《光明格斗 刀锋对决 反抗》:为粉丝服务的「光明大乱斗」

《光明格斗 刀锋对决 反抗》:为粉丝服务的「光明大乱斗」

全文约 3600 字,阅读只需要 7 分钟。

《光明格斗 刀锋对决 反抗》是世嘉制作的全新格斗游戏,在 3 月 14 日发售于 NS 和 PS4 平台,游戏的中文版同步发售。作为《光明格斗》系列的全新作品,游戏追加了《光明》系列的最新作《光明之响 龙奏回音》的 6 名角色,全部登场数量多达 21 名。笔者在第一时间也玩到了本作,在上周末的一通游玩后,写下本文来给各位汇报一下我的感想。


什么是《光明格斗》系列?

事实上,今天要介绍的这款作品并不是一款全新的原创作品,它是有前作的,并且这个系列已经有了近五年的历史。简单来说,《光明格斗》是世嘉用旗下人气 RPG 《光明》系列角色制作的格斗游戏。换言之,可以理解为「《光明》大乱斗」—— 如果你是每一部《光明》作品都玩的粉丝,那么在《光明格斗》会体验到更多的乐趣。因为不同作品的角色汇集在一起后,就有了全新的剧情,「Crossover」(交叉联动)的最大乐趣就在于感受「关公战秦琼」擦出的火花,不同作品的角色们不仅能一起战斗,制作组也会在剧情中为他们安排很多有意思的梗,这是所有「Crossover」类作品的共性乐趣,《光明格斗》系列在这一点也不含糊。

街机平台的《BLADE ARCUS from Shining》

《光明格斗》系列作为一款格斗游戏,最初登陆的是日本的街机平台,2014 在各大游戏厅开始运营,随后在 2015 年针对家用机玩家推出了《光明格斗 EX》,PS3 和 PS4 平台都有,在 2016 年又登陆了 PC (STEAM)平台,让没条件去日本街机厅的《光明》粉丝们也能体会到本作的乐趣。时隔三年,《光明》的正统作品也推出了全新作,《光明之响 龙奏回音》。所以在全新的格斗游戏《光明格斗 刀锋对决 反抗》也加入了该作的角色,你理解为本作是《光明格斗 EX》的全面升级版,也毫不为过。不过笔者并未玩过这个外传格斗系列,所以下面也会从第一次接触《光明格斗》系列的角度向大家介绍本作。

六名新加入本作的角色

初识印象:一款 2V2 玩法的 2D 格斗游戏

《光明格斗 刀锋对决 反抗》是一款 2D 格斗游戏,沿用了系列「2V2」的玩法。但这套玩法并不是「打完一个角色换下一个角色」这么简单。游戏中存在着支援系统,你选择的副角色可以在战斗中进行支援攻击,这在很多组队式的格斗游戏中都能看到。而《光明格斗 刀锋对决 反抗》玩法中有亮点的地方在于,在第一名角色取得胜利时,同样有「选择谁上场」的权利。所以这在对战中就多了很多的策略和变化。而 2V2 的玩法本身也为创造逆转局面提供了更多可能性。

2V2 可以决定出场顺序,而在第一回合结束后也可以进行更改

作为一款组队制的格斗游戏,安排出场顺序是此类游戏的一种乐趣。在一场战斗中可以有多种类型的角色参与,让战斗可以发生诸多变化,这样做大幅度增强了游戏的深度;弱的角色输了还有强的角色在后面保底,不至于造成「一棒子就被打死」的 KO 局面。更何况还有支援攻击以及在中途选择出场顺序的玩法,让这款游戏不只是在斗操作,从战斗未开始的选角上就开始斗「心眼」了。如果你玩腻了 1V1 或者 3V3 的同类格斗作品,本作 2V2 的玩法也能让你尝尝鲜儿。


对于系统本身,我只能说挑不出大毛病。毕竟已经是有五年积淀的系列作品,在平衡性方面相信是做过很多调整的。不过打开挑战模式接触到了角色的出招表后发现,每名角色在操作上有些大同小异,大部分角色都是指令型,236、214、623 这样的操作占了大多数。蓄力的角色也有,但还是希望游戏在角色的类型上可以再丰富一点。不过,在故事模式的通关上,靠着5A5B5C这样的简单操作就也能一路刷过去了,用不上这些搓招的必杀技。

深入体验:本质上还是一款粉丝向游戏

在大致体验过一段时间后,我认为《光明格斗 刀锋对决 反抗》还是一款为粉丝服务的游戏。刚才在上文中也提到过角色类型单调的问题,可换个角度来想,也许制作组的重点根本就不在深入研究系统上。如果不从格斗游戏本身的角度去评价,这是一款对粉丝非常友好的外传作品。作为一款以幻想 RPG 游戏系列为蓝本的作品,你能从中感受到很多制作组针对一点做出努力的地方,事实证明这绝不是徒劳一场,颇有一种扬长避短、另辟蹊径的架势让他们摆脱与硬核格斗游戏竞争,一心只想伺候好自家粉丝才是实实在在的事情。

首先, RPG 并不是一个苛求玩家操作的类型,正统《光明》系列的战斗虽然有动作成分,但是谈不上有多严格的地步。所以要让这类玩家玩一款苛求玩家操作的格斗游戏,就自然要为他们做出妥协:《光明格斗 刀锋对决 反抗》加入了简单模式,极大幅度简化了游戏的操作 —— 按几个按键即可发出华丽的连续技,让粉丝们能够看到喜爱角色发出必杀技。


其次,《光明格斗 刀锋对决 反抗》对比前作的一大亮点就是加入了技能系统。与其说是游戏里翻译成的技能系统,不如说更像是加「天赋」。因为这里的技能并不是角色们发的必杀技,而是一种更像 MOBA 游戏中「符文」的概念。比如开始可以让自己的角色「体力增加 8%」、「技能槽每秒蓄积 2%」、「第一回合开始时,技能槽蓄积 100%」……这种在战斗前改变角色数值从而改变性能的东西。这在一款硬核的格斗游戏中是非常少见的,但作为一款轻度的格斗游戏来讲的话,这不仅是可以丰富游戏的对战性,更是可以照顾不擅长此类游戏的玩家。比如我是一个格斗苦手,就可以多选选「体力槽增加 XX%」的技能。在格斗游戏日趋小众的今天,作为一款相对较新的格斗游戏,或许真的没必要太纠结于它的系统深度和硬核程度,让新玩家、粉丝们玩爽了就够了,并不是非得要做成能入选 EVO 那种程度才行。


接着,既然有了技能系统,就自然离不开养成元素。格斗游戏中加入货币系统早已不是什么新鲜事,但通常也就是用来解锁一些角色的服装、称号或者是胜利姿势。而在《光明格斗 刀锋对决 反抗》中积累的游戏货币,第一大用处就是解锁这些角色的「技能和道具」。在「Blade Contract」模式中,你甚至能看到 RPG 游戏中的「水晶盘」系统,这就有了一种「养成感」。况且角色还存在着「等级」的概念,花钱多了就会升级,从而才能解锁新的技能。所以如果你即便是不与人对战,单纯的当一款单机游戏来玩的话,培养这些角色也有让你反复游玩的动力,而每一位角色在故事模式中都有专门的剧情,这就更为你挣钱多战斗提供了动力。不过这剧情……图个乐儿就好。更何况,钱还有更值得买的东西。


那就是《光明》系列的一大卖点, Tony 老师所绘制的 CG 图。 Tony 老师笔下的角色多么有魅力自然不用我多说,即便是正统的《光明》系列,说粉丝们是冲着 Tony 老师玩的也毫不为过。在《光明格斗 刀锋对决 反抗》中,收录了大量的 CG 图等着玩家们去解锁。而涵盖的范围也是非常的广泛,从《光明之泪》到《光明之响 龙奏回音》,再到今天的这款格斗游戏,你能欣赏到全系列的角色在本作的插图,并且都是新的,作为粉丝这就足以成为你购买本作的理由了。


最后,粉丝能从游戏中体会到厚道的地方,还有必须要提的故事模式。因为不仅每名角色都有自己的专属故事线,在其中穿插的剧情是全程语音的!声优的阵容堪称豪华,水树奈奈、保志总一朗…熟悉的名字一个不少,游戏的立绘也是很厉害,4 种配色就能有 4 种立绘。在这方面,你完全可以体会到游戏的诚意。


正文结束之前还得说句题外话,这款游戏的限定版对粉丝来说非常诱人。 Tony 老师的最新绘本,包涵了 21 名全系列人物的艺术插图,还有一张与正篇故事密切相关的广播剧 CD ,专门为声优控准备,一盘保志总一朗演唱的主题曲。除了这些干货外,还有一件限定红叶羽衣和原创 A3 海报。如果你买这款游戏是为了人设和声优,不如直接入这套限定版更为彻底。


哦对了,游戏的奖杯条件也能归为简单行列,如果你是一个奖杯控,这款游戏的白金也值得归入囊中,不过前提得是网战能顺利搜到人。

以上就是我对这款游戏的所有感想,写这篇文章不为安利,只为给您提供参考。

全部评论 15条

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黑猫
2019-03-25
1

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这个只要画风能hold住,就可以,毕竟格斗只是附带

虎式坦克凯撒车长
2019-03-22
1

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这算不算2v2动漫拳皇

Doooop
2019-03-21
1

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你给我看tony大神的妹子 我就把钱给你

真无双流
2019-03-21 辽宁
2

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我为什么不玩死或生呢 二次元妹子留给你们了!

大大西瓜君
2019-03-21
3

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只要给我妹子,我的钱包可以给你

KKMO2
2019-03-20 贵州
3

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果然能够吸引男人目光的还是只有球!

浮莱格Leeyoo
2019-03-20
4

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大乱斗类游戏真是太欢乐了,希望制作组能多埋点彩蛋

阿鼓🥁
2019-03-20 山东
3

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这个游戏跟snk女主角大乱斗差不多,就是感觉角色有点少

胖子偷胖次
2019-03-20
3

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我这个人很简单,你给我乃子,我就给你钱!

小K
2019-03-20
3

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我对这游戏唯一的感觉就是角色人设还不错,其它就...

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