如果音乐理论可以游戏化
7th Beat Games 是一家由几位年轻小哥组成的工作室。其中的两位开发者 Hafiz Azman 和 Winston Lee 在英国剑桥大学读书期间相识,两人因为相似的兴趣一拍即合,他们都想设计出一款能够「无形间」表达音乐理论的游戏。接着他们就制作了《节奏医生(Rhythm Doctor)》。
《节奏医生》的核心机制是在音乐节奏的第七拍按下空格键,围绕着这一机制,二人创造出了风格多样、难度递增的关卡,本作的 demo 版在 2014 年就获得了学生游戏大奖的提名,同时在网上达成了 50 万次的下载量。
目前团队成员有十余人,他们在各自的家乡远程合作开发游戏。《冰与火之舞》的原型最早诞生于 2014 年 Ludum Dare 48 小时开发者大赛,这部作品延续了团队最初的兴趣:如何将音乐理论以游戏的形式表现。
只需一个空格键的高难度游戏
《冰与火之舞》已于 2019 年 1 月 25 日登陆 Steam 平台。本作继承了《节奏医生》操作上的特色:用一个空格键就能完成所有的游戏内容,玩家将控制画面上转动的双球,跟随音乐的变化敲击节奏点,在蜿蜒道路上不断前进。因为本作支持多种外设,所以玩家也可以用其他按钮代替空格键。
我在去年的上海 WePlay 游戏文化展上曾试玩过这部作品,彼时它还没有名字但足以令人印象深刻,其中很大一部分原因是出于它的外设 —— 一个巨大的红色按钮。听着节奏感十足的曲子,用手掌拍打按钮的感觉实在太棒了。
自进入游戏开始,本作就将「一个按键」的概念贯彻到底,玩家只要试着敲击几次按键,就能领悟这一点。《冰与火之舞》是一款很「数学」的作品,从主菜单左下角的「Calibration」这个模块就可见一斑。
「Calibration」是校准的意思,在这里玩家将根据节奏敲击空格键,以此来测量输入的精准度,也自然而然地熟悉了游戏的判定规则。
玩家每打一个拍子,游戏就会显示敲击的点与基线偏离距离的数值。打过十几个拍子后,如果精确度过低,游戏则会建议玩家再试一次。毕竟如果在这都打不准拍子,进入正式游戏后肯定分分钟就是死。
当然,玩家也大可选择退回主菜单,直接往右走进入关卡,自由也是本作的另一大特点。
「无形间」传递乐理知识
《冰与火之舞》的难度很高,打拍子的判定比较苛刻,打错节拍大于一次就需要重头来过。拍子稍微超过基线是「Late」、早于基线是「Early」,刚刚好则是「Perfect」,玩家通关后,关卡上方会显示整首曲子的精准度。
游戏的每一个关卡都分为四个小关卡,前三个关卡类似于教学关,最后的关卡是一首完整的曲子。前三关将展示曲子的几个核心节拍组,第四关的曲子本质上就是核心节拍组的混合版。
刚开始玩《冰与火之舞》时,我只是跟着音乐打拍子,然而极快和变换的节奏让我开始产生怀疑:难道这款音游还需要「背板」?经过数次尝试后,我才意识到那些看似简单的轨道其实就是谱子,玩家可以「读谱」。
180° 的转动为一拍,小拐角 45° 为 1/4 拍,大拐角 225° 为 2/3 拍......再看看主菜单,开发者其实已经把这道理画在墙上了呀,两球水平转动一次就是一个音符。
不过这些发现,亦或说是「学习」,都是自然而然发生的。如开发者所希望的,本作真的做到了在「无形间」向玩家传递音乐理论知识,并未给人任何「掉书袋」的感觉。
高难度,但也友好
尽管《冰与火之舞》的难度颇高,但是关卡的设置却是非线性的。游戏一开始就展示了五个关卡,玩家可以选择从任意关卡开始游戏,哪首曲子玩得不爽,也可以立刻换到下一首。体验几首不同的曲子,玩家就能领悟关卡设置的规律:第一关的核心节拍组是敲击一次为一拍;第二关则是敲击两次为一拍,以此类推。
敲击五次为一拍的模式乍听起来是最难的,但其实不然。目前第三关是我唯一还未通关的关卡,因为第三关的一拍特别短,所以连续敲击三次的难度实际上比第五关的连续敲击五次还要大。
玩家每通过一个关卡就会积累一个「垫脚石」,当五个垫脚石都集满,玩家就能解锁更多的内容。这种非线性的关卡设置在控制游戏难度的同时,也提供了玩家足够的选曲自由,从而降低了高难度内容带来的挫败感。
游戏设计之美
《冰与火之舞》的美术乍看上去略为粗糙,但实际上却做到了一款音游美术应该做的一切,其细腻的反馈设计给予了玩家非常爽的节奏打击体验。
双球的轨迹会高亮;「Late」、「Early」、「Perfect」都会以不同颜色标识;每个节奏点发生时,画面里的部件都会颤动,打击感很足;在音乐高潮的转角处还会有类似「子弹时间」的戏剧化效果等等,都让玩家收获了明确的反馈和层次丰富的成就感,在挑战面前也能越挫越勇。既然《冰与火之舞》是一款不用任何文字提示,仅用一个按键就能通关的游戏,背后的交互和机制设计是非常值得推敲的。
正如《节奏医生》,《冰与火之舞》从一个简单的机制出发,通过周到的设计为我们带来了一场既有挑战性,但也不失成就感的音乐体验。用圆周角度表达乐理知识的创意让人眼前一亮,玩家在不知不觉中就感受到音乐中数字的存在。
据开发者表示,他们未来还会为《冰与火之舞》设计更多关卡,甚至计划加入关卡编辑器。不过团队未来会把精力更多放在主力项目《节奏医生》上。
这样一款能让人「用数学读谱」的音乐游戏,我还真是第一次见。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 1 月 25 日
平台:Steam
游玩人数:1 人
游戏价格:15 元
游戏类型:节奏
开发商:7th Beat Games
发行商:7th Beat Games;indienova
商店链接:戳这里
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有点像之前玩的那个duet。 这个也想当精彩,买了!
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可以练习乐感
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作为音游很棒很不错,节奏也好,就是手残
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明明打不过,我为什么还非要来找虐 可音乐一响根本停不下来啊
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数学苦手在此...对不起打扰了orz
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什么?数学?打扰了,打扰了……
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音游大佬前排报道 练习节奏感不错 就怕空格键敲碎233
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音乐很美 玩起来节奏感也非常棒 就是我这反应慢的真的就不适合么!