而在今年 3 月底,帕斯亚科技的一款全新作品《超级巴基球(Super Buckyball Tournament,简称 SBT)》正式曝光,超能角色、3 V 3 对战、球类竞技、多人游戏等等关键词彻底颠覆了这家公司凭借《波西亚时光》树立起来的小清新种田厂商形象,尽管目前放出的情报并不多,但看过视频之后,相信很多玩家都会被游戏浓郁的科幻气息和激烈的对抗场面所吸引。
要如何理解这款游戏略显特立独行的标题以及它颠覆性的内容,最直接的办法当然是让主创人员自己来为大家解惑。篝火营地有幸采访到了《超级巴基球》项目组联合制作人余聃龄,看看这款当初和《波西亚时光》几乎同时立项的产品,后来是怎样走出了一条截然不同的道路。
《超级巴基球》这名字真没什么特殊含义
从正式发布到现在,玩家对于这款新作吐槽最多的显然是它的名字,但实际上对一些具备分子科学、化工方面相关知识的玩家来说,对「巴基球(富勒烯)」这个名词应该不会太过陌生。
「游戏名称的来源是由于之前设定的故事背景是在一个高科技的外星球上,这颗星球上有一类运动类似于地球上的足球运动,然后为了体现出高科技的感觉又和足球类似的球类运动,于是就有了一种想法 —— 足球烯,C60,巴基球。随之 SBT 产生了。」余聃龄解释道,「为了让玩家能更容易的记住想了很多个方案包括简写,最终才选定 SBT,《超级巴基球》。中文名其实是完全翻译自该游戏的英文名:Super Buckyball Tournament。可能国内的玩家对 SB 比较敏感吧,国外的玩家应该不会。至于中文名有些特别......这个只能说......某些玩家太污了哈哈。」
从机器人对战到球类竞技
SBT 在早期创意阶段本来是一款以机器人为核心的多人对抗游戏,从下面这张截图大家可以看到,角色身上其实是装备了武器的。
但制作团队迟迟解决不了机器人对战的趣味性究竟在哪里这个问题,于是在迭代中尝试着加入了踢球的玩法,结果发现球类竞技不仅更加大众化,更易于为玩家所接受,游戏过程的变化显然也更加丰富,时常出现一些意外的惊喜。
可问题在于这个核心玩法其实跟早期的机器人对战设定之间并没有必然的联系,后来就慢慢进化成用各种超级英雄踢球的最终形态,也就是我们现在看到的SBT所呈现出来的样子。
目前已经确定游戏的初期版本将包含 8 名角色,首先在造型上肯定有各自鲜明的特色,技能也是完全不同的,角色彼此之间的技能强度以及属性会在带球,控球,踢球力度,强壮等各个方面体现。也会在技能方面和特殊动作技巧方面做出属性平衡以及角色特点。人数虽然不多,但还是会分为攻击型、防守型、配合型等倾向,只不过这个倾向终究只是一个参考,角色最终能在场上发挥怎样的作用,还是由玩家自己来决定。
「谁说防守型不能进攻呢?也许会有意想不到的效果也不一定。」余聃龄这样解释角色设计与实际效果之间的差异。
竞技过程的细节
「我们和市面上的绝大部分球类运动不一样,我们是绝对真实的物理球,一些比较小的微操作目前还比较困难,但是一些传切配合,带球过人等等还是有的。」
其实提到科幻 + 球类竞技这样的特色,近年来最成功的作品应该是《火箭联盟》,但这款游戏在表现形式上显然侧重于夸张、火爆、反重力等元素,这不是《超级巴基球》制作组追求的效果。
他们希望通过拟真的物理特效、方便的传球操作以及多样化的角色技能来建立一种介于真实与虚幻之间的竞技爽快感,不管从操作还是观赏性上始终围绕「体育游戏」做文章,既能让所有人都快速上手,同时又保留一定的成长空间,在一定基础上拉开老玩家与新手玩家的差距。
这种严谨的竞技性如果得到有效发展,显然具备发展成职业竞技比赛平台以及作为一款服务型游戏长期运营下去的潜力,关于这种设想余聃龄表示:「我们正在努力!」
另一方面,《超级巴基球》也加入了类似《马力欧赛车》里的随机道具系统以增强游戏的娱乐特性,也给比赛提供一些不受技术控制的不确定性,让玩家的每一局比赛都有截然不同的感受。除了单纯的「好玩」,这些道具也会切实影响比赛的结果,比如得分加倍以及出现在预告视频里的冰墙等等,都能对战局起到立竿见影的扭转作用。
场景、完成度、DLC与题材撞车的疑虑
预告片里最吸引人的内容除了比赛本身,毫无疑问就是四周充满赛博朋克风格的球场了。扎根于重庆的帕斯亚科技在球场以及周遭环境的搭建上显然用心良苦,把不少重庆当地的特色建筑、招牌都融入到场景之中,比如船型的背景板、写着火锅(Hot Pot)的霓虹灯等等,这里面当然还少不了大量的汉字这种文化符号,而且类似这样的场景还不止一个。
「我们会争取在抢先体验版的时候推出不少于 3 个球场。视频里的球场有很多重庆当地的特色也是因为想把重庆的一些文化展现给玩家,重庆的很多建筑和 SBT 的美术风格很接近,毕竟赛博重庆嘛。之后会陆续推出另外的比赛场地,不排除会包含其他城市的建筑风情。」
按照官方已经发布的日程,游戏会在 2019 年 5 月开启 Alpha 测试,2019 年内进入抢先体验阶段,虽然余聃龄表示《超级巴基球》目前的完成度仅 30% 左右,但在框架搭建完成的前提下,后续的开发进度会保持快速提升,当下的主要工作是测试各种想要的玩法、操作模式、数值平衡等内容。由于这是帕斯亚科技第一次尝试多人游戏,网络同步方面的技术积累十分有限,这部分会在接下来进行重点攻坚。
此次采访的最后环节,我留给了有玩家提到的与 Steam 平台上另一款科幻球类竞技游戏之间的题材撞车问题,余聃龄倒是很坦然地进行了回应:「创意撞车这点我们觉得不会。我们游戏核心在于『吸球』和『传球』,是纯物理形式的球类运动,我们相信在创意方面我们和其他游戏还是有很大不同的。(中略)非要说我们借鉴的,那就是借鉴了《ARMS》的节奏感,《马力欧赛车》的惊喜感,《火箭联盟》的竞技感。」
另外他还指出之前已经有某位业内大佬提过类似的问题,但在实际玩过《超级巴基球》的 DEMO 之后明确否认了二者的关联性,认为的确是完全不同的游戏作品。
更坚定的中外结合步伐
之前玩帕斯亚科技的游戏,一个很明显的感受就是从题材到画面都非常国际化,几乎抛弃所有贴在国产游戏上的固有标签之后,他们真正作出了能让国人和老外都欣然接受的游戏作品。与此同时,如果细究游戏里的很多内容,还是能轻易找到大量的本土元素,兼顾了国际化的视野与根植于本土的文化细节。
这款新作《超级巴基球》显然是这种路线的延续,只不过题材和形式更加时髦,借此尝试了一种全新的美术风格和游戏框架。单凭目前有限的信息,显然还无从判断《超级巴基球》的最终品质如何,毕竟对于首次尝试多人游戏的帕斯亚科技来说,网络技术、外挂、数值平衡等方面的困难是显而易见的,但我相信有之前的积累与经验,《超级巴基球》会和它的前辈一样在一段极长的时间内不断完善、不断提升品质,最终呈现给玩家不逊于海外同类产品的游戏体验。
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感觉上还可以,希望人物可以丰富一点
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巴基球?我想到巴基斯坦
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现在人们已经不局限于踢球了,还要用车踢球,用工具踢球
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物理效果真如制作人所说的话,本作还是值得期待的
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赛博朋克的画面看上去很酷炫,就是球类对抗的话,,不是我的菜呀。
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怎么感觉有点火箭联盟的味道
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感觉挺有意思,还可以和朋友一起玩。
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看这个巴基球联想到了阿丽塔战斗天使里面的的机动球。
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期待推出超级美队球,或者游戏推出美队元素道具。巴基罗杰斯永远的cp
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这种与国际接轨的感觉很好
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