的任务了解这个中世纪游戏世界。
以艰难繁琐的任务推动故事情节的发展,正是《守墓人》与其他经营类游戏的不同之处。任何你需要或者想要做的事,都会被游戏进程拆解为多个步骤。比如在开展任务 A 之前,你需要先完成任务 B,或者与某个很难被找到的角色谈话。《守墓人》没有过量的采集任务,也没有太多无脑的任务操作。相反,你要做的是用铲子「发掘」其他镇民的生前事,揭露黑暗的秘密,甚至还需要潜入阴暗的地牢进行战斗。
大多数任务都会涉及到庞大的科技树与炼金系统,玩起来就像是场繁琐的博弈。在游戏的头一小时里,我最快学会的就是制作一些基本工具。为了将游戏进行下去,也必须先做出几样物品。比如说,如果我想要制作钉子之类的物品,那我不仅需要铁砧,还需要一座火炉。为了打造铁砧和火炉,我还需要制作一个锯木架和做木工活的工具台。为了获得工具台,我还得先从村口铁匠铺那里采购一批东西。一开始我还在为资源苦苦挣扎,但几小时过后,我的墓场开始走上了「正轨」。一切都按部就班,平稳运行。
玩《星露谷物语》的时候,我经常不知道接下来该何去何从,这款农场经营游戏的开放程度令我无所适从。相比于自由带来的激动人心,我更像是陷入了不知所措的疑惑。但在《守墓人》中,即使任务再繁杂,依旧与故事情节联系得非常紧密。也正是如此,我可以依照想看的故事来选择要接的任务项目。这些项目可不单一。它们是游戏中必不可少且具有挑战性的环节,用以帮助人们发掘《守墓人》中的未解之谜。即使是一些诸如美化墓地的繁琐任务,对剧情的走向依旧有着举足轻重的影响。
虽然足够独特,《守墓人》并没有偏离农场经营的种类范畴。在前几个小时的游戏时间里,我依然在不停地采集和锻造物品,奔波在乡间小径上向镇民介绍自己。经过了这一系列重复的努力后,摆在玩家面前的正是故事的核心内容。我本人更是时常为这些内容震惊,甚至流连忘返。这些令我讶异的内容并不会出现在休闲气息浓厚的《星露谷物语》中,我甚至也没指望过《星露谷物语》能将内容表现得如此透彻。
翻译:一屿 编辑:方圆
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2022-01-28
回复
确实够暗黑
回复
你的坟墓将由我来守护!
回复
不变的是催人掉发的肝
回复
没事刨刨坟,养点骷髅,小日子美得很。
回复
挖坟,炼金,怎么这么像罪恶的中世纪啊
回复
想象一下,在星露谷物语里种在门前的庄稼变成墓碑。。。。
回复
墓場經營⋯⋯
回复
暗黑版星露谷物语
回复
守墓人题材很不错,又是喜欢的类型,大家可以试试,一起去养骷髅
回复
我养过各种奇形怪状的生物,,还没养过骷髅(。ò ∀ ó。)
更多评论(2)