在当时新作的宣传片中,充满霓虹色彩的未来都市四处都是爆炸的火光,在火焰的獠牙中建筑物轰然倒塌,随后又引发了一连串的爆炸。但几年后当《除暴战警 3》真正面市时,呈现出来的样子却和当初预告片中大相径庭。
压抑、曲折、黑暗。《除暴战警 3》背后的故事离奇得让人匪夷所思。
2007 年 2 月
在 2007 年 2 月,《除暴战警》登陆微软 Xbox 360 平台。该作由苏格兰工作室 Realtime Worlds 开发,工作室的创始人兼 CEO 大卫·琼斯(David Jones)亲自参与制作。琼斯此前曾创立过一个名为 DMA Design 的工作室,这家工作室制作过《GTA》以及《旅鼠》等游戏。2002 年,DMA Design 工作室被他人收购,这家小工作室就此改名为 Rockstar North,而创始人琼斯则离开并创立了一个新的游戏工作室 —— Realtime World。
《除暴战警》的设计初衷是想在《GTA》的基础上带来更加自由的游戏世界,减少对玩家的限制,带来一个让玩家随心所欲的开放世界。游戏的主角为一群未来世界中的超能力战警,玩家将扮演他们在黑帮横行的沙盒世界中来上一段暴走之旅。
这样的设定显然很奏效。《除暴战警》获得了一致的好评,一经发售就取得了可观的销量。微软还机智地将《除暴战警》与当时微软的旗舰作品,带有多人模式的《光环 3》进行了捆绑销售,进一步挖掘了《除暴战警》的潜在消费者。《除暴战警》在当时取得了全面成功,为微软又带来了一个潜力十足的新 IP。
2009 年 6 月
2008 年底,虽然当时开发商 Realtime Worlds 表示目前工作室还在就自身的未来与微软进行商议,但关于《除暴战警 2》的消息已经散布开来。当时由于 Realtime 将精力全部投入了新作《全面通缉(APB: All Points Bulletin)》的开发中,微软一直没有决定是否要与 Realtime 继续合作。
同年 12 月,由 Realtime Worlds 的前员工创立的 Ruffian Games 工作室成立,Ruffian 一直对自己的项目避而不谈,直到 2009 年的 E3 上,他们才透露出正在与微软合作开发《除暴战警 2》的消息。
2010 年 7 月 6 日,《除暴战警 2》发售。虽然续作中增加了不少新元素和外观定制等内容,但由于与初代过于相似,续作并没能像初代作品一样收获大量好评。
接下来的几年间,《除暴战警》系列陷入了沉寂。
2014 年 6 月
直到 2013 年,微软才开始重启这一经典 IP。在微软新一代主机 Xbox One 的发布会上,屏幕上一个不起眼的地方出现了熟悉的标志:《除暴战警》中的敏捷球。同年 E3 上,时任微软游戏副总裁的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)明确表示《除暴战警》仍然在微软的计划中,他同时还暗示系列新作将会采用云技术来构造一个实时交互的开放世界,在此后的多年里,这一概念逐渐被玩家们所熟知。
在玩家们的期待中,这款游戏又销声匿迹了一年,一直到 2014 年 E3 上,微软才正式公布了《除暴战警 3》的消息,同时还放出了一个异常夸张的 CG 宣传片。
谁知正式公布后,新作再一次陷入了疑云密布的阴霾之中。
2015 年 8 月
不出意外,在公布之后这款新作又销声匿迹了一年。随后在 2015 年 E3 前一周,已经担任 Xbox 部门主管的菲尔•斯宾塞表示《除暴战警 3》已经取得了突破性进展。又过了几天,微软表示将不参加 15 年 E3,为了贴合公司优化欧洲市场业绩的战略,微软将在 8 月举办的科隆国际游戏展上公布最新消息。
2015 年德国科隆游戏展举办之时,距《除暴战警 2》发售已经过去了 5 个年头,距《除暴战警 3》在上一次 E3 的公布也过去了一年的时间,但除了一个 CG 预告片和几个采访外,就再也没有更多关于这款游戏的消息。不过情况很快就有所变化。
随着微软旗下的大作们逐一揭开神秘面纱,新作的正式命名也终于浮出水面:《除暴战警 3》。最新的预告片中将《除暴战警 3》称为一款「终极沙盒」游戏,游戏中有可以变形的车辆,并且在线上模式中建筑物也可以破坏。为了支持本作的游戏世界,《除暴战警 3》将采用微软的云计算技术。据报道,相比仅靠 Xbox One 运行,云计算能带来 20 倍的性能提升。
微软宣称《除暴战警 3》将于 2016 夏季发售,同时也将放出测试版的多人游戏模式。斯宾塞在科隆游戏展接受采访时表示:除了 Xbox One 以外,《除暴战警 3》还将登陆 PC。此举意味着在 win10 发布后,微软针对未来的「Play Anywhere」战略也正式启动,将重新布局 PC 游戏领域。
随着官方公布,陆续又有了一些游戏玩法上的消息流出,但之后《除暴战警 3》又再次回归到了寂静无声的状态。虽然开发商 ReAgent games 在 15 年底放出了一些概念设计图,但接下来的六个月时间里 ReAgent 和微软都再也没有透露出任何消息。
2016 年 6 月
直到 2016 年 6 月,在 15 年 E3 上公布的《除暴战警 3》还是没有任何消息。眼看着 2016 年夏季已经到来,原定于这时发售的游戏却依旧没有一点影子。
不出所料, 游戏创意总监大卫·琼斯随后宣布《除暴战警 3》将跳票至 2017 年,他还表示:实机游戏会让玩家体验到一种前所未有的宏大感。再次跳票后,也许唯一让玩家聊以自慰的就是《除暴战警 3》将随着微软 Play Anywhere 计划登陆 PC 了。
2016 年一整年,包括当年的 E3,都完全没有《除暴战警 3》的身影。一直到年底 12 月份两名《除暴战警 3》的开发者现身慈善直播活动中时才偶然透露游戏将于来年假日季发售。这时玩家们才终于知道了游戏大概的发行时间,还有消息指出《除暴战警 3》在 Xbon One X(当时还叫做天蝎座计划)上将支持 4K 分辨率游戏,
就这样,《除暴战警 3》再一次重回大家的视野。再次活跃起来的《除暴战警 3》在当年于洛杉矶举办的 E3 微软展台扮演了当家花旦的角色。2017 年 6 月,游戏宣布将于当年 11 月 7 日发售,同时还带来了实机演示。微软还请到了家喻户晓的明星泰瑞·克鲁斯前来为游戏站台,用明星效应来带动这款长期以来都很低调的游戏。泰瑞不仅为游戏的营销出力,他还扮演了游戏中一位可操控角色:指挥官杰克森。
2017 年 8 月
但就在一个月后的 2017 科隆游戏展上,《除暴战警 3》再一次宣布跳票。微软工作室的发行负责人香农·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)证实了这个消息,官方表示「跳票是为了给游戏的三个开发商 Reagent Games、Sumo Digital 和 Cloudgine 更多时间去保证游戏质量,打造一款水准够格的游戏。」微软同时还表示「也许之前过早公布《除暴战警 3》的做法有些操之过急。」就这样,游戏的发售时间又延期到了 2018 年春季。
时值 2018 年微软正宣布旗下第一方工作室的游戏都将加入 Xbox Game Pass服务中,微软的游戏订阅服务 XGP 将于 18 年 3 月 20 日上线,正好与《除暴战警 3》的春季发售计划相吻合,一切看上去都很合理。
18 年一月,大卫·琼斯旗下的科技公司 Cloudgine 闹出被 Epic Games 收购的传闻,而这家公司提供的云计算技术帮助《除暴战警 3》实现了可在线上模式破坏建筑的功能,不过虽然疑似被收购,但当时的 Cloudgine 仍致力于《除暴战警 3》项目的开发。
2018 年 6 月
但一直到 2018 年春季过后,还是没有《除暴战警 3》的消息,而同时负面消息似乎越来越多了。就在 2018 年 E3 前一周,官方又再一次证实了《除暴战警 3》要再次跳票的消息。这一次游戏跳票到了 2019 年 2 月,在当年的 E3 上微软没有为大家带来游戏的 Demo,不过他们放出了一段由泰瑞·克鲁斯主演的预告片。
更诡异的是,当时有消息指出系列创始人大卫·琼斯已经不再参与该游戏制作,开发商 Reagent Games 也退出了项目,同时微软还拒绝就 Cloudgine 是否还在参与开发《除暴战警 3》一事回应。大卫·琼斯后来表示当时他和 Reagent Games 的离开对游戏其实并没有多大影响,因为早在立项之初,另一家开发商 Sumo Digital 就一直是该项目的主导方,琼斯表示他当时退出《除暴战警 3》项目是一个非常「艰难」的决定,但他又补充道:「这是在正确的时间做出的正确决定」。
在这些奇怪的事件爆出一个月后,一位不愿透露姓名的知情人士表示当时的微软已经不愿意再推迟游戏发售了。在一次采访中,菲尔·斯宾塞表示 18 年的再一次延期是为了给游戏找一个更好的发售窗口,避免与《荒野大镖客 2》这样的 3A 游戏撞车。
2019 年 2 月
显然,许多发行商都抱有和微软一样的心态,以至于很多游戏都选择在 2019 年 2 月发售。据 Sumo Digita 工作室的总经理介绍,2018 年 8 月时《除暴战警 3》已经大致完成,工作室主要致力于在发布之前进一步优化游戏。
在 2018 年底微软面向玩家举办的 XO18 发布会上,玩家们终于得以一窥《除暴战警 3》的样貌,同时微软还公布游戏将于 2 月 15 日发售。同时还放出了一些泰瑞·克鲁斯参演的宣传广告。
当一切尘埃落定,2019 年 2 月,千呼万唤始出来的《除暴战警 3》终于面世。遗憾的是,这款游戏表现十分平庸,IGN 认为游戏素质平平,任务重复,多人内容十分糟糕。也许我们永远也不会知道在游戏背后究竟发生了什么,但显然,《除暴战警 3》最终成品的质量远不如当初微软宣传的那般出色。
《除暴战警 3》的开发历程漫长且黑暗,多个工作室轮替、反复跳票、一度销声匿迹五年之久。
现在唯一可以确定的是,《除暴战警 3》的故事证明了游戏开发绝非易事。
翻译:柳生非情剑 编辑:Tiger
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开发再怎么曲折也改变不了游戏烂的事实,不是诉苦就能够博取玩家们的同情,除非黑人单身汉跑去福利院收养一个白人孩子
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预告总是和最终出来的有差距 只是这个的差距有点大
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希望不会翻车吧,一般这种跳票多的,都会翻车
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跳票的理由千差万别,翻车的游戏千篇一律
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游戏跳票时间越长翻车率越高,已经被证明很多次了
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这游戏在看预告的时候就有些失望了,出来之后看画面感觉真的哭了...花了六年做出这效果..
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据点重复度高是真的...这一作只能说是外表看上去很炫酷,内涵却不太足
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卧槽这也太帅了吧 这个预告 微软牛逼啊 以前都没听说过这个 哇 不行我想买 太帅了也
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不是所有的努力都会成功 平庸是大多数!
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……我还以为要说什么背后故事……,凑稿
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