和其他的耀西系列作品一样(包括 2015 年毛线风的《耀西的毛线世界》),我们的小耀西依旧在收集硬币,四处躲闪害羞小子。最终的目标也依旧是打败卡美克和酷霸王宝宝,阻止他们的邪恶计划。你可能会说任天堂又在打安全牌,但耀西因宝石被偷走而委屈巴巴的过场动画,我可是一秒都没落下。唯一有些乏味的,就是本作令人昏睡的游戏节奏。我们的英雄耀西闯关斩将,但是使命感和动力感不足。《耀西的手工世界》节奏比较按部就班,但不知道什么时候就会冒出一个巨型 Boss 战,或者限时小挑战,感觉难以捉摸。
如果连接大屏幕,感觉甚至能看到背景中折纸的胶水痕迹。换到掌机模式的话会相对柔和,两种方式的游玩体验也大体相同。耀西这次的征程从火车之都开始,走向以海盗船为主的水之园地,丛林,云端以及各式各样的场所。每个关卡结算时,都会有一架红色的扭蛋机。投入金币后,会出现各种手作的外观装扮。游戏采用了虚幻引擎开发,开发商以 3D 的形式将 2D 的平面世界铺展开来。无论是面对道路,门廊,旋转门还是直角小道,耀西这个小坏蛋都可以自由地上上下下。玩家也能以竖直方向发射耀西蛋,自由地击中所有目标。
《耀西的手工世界》的不少谜题都需要反复重刷或练习,才能找到解谜的关键。耀西的生命值以格数计算,每损失一格都会影响最终的关卡评分。如果你有灵活的走位,盯准了一切最佳时机,那你就能称霸《耀西的手工世界》的各项挑战了。花朵的收集数也影响着最终评分,如果到最后才发现少收集了一朵花或者损失了一格生命值,就只能重来了。由于限时射击的设定很不靠谱,很容易提前就用光了自己的蛋。如果你是个完美主义者,无论进行到哪,可能都得重新来过。
如果你有收集强迫症,那你的时间肯定不够用,甚至可能因此浪费大好资源。收集强迫症的玩家们都会把蛋用在那些隐藏物品上,就为了得到金币和奖品。但是,蛋用光了呢?重开吧。
《耀西的手工世界》的各个关卡似乎没什么关联性,但可玩元素很丰富。在每个关卡的开头,相反的方向都有一个「翻面关卡」。在这里,耀西需要找到三只小波奇,带着它们通过胶带之路。尽管是一个极好的设计,但没有太多新意,纯粹消耗玩家的精力。有些关卡只出现了一次,却因打破了游戏定式而令我惊艳。这些关卡里有巨大的耀西钻孔机,还有戳气球的飞机。大部分关卡的 Boss 战,就像是在没归置好的工具箱里胡乱地翻找零件。
《耀西的手工世界》是一款悠闲但有时「恶意满满」的游戏,每个关卡的各类要素都会向玩家施加压力。背景音乐实在太洗脑了,我宁愿听领导开会时的喋喋不休清醒一下。在合作模式中,两个玩家可以互相骑,也可以分头跑路。但是没有因为开了多人模式,而有什么新玩法和新体验。虽然我的游玩体验不算完满,还是想继续下去,因为耀西还指望着我帮他完成征途呢。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 3 月 29 日
平台:Switch
游玩人数:单人 / 双人
游戏价格:308 元
游戏类型:平台跳跃
开发商:Good Feel
发行商:任天堂
翻译:Stark杨 编辑:方圆
2022-02-25
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任天堂天下第一,创意无敌!
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画面好评,而且色彩真的超级棒
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纸板特别有质感,喜欢这种手工冒险的感觉
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我就有点收集强迫症,每个游戏都要把能捡的都捡了
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背景音乐洗脑,我可能到时候就专注听bgm了
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任天堂这次把这个游戏做得太低龄化了...
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虽然耀西把怪物吃进去变成蛋的设定很有趣...但是真的不太能接受啊orz
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之前说着不买,现在感觉要真香了
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第一时间入手了毛线耀西(准确的是偷跑),很棒,老任的第一方游戏总是游戏性特别强,希望以后能和毛线卡比有互动,或者出个毛线卡比的amibo也行
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试玩过,停不下来[发呆][发呆][发呆]
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