因残缺而美:《刺客信条 3》重制版漫谈

因残缺而美:《刺客信条 3》重制版漫谈

全文约 5200 字,阅读只需要 9 分钟。

导语:2012 年底《刺客信条 3》发售之后,这款在设计规模上远高于前作的游戏得到了粉丝群体中两种不同的回应,一方面引擎技术的革新带来了更新更多的游戏体验可圈可点,一方面由于开发远景过于庞大而导致成品表现方面的滞后,不少人又开始回忆起了二代三部曲。公婆各说有理,《刺客信条 3》一直在我心里有特殊的地位,时隔 6 年重制版带着《刺客信条:解放》的二次重制和新特性(还有老 bug)回来了,我也趁这个机会再来和各位聊一聊我对游戏原版和重制的看法。

《刺客信条:奥德赛》季票公布包含《刺客信条 3》重制时,就有康纳的铁杆粉丝玩出了「买三代送奥德赛」的梗。其实不论哪一代《刺客信条》正作,都有各自独特的魅力,从初代开始这么多年每一作玩下来,我也学会了去欣赏它们好的一面、去包容它们不太越界的缺点;我也很高兴育碧一直顶着系列疲软期的压力把这个系列坚持下去(隔壁被忘在大明湖畔的某国王子蹲角落里不作声)。

风景这边也好

重制版最明显的提升当然就是材质建模以及新增的画面渲染特效,肉眼直接可见的结果就是物品、服饰等等更加精细和真实,每个地区不同场景在不同的天气内色彩对比饱和度更鲜明,当然也就继承了这个世代游戏画面的普遍特点 —— 黑暗的环境那就真的是伸手不见五指,像我这种老眼昏花型的还真有点顶不住。

真的黑

可惜的是重制版没有加入拍照模式,不然在波士顿和纽约四处旅游取景,这篇评测怕是又要晚几天才能出了(笑)。


在烟雾特效上重制版做到了较为适度的处理,比较《刺客信条 4:黑旗》重制版寒鸦号开炮之后浓密的烟雾经常挡住视线的问题,《刺客信条 3》重制的海战相对来说就无比「清爽」了。


就目前的 PC 版体验来说,我这个老爷中配机跑起全高效果并不吃力,非常流畅,只在一两个场景里有掉帧的情况,所以这次重制版的优化比原版首发的时候情况好很多了。但是重制版附带的《刺客信条:解放》可能因为移植的原因还有掉帧的问题。

重制版的新玩意

考虑到《刺客信条 3》的原版在打斗和主线过场的动作流畅度上在当年非常超前,光主角康纳一个人就有数个小时的动作套件,在此基础上新增的低调潜行双杀等等需要对应增加动作,这方面倒也无可挑剔。

当然说到潜行,就原版的潜行来说,它不是难,是很怪。怪在哪?

有时康纳躲在草丛边缘前进时,看似是躲藏状态但是康纳却自己站起来了,我只能看着敌人头上慢慢填满的红色箭头,还不能再躲回去,简直哭笑不得;潜入堡垒时站在高处树枝上也会因为一些不知名的原因被下放的敌人发现,全堡垒的士兵进入警戒状态还不够,还要空刷出好几个连的士兵等着围殴康纳,这种情况只能笑笑重新读检查点继续。当然有些敌人脑后长眼的毛病依然存在,所以会给一些任务的潜行带来不必要的麻烦。

总之,因为各种「惊不惊喜,意不意外」的奇怪因素,《刺客信条 3》的潜行就从「没人发现我」模式变到「干光所有人就不会有人发现我」的干架模式。

潜行不如打架

那么重制版的潜行改动也是有些奇怪,比如序列 2 的最后一个任务,加入了后几作才有的掩体吹哨对于潜行 boy 来说是质的提升,对于完成任务同步条件也大有助益,那么问题是 —— 主角一次能吹来几个敌人?我的情况是从掩体转角两个方向分别吹来了两个敌人,最终结果是:我在掩体的一面刺杀敌人应该会被另一个走来的敌人逮个正着,但是这位兄弟当作没看见一般继续往主角的方向走,这会儿我觉得游戏取名盲人信条其实也很不错。

说笑归说笑,重制版可能考虑到多数玩家发现原版完成同步条件感觉相对困难,所以像这样初期的潜行任务稍微(?)降低了敌人的感知速度。但是就一般情况来看,重制版的潜行还是熟悉的老味道。

至于重制版增加的环境 NPC 的数量,也是弥补了原版因为主机机能限制的遗憾,重制版对于人群的表现非常优秀,当然偶尔会出现的 bug 已经是《刺客信条》系列的一部分了,不必太过认真。对于想要完成全同步的玩家来说,第 4 序列的狩猎任务想猎到兔子有些困难,因为地图里的狐狸太多,会追着兔子到处跑,影响同步条件的完成;第 8 序列追逐汤姆斯西基的任务也可能因为街道人群数量增多而导致完成同步的难度增加。

达文波特庄园还是很清静的

刺客兄弟系统也有些变化,刺客小弟们在合约任务中升级的速度比原版要快很多,原版所有合约完成也不能让所有人升到刺客大师等级,重制版里所有任务才完成一半就基本都到顶级了,没事就派一两个升级快的小弟去接活,感受躺着收钱的乐趣。

相对于原版游戏来说,地图界面的改变在一些图标上,主要任务的图标改成了全黄色,商店有黄色带有感叹号的边框,方便识别;至于通缉等级高于 1 的时候,地图上依然不会显示通缉令的图标,不过在与敌人产生冲突时,一些建筑中的快速过道(能看到主角一套流畅的跑酷动作的通道)在小地图上会显示特殊的蓝色方形标注,对于喜欢「打完就跑真刺激」风格的玩家来说这也是一个很好的细节。

界面图标的改动

本作任务同步条件一直都被认为是整个系列较为难的一作,我只体把重制版中的所有主线、家园任务和兄弟招募任务体验了一遍,所有这些内容只有 12 序列第一个任务的同步条件和原版有所不同,从「整个任务不能杀超过 15 个士兵」到「登船后不能杀超过三个士兵」。

至于游戏的主线之后在线连三角小游戏因为多人的取消而被撤下了,也就是说重制版基本上就是纯单人的游戏体验。

那个男人也有了超大衣柜

玩过《刺客信条 3》的各位肯定有印象:整个游戏只是通关也解锁不了几件外套。重制版上到斯巴达祖先、下到伦敦后辈的外套都可以去 UBI Club 直接兑换,当然初代阿泰尔的外套还是需要完成主线全同步才能获得。

最强衣柜?

给那个男人换装其乐无穷 XD。

就不穿自己衣服 XD

重温(包含部分剧透)

那么途经 6 年,从我第一次拿到游戏的期待,到 4 年后的又一次重温,到如今的重制版感受画面上的飞跃,都一直在感叹制作组对这款游戏曾经注入极高的野心和创意。从《刺客信条 3》的叙事角度还有游戏特性的各个角度来看,制作组想往游戏里塞入的东西可谓车载斗量。制作人也曾经说过游戏的目标在创造玩家闻所未闻、真实又充满生机的世界,从某种程度上来说,《刺客信条 3》的表现也确实如此。

《刺客信条 3》有一半的内容都是教学关卡虽然说起来好笑但还真不夸张,因为游戏里加的新内容太多了,跑酷、刺杀、偷听、通缉度这些系列惯例都要塞进主线中让玩家学会融会贯通,打猎、爬树、海战、新武器、家园任务、NPC 独立对话等等都被融进历史事件各个中来介绍,甚至连追纸片这样的收集内容也要大名鼎鼎的本杰明富兰克林来说一嘴,这么多东西,制作组也不舍得不让你知道啊(笑)。

「我是来给你散纸片的」

美国独立战争是个非常保险的话题,多数玩家对这段历史并不陌生,游戏还没发售的时候,就已经有众多痴迷音乐剧《汉密尔顿》的粉丝期待着拉法叶侯爵的出场,历史迷们也开始推测游戏开始的年代和游戏里会出现的历史事件,网络发达的今天,说游戏群体也在影响着游戏本身倒也一点不夸张。

拉法叶侯爵,可惜《刺客信条:大革命》里还看不到他

也许是因为系列惯例加上开发资源和时间的限制,《刺客信条 3》的主线并没有完全表达它真正想讲的故事轴心,前 4 作的主线故事节奏都不超过十来个序列,那么这一作还是保留了这样的长度。不过想想,如果主线拉长到两倍,把官方小说里的内容和一些剧情断层也适当地加进来,相信游戏的整体叙事表现会更充实可信。

前作的主角都是刺客导师,剧情在结局之前也是圣殿对刺客这样黑白分明的王道路线,加上二代三部曲下来艾吉奥这样塑造成功十分讨喜的特点,康纳的确显得相形见绌。游戏有一半还是是老爹海尔森·肯威的内容,康纳的成长过程和心态变化还没来得及通过故事讲出来就已经到达了尾声,是非常可惜。

时而谦逊时而暴躁也是康纳乍看下无法理解的性格,但我说过《刺客信条 3》一直在我心里有特殊的地位也是因为这个,我看康纳的时候会理解他,因为我自己也牛脾气,也嫉恶如仇,也想做到爱憎分明,也希望认定一条路就一直走下去。在一款游戏里能找到一份认同感并不是个大概率事件,到头来,我也很感激刺客信条系列里有这样一个主角。


作为教程主角的老爹当然给玩家最大的震撼在于:他是个圣殿骑士。这一作也是系列开始向玩家介绍圣殿方理念和宗旨的入门作,他们不再是反派,只是天平的一端,所有事件如何看待全在玩家所站的角度。自由是混乱的邀请函,极权是腐败的垫脚石,双方的理念没有绝对的正确,然而在历史河流中为这样的冲突头破血流的人数不胜数,就连朱诺的老公阿伊塔每次转世都要嘲讽一番两派都是大傻蛋,闹来闹去不过是自己老婆为了哄骗戴斯蒙而处心积虑计划出来的隔阂。

也许就是因为两派无可调和的反差,使得海尔森和康纳一起合作的两个序列反而更加饱满,一方面是两派的信念碰撞,一方面是父子关系的变化维度,我甚至希望游戏从一开始两个人就这样参与美国独立战争的各个历史事件,故事可能会更加引人注目一些。

He is my son

关于老爹海尔森·肯威,他甚至完全可以单独出一作,这个被挤在《刺客信条 3》、《刺客信条:反叛》和官方小说里的男人,怕也是系列最缺戏份的主角了。雷吉纳的背叛对海尔森的心态影响使他变得更加果决,甚至不计性命,玩家感受不到;康纳被施绞刑时是海尔森出手相救,玩家没法看到;最后面对儿子的单纯和执着内心自豪甚至羡慕的临终遗思,玩家也无法了解。这些都是《刺客信条 3》没能表达出来的遗憾,去看小说吧。

当爹的想想就心累

记得《荒野大镖客 2》各大 10 分满贯的媒体评分中,少数打 9 分的扣分理由是「游戏和剧情体验不对称」。其实这段用来形容《刺客信条 3》也不过分,我是成就党,游戏里「Jager Bomb」的成就解法是在波士顿屠杀的任务里刷最高通缉状态下的猎人兵,刚刚被阿基里斯收留的康纳就能有这等神力也实在让人瞠目结舌。

这个 boy 啥都会

这样无所不能的康纳一次一次成功地完成任务,没了他整个爱国者方似乎都无法与英国正规军相抗衡,然而他一次又一次被剧情打回去面对现实,故事的本意自然是表现在那个历史时代下的遗留问题和不可磨灭的人性黑暗,就像《美国独立宣言》宣的只是白人的独立、法国大革命里《人权宣言》也只管男人的权利,初衷非常好的主题,我们看不到所有事件对康纳的成长有什么影响,而且对于玩家来说,却是一种无与伦比挫败感。


好在家园任务是一系列调和整个故事基调的辅料,《刺客信条3》在达文波特庄园里模拟了一个现实无法存在的理想国,所有人们所期待的社会福祉都在这里,人们生活平等,无惧外来分忧,自给知足常乐,对比这段历史上北美大陆上的零零总总,主线故事可以说是历史教训,家园任务则是对未来生活的美好理想。


从兄弟会就开始加入的刺客系统,启示录中的小弟们都有名字和个人任务了,那么续作里你甚至可以和他们谈人生说理想,这些人不能随地就招募,还需要你证明自己做了让他们值得听从你命令的各种脏活累活,只不过最终游戏的在处理上把改进的兄弟会内容都放到了一些不起眼的随机任务之后,反而无法让玩家重视起开发组苦心加入的新元素,再来主线任务中基本用不到刺客小弟,像开拓地或者海上区域也无法召唤他们,对于制作组和草草通关了解了主线就卸载游戏的玩家来说,也是双重损失。

哦,当然还有整个系列第首次加入海战系统,你可以说它是一次试水和雏形,有各种各样的问题和毛病,但是这个系统成熟后到了《刺客信条 4:黑旗》就大放异彩,好到如今的育碧也还舍不得放下这个系统,因为它确实好玩。


至于让人又爱又恨的现代剧情,一方面制作人已经明确承认想要结束戴斯蒙的故事,一方面从初代开始挖的玛雅末日预言的坑,到了这一作怎样都要赶在 2012 年 12 月 21 日之前发售不是么?可是现代剧情有太多的人物没介绍、太多的故事还没讲,有些丢给了后续作品的录音,有些甩给了官方小说和漫画,除非是系列铁粉,否则现代剧情具体都发生了什么,还真没几个人能摸得清楚。


唯一有趣的反而是肖恩,作为一个英国人,他时常在对话和数据库百科里对美国独立战争这段历史表达自己「大英子民」的见解,给人的感觉反而是与主线关联最紧的人物。

结语

《刺客信条 3》是在各个方面超越前作的野心下未能完美呈现的一作,加上发售时 bug 和问题扣去了二代三部曲过后期待《刺客信条》系列新作的印象分,它离神作依然有很大一段距离。制作组掏空心思想把故事和游戏性完美结合,却不小心做了太多教学关卡;故事想写出真实的历史,却无意间给了玩家太多悲剧。但是这依然是值得重温的好游戏,它有独特的文化背景,有值得反思的灰色地带,有残缺与生俱来的美感。

最后,感谢机核和育碧给我这次提前重新体验《刺客信条 3》重制版的机会,这是个对于我个人来说意义非凡的游戏,我也希望能有更多玩家去试着欣赏它。

全部评论 13条

您还未 登录,不能参与发言哦~

言叶
2019-04-19
1

回复

希望能在之前的基础上加入更多新的东西

黑猫
2019-04-08
1

回复

重置的热度已经下去了,还得看质量

浮莱格Leeyoo
2019-04-07
1

回复

海尔森真的是个有魅力的人物,刚操作康纳,第一次以康纳的视角看海尔森的时候,慢慢理解了思想对立的碰撞

2019-04-03
2

回复

刺客信条玩过3部曲之后好几年都没玩过这个系列了,游戏是个好游戏

远方
2019-04-03
3

回复

我还是觉得原来的画质看起来更舒服!!!

篝火用户
2019-04-02
4

回复

我!最喜欢的就是阿泰尔的衣服!没有之一🐶 好吧我全都要

KKMO2
2019-04-02 贵州
4

回复

如果玩刺客信条不是为了bug而来那将毫无意义,有bug好评!

虎式坦克凯撒车长
2019-04-02
4

回复

重制版充发售数量吗,怎么天天炒冷饭

川普
2019-04-02 安徽
3

回复

这年头重制版真是一个凑发售的好方式

vivid
2019-04-02
3

回复

重做了之后,画质区别不大的。。不过我是免费入库

更多评论(3)

热门游戏

相关游戏

刺客信条 3:重制版

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 潜入开放世界