辐射系列演化史

辐射系列演化史

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编者按:从初代《辐射》的故事到《辐射 76》的多人冒险,系列游戏横跨了两百余年的时光。而从黑曜石工作室到贝塞斯达,辐射系列也走过了二十余载峥嵘岁月。无论辐射系列今后走向何方,我们心中的废土永不改变。

站在门槛上,伴随着金属的嘶鸣声,钢铁与铅打造的大门猛地打开并徐徐转向一旁。闪烁的信号灯与悲鸣的警报预示着你即将做出一个非常重要的决定。前半生在这座庞大的地下避难所中安稳地度日,你最终还是要被迫离开,而你现在就站在通往外面世界的边缘。一旦你下定决心,就再无回头之路。深深吸了一口气,你鼓起所有勇气跨过了那道门槛。沐浴在阳光下的你,第一次亲眼目睹了这个被核武终结后的世界。

自《辐射》系列诞生以来,类似的场景就成为了游戏的标志。一位英雄不得不离开安全的家园,去勇敢地探索和面对这广阔而未知的世界。在贝塞斯达最新的作品《辐射 76》中,开发者们同样面对着一个未知的领域。但《辐射》绝没有固步自封。几十年来,伴随着技术的进步与画质的提升,游戏本身也在不断演变以迎合当下的时代潮流,但在这个过程中,《辐射》系列的精神从未改变。想要深入了解的话,就跟随我们踏上这片神秘的废土世界吧。


原子时代的黎明

1988 年,Interplay 公司的创始人 Brian Fargo 为人们带来了一款名叫《废土》的游戏。这款风格粗犷的 CRPG 诞生于那个被魔法森林和奇幻冒险风格所统治的 RPG 时代。不同于后者,游戏向人们展现了一个末世中满目疮痍的亚利桑那荒漠。伴随着四位荒漠游侠的旅程,玩家将目睹他们烧杀抢掠,手刃妇孺,炮轰变异体。不过这款游戏的创新意义在于另一方面,《废土》是第一款让玩家在开放世界中留下持久影响的游戏。游戏的剧情也十分精彩,向人们描绘了四位荒漠游侠如何阻止精神错乱的军队将军和发疯的人工智能的故事,其中更是穿插了各种黑色幽默。伴随着自由探索以及匹配多种玩法的关卡设计,《废土》无论在当时还是现在,都可以当之无愧地称得上是历史上最棒的 RPG 游戏之一。然而到了续作推出时 Interplay 不再拥有其版权,于是创作团队将《废土》系列的核心精神移植到了另一个全新的末世世界中,在这款游戏中,核辐射的影响要比当初的废土世界还要深远。

《辐射》

1997 年发行的《辐射》延续了《废土》的核心精神,还有 10 年来画质提升的加持,游戏为这片废土世界注入了新的生机。战斗过程不再是单调的文字描述,直接转变为炮轰变种人的视觉杀戮盛宴。全面配音使得游戏角色变得更加神秘诡谲,打造出犹如柯南伯格电影般的诡异场景。另外,无论你选择做一名英雄还是坏蛋,游戏都会对你的行为做出反馈,呈现出与之相应的结局。


然而,《辐射》与《废土》的不同之处在于其独特的复古未来美学风格,以及对战后美式文化的百般讽刺。虽然故事发生在平行世界中,《辐射》完美地还原了南加利福尼亚在上世纪原子时代的风格。在游戏开场,《辐射》系列的招牌吉祥物「避难所小子」便在避难所的广告上冲你招手微笑;墨水点乐队的 40 年代金曲《Maybe》回响于摇摇欲坠的摩天大楼废墟之间,满满的讽刺感迎面而来;电浆步枪让变种人蒸发的特效则让人回忆起 50 年代的科幻大片。

除了视觉效果外,《辐射》还为人们展现了该系列庞大的世界观。痴迷科技的钢铁兄弟会,缓慢笨拙的超级变种人,还有朗·普尔曼诵读的那句经典格言「战争从未改变(War never changes)」。游戏向健康的流行文化致敬,还有系列标配的 S.P.E.C.I.A.L. 属性点系统,将多样化的玩法直接呈现于玩家的指尖之上。在这些玩法要素下,初代《辐射》为整个系列定下了结实的基调,打造出了丰富多样的辐射文化,成为系列作品的创作源泉。


《辐射 2》

在首作发行一年后,《辐射 2》为粉丝们展现了一个更加庞大的废土世界,剧情承接上一代,但基本没有什么太大改变。玩家将跟随前作主角的后人,再一次冲锋陷阵,游历于废土之上,只不过这一次,他们面对的不再是变种人,而是装备精良的美国政府残部 —— 英克雷。游戏的基调变得更加灰暗,但对话选项却分外搞笑幽默(比如给某位英克雷军官打的恶作剧电话)。然而,除了新的故事之外,这部续作和初代并没有什么太大区别。在《辐射 2》之后,整个系列也停滞了一段时间。除了几部诡异的衍生作品外,粉丝们还需要等上十年才能看到他们深爱的游戏系列在废土世界中涅槃重生。

横空出世的衍生作品

《辐射》的前两部作品都取得了不菲的成绩,但在这之后,该系列却经历了相当不堪回首的几年。随着 Interplay 将开发重心转移到其他作品上,《辐射》这个 IP 便交给了一个来自澳大利亚游戏团队 Micro Forté,后者规避了前两部作品的风格并开发了《辐射战略版》。这款小组战术 RPG 游戏重新定义了辐射文化,并将精力集中在钢铁兄弟会上。到了 2003 年,游戏圈内四处散布黑岛工作室的「范布伦(Van Buren)」项目将打造出正统的《辐射》续作的传言,然而,伴随着 Interplay 公司持续升温的危机,黑岛工作室后来被迫关闭。2004 年又惊现出一款让人摸不着头脑的《辐射战略版:钢铁兄弟会》,作为首部登陆主机的《辐射》作品,该作移除了所有开放世界元素,更是将原版游戏中 40 年代风格的配乐改为 Slipknot 乐队和 Killswitch Engage 乐队的重金属音乐。就如同从《废土》到《辐射》的那段过渡期,在《辐射 2》之后,粉丝们苦苦等上了十年才得以回归到那片被他们称之为家园的废土世界。


曙光再现《辐射 3》

2004 年,《辐射》系列的版权被贝塞斯达从 Interplay 手中买下,这个 RPG 系列随之也从 2.5D 回合制时代一跃进入 3D 开放世界时代 。虽然一些粉丝担心这会使《辐射》失去原有特色,成为「枪战版《上古卷轴》」,更多粉丝则为这一消息激动不已。Interplay 前创始人,《废土》的开发者 Brian Fargo 也在 2007 年坦率承认:「没有太多公司有能力接手这个经典题材并把它延续下去。而我觉得他们(贝塞斯达)再合适不过了。」

2008 年,《辐射 3》正式发布,当粉丝操纵角色从避难所中走出时,眼前焦痕累累,乱石遍布的 3D 废土世界让他们不由屏息感叹。这也是该系列有史以来,玩家第一次获得了不受回合制限制的行动自由。

你可以闯进变种生物盘踞的华盛顿国家广场,仰视着远处高耸的华盛顿纪念碑,用力按下「胖子」核弹的发射按钮,见证成群肆虐的变种生物瞬间灰飞烟灭。V.A.T.S. 辅助瞄准系统让你可以暂缓时间,选择敌人的躯体部位开火射击,这一设计使新版《辐射 3》更有原作的 RPG 风味。对 MOD 的支持也让玩家有机会去亲手塑造自己心目中的废土末世,因此在可玩性上比初代有过之而无不及。

虽然《辐射 3》采用了从未有过的 3D 风格,而且还是由其它工作室「外婆养大」,但确实打造出了一款堪称经典的辐射作品。一片辐射未散的广袤废土等待着玩家探险,四处遍布着各式任务,谈笑间充满着黑色幽默以及道德拷问,整款游戏妙趣横生。

《辐射 3》甚至还实现了前作没能实现的愿望,那就是取得了墨水点乐队歌曲《我不希望这世界充满战火(I Don’t Want To Set The World On Fire)》的授权。在舒缓的旋律中,整个废土世界也蒙上了上世纪 50 年代的怀旧美感。玩家则伴随着复古的音乐探索着倾颓的废墟,逐步踏入首都废土的世界。

虽然小部分玩家对贝塞斯达做出的改动表示不满,《辐射 3》依然证明了《辐射》系列不仅没有被时光湮没,更能在主机时代大放异彩。不仅有着种种讽喻和彩蛋,粉丝们发现这片开放的广袤废土上的角色塑造更具深度。在《辐射 3》发布当年,其凭借出色的质量赢得了多项年度游戏大奖,同时也确保了更多 B 社辐射作品的诞生。


《辐射:新维加斯》

出人意料的是,在制作下一款《辐射》作品时,贝塞斯达并没有自己动手,而是将新作《辐射:新维加斯》委托给了辐射老将黑曜石工作室。黑曜石的前身是黑岛工作室,原 Interplay 旗下主导《辐射》、《冰风谷》等系列开发的资深老将,后因 Interplay 亏损严重而遭全员解散。新作继承原版辐射系列的精神内核,并沿用贝塞斯达制定的硬件标准,共同成就了一部新旧交融的辐射作品。

在 2010 年的一次采访中,身为黑曜石 CEO 的 Feargus Urquhart 曾如此表示:「在贝塞斯达的游戏里,对话的设计很重要,但在我们的游戏中,它的地位甚至更加关键。我们会不自觉地往对话方面投入更多精力,因为这是我们一直以来所看重的,而贝塞斯达则会将这份精力用于其他方面的制作。」

与背景设定在美国东海岸的《辐射 3》不同,《辐射:新维加斯》将我们带回了熟悉的西海岸,并带回了一些三代缺失的硬核 RPG 元素。这款作品有着更加丰富、更多分支的对话选项,围绕着角色技能,多方阵营,以及声望系统而设计。老玩家在《辐射:新维加斯》里可谓如鱼得水,而新玩家也能体会到经典《辐射》的原有魅力。

设定在烈日灼心的莫哈维废土,加上具有高度重玩性的玩法循环,《新维加斯》让无数粉丝爱不释手,更向人们证明了《辐射》不必依赖血肉横飞的战斗以及精美的画面也能吸引大量玩家。可惜的是,当贝塞斯达重新接手该系列的后续制作时,这种玩法上的进步又回到了原点,取而代之的是一个新的发展方向。


系列突变《辐射 4》

得益于《辐射 3》和《辐射:新维加斯》的成功,Bethesda 打响了辐射系列的招牌,粉丝们也对下一部后启示录废土作品望眼欲穿。2015 年《辐射 4》正式发布时,其造成的轰动无异于一颗原子弹。凭着首日销量 1200 万份的惊人成绩,《辐射 4》大步进军本世代主机平台,为玩家们带来了更优秀的枪战体验,资源收集与建造系统,还有基地修筑等玩法。

相比前作,新元素的加入使得《辐射 4》比起前作更易于上手,将废土题材的魅力带给了更多玩家。但贝塞斯达这样做的代价是进一步削弱了游戏的 RPG 元素,甚至逼走了部分系列核心玩家。

与《辐射 4》同年发售的还有《巫师 3:狂猎》这等作品,相形之下,《辐射 4》并没有达到粉丝期望中的次世代质量。与此同时,由于《辐射 4》依然采用上世代引擎开发,导致游戏的画面也并没有比《辐射 3》有太多进步。更让粉丝离心的是,这一代中第一次采用了全配音主角的设计,并且在《辐射:新维加斯》之后发展重心来了个一百八十度的大转弯,大幅减少了该系列一直以来让人印象最为深刻的对话元素,只剩下十字键能选择的寥寥四个选项,此举令忠实粉丝们困惑不安。因此,虽然《辐射 4》取得了前所未有的商业成功,粉丝们仍不禁开始担忧,贝塞斯达是否决定将《辐射》改造成一个面目全非的怪物,只注重战斗体验而不再关注角色扮演。


《辐射 76》

由于粉丝们已经对《辐射》系列的走向表示怀疑,因此在 2018 年的 E3 展会上,当 B 社总监 Todd Howard 宣布《辐射》将会进军多人在线游戏领域时,粉丝们纷纷不以为然。

站在 E3 的舞台上,Howard 向人们说到:「与许多粉丝们一样,我们也希望看到我们的游戏多人模式化后会是什么样子。所以大概在四年前,我们提出了一个与《辐射》绝配的电子,那就是开放世界生存游戏,游戏中的每个人,每个角色都是真实存在的玩家。」

玩家置身于核战过后的西弗吉尼亚地区,有着四倍于《辐射 4》废土的辽阔疆域。这也是该系列至今以来第一次,玩家又机会与好友一起在废土求生。但在这片新的土地上,对话元素几近于无,只剩下大量的探索,战斗和搜刮。

相比历代《辐射》,《辐射 76》虽然散布着西弗吉尼亚民谣中的可怕怪物,但一些粉丝仍然觉得新登场的阿巴拉契亚地区让人倍感空虚。诚然,游戏加入了一些激动人心的新内容,比如玩家可以往地图上的一片区域发射核弹,但以往那些成就《辐射》系列的种种伟大特质,已经为了让步于多人在线玩法而彻底不再,这无异于对该系列的一种背叛。话虽如此,多人版《辐射》也确实是粉丝多年请愿的结果,同时,在如今越来越多单机大作相继推出在线版本的大势面前(比如 R 星的《GTA OL》和 Bioware 的《圣歌》),《辐射 76》挑选这个时间节点来进行尝试,也是无可厚非。


展望未来

时至今日,《辐射 76》早已正式发布。跟贝塞斯达最近的几部作品一样,《辐射 76》中也有不少令人反感的 bug,贝塞斯达对此虽然坦率面对却少有作为。总的来说,《辐射 76》是该系列不断演变的象征,而多年以来系列也已经历了数次蜕变,才得以将其核心精髓延续下去。《辐射》系列从许多方面来看都像是一名幸存者,与那些在废土之上顽强存活的变异猛兽别无二致。贝塞斯达进军多人在线游戏领域的决定是否得当,还待日后观察。但根据以往经验来看,凭着极为坚韧的精神内核,辐射系列足以挺过任何末世之灾。

翻译:VodkaNation 编辑:Tiger

全部评论 9条

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爱笑的萨利
2019-02-10
0

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废土带给了我很多快乐,我超喜欢这里的,也很喜欢废土文化

虎式坦克凯撒车长
2019-02-10
0

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废土题材很喜欢,要是有那种能造房子的就更好了

KKMO2
2019-02-10 贵州
2

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源远流长的废土系列,可能是真的对于废土题材的游戏有莫名好感

黑猫
2019-02-09
2

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嗯,开局一条狗

月牙
2019-02-07
2

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辐射76我很纳闷官方会如何在保持辐射系列特色的情况下改进

扎人者
2019-02-05
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首日1200万吗。。。

磊疯 !
2019-02-05
2

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喜欢捡垃圾是假,喜欢废土文化是真

咸鱼搁浅
2019-02-05
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知道明星是怎么捧出来的么? 知道四叶草工作室是怎么倒的么? 现在知道辐射4名气为啥这么大了吧?

桔子糖
2019-02-05
2

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说出来你们可能不相信,我第一次接触辐射是手游模拟经营辐射避难所⊙﹏⊙

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