PC 独占的原版游戏采用的是上个时代 RPG 中非常普遍的自上而下等距视角设计。这种视角的好处之一就在于,它允许开发人员将充满有趣地方的地图整合打包,却不会过多占用设备的资源。不需要复杂的动画或庞大的城市,就能创造出令人信服的游戏世界。
初期《辐射》作品中的废土世界设定简单粗暴,其中只有几个随机事件,现代的《辐射》游戏则让玩家漫步于场景之中。场景中的细节更多,视觉效果也更为不同。因采用第一人称视角,最重要的就是要让废土世界看起来生动有机,就像真的有人在这片废土中生活。
「要想原比例重建原作的世界,肯定会遇到问题」, 阿罗由项目负责人 Joey 说,「对原版游戏的无差别照搬只会使整个地图看起来像个方方正正的四边形,渲染出来的效果让人不快,在基础的 3D 沙盒式引擎中也找不到这样设计。」
重制《辐射 2》需要一定的艺术基础。MOD 制作团队希望保留原版游戏的氛围和任务,但同时也要清晰美观地将游戏呈现在现代观众眼前。扁平的地图设计和空空如也的天空不再适合现代口味。恰恰相反,制作团队想将原版《辐射 2》中作为抽象概念存在的填充场景实体化。
「你会看到同样的物种、建筑、NPC、任务和原版游戏中的独特角色」, Joey 谈及阿罗由项目时说道,「然而,你也会看到我们加入的风景和地形,茂盛的枝叶和干旱的沙漠,这也意味着相关区域将有着额外的树木、背景地形和天空设计。」
Joey 说,虽然主要的标志性建筑仍将出现在重制版中,但原版游戏的地图并不会被原样复刻,因为那样做可能会让玩家觉得「死板」,觉得「乏味」就更糟了。制作团队会研究如何保持每个场所的氛围,并征求粉丝的意见,以确保即使存在细节分歧,游戏重制的大方向不会偏离原作。
例如,像金库城这样的地方最初只是一片夹杂着树木的小屋,但重制后会增加周围环境的细节,比如座位、自动售货机,以及其他一些有人居住在那的证据。
同时,在前往金库城的区域中也会增加某些符合世界观的场景,比如一些棚屋和汽车旅馆。当然,这些新加入的区域也很可能带有新的 NPC,不过他们的存在只是为了让背景显得更真实而已。在更现代的《辐射》游戏中,这种细节性刻画比比皆是,人们都忘了在初代的作品中很少有这样的设计。
也许在重制《辐射 2》过程中最让人惊讶的是,对原版《辐射 2》推崇备至的 MOD 制作者们却亲手重塑了这款游戏。
「可供探索的世界似乎永无止境,」乔伊谈到《辐射 2》时说。现在他们的任务是去还原原版中,那些只可意会不可言传的氛围和感觉。乔伊觉得这项工作需要花费数年时间。
「原版游戏是款公认的杰作。但我们想通过自己的项目,让这款老游戏重焕新生。」
翻译:很好吃 编辑:Tiger
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真实的就是高手在民间啊!
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民间工坊做的比官方还要棒,这是怎么回事
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感觉有可能会比官方的要好玩 毕竟没有考虑赚钱这个问题
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你永远不知道民间都有些什么怪物,不但mod做的好,甚至还能给你搞个重制版出来
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不会面临版权问题么?而且B社现在对MOD的态度也挺强硬的
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看起来是个大工程 完全用爱发电 希望官方给个宽容不要律师函
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民间大佬往往都比较懂玩家想要什么,mod制作者们的作品往往都挺受欢迎的
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重制重制,怎么这么多游戏都重制,无非就是消费咱俩的情怀吗
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重制版可能会比之前的更好,但是没有那种感觉不想玩了
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期待最终效果,不要让我失望啊
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