在此特别单开一篇文章为各位玩家进行简单梳理。如果文章中有遗漏,欢迎指正。
作者:SPE3
SPE3 是东京造型大学 2017 年毕业的三人所组成的影像制作小组。成员有山下谅,藤井周平,广濑澪辉三人。除了这次的《POP 子与 PIPI 美的日常》之外,他们也还做过《最终幻想》等作品的广告影像工作。
其中这段影像的歌词也是由 SPE3 的山下谅撰写的。
游戏部分
E.T.
这里是捏他推倒雅达利时代的最后一根稻草《E.T. The Extra-Terrestrial》的标题画面。
《E.T.》在今天被看作雅达利公司北美家用机市场崩溃的开端,而且在史上最赔钱电子游戏名单、史上评价最恶电子游戏名单中也是名列前茅。《E.T.》是雅达利公司 1983 至 1984 年重大亏损的诱因之一,本作的销售失败成为 1983 年北美家用机市场崩溃过程中的知名事件。
由于过度生产,数十万份未能售出的《E.T.》游戏卡带被雅达利掩埋在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯沙漠里,被称为「雅达利游戏掩埋事件」。
SHOW TIME !
画面同时出现的背景音是来自《恶魔城:废墟的肖像》在主界面按下开始键后的提示性口号,同时,在游戏使用铁球时候登场的角色「乔纳森·莫里斯」的台词也是「Show Time !」
顺带一提,乔纳森的声优正是樱井孝宏,所以在「玄武篇」中可以说是本色出演了。
PONG
此处玩的的是雅达利的第一款游戏《PONG》的画面。
《PONG》是雅达利于 1972 年由诺兰·布什内尔和特德·达布尼创立后首个开发的电子游戏,很多时候也被认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏。这也标志着「雅达利王朝」的开始。
勇者斗恶龙 II
UI:攻击画面的 UI 来自 FC 上的游戏《勇者斗恶龙 2》。
《勇者斗恶龙 2 恶灵的众神》是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)于 1987 年在日本 FC 游戏机上发行的电子角色扮演游戏。 游戏故事设定于前作 100 年以后,并以罗雷西亚王子为主人公,讲述了他消灭毁灭蒙布尔克城的邪恶大神官的故事。
《勇者斗恶龙 2》在日本获得了成功,FC 版在日本出货约 240 万套,「勇斗现象」的说法由此产生。
ポイミ:在网络用语中「ポイミ」指的是「Point Mission」,游戏活动中满足一定点数即可兑换物品的形式。在此处是否有其他解释还需考证。
じょうきばくはつ(蒸汽爆炸):界面中的咒语「じょうきばくはつ」(蒸気爆発),出自 SF 平台《超级马里奥 RPG》中敌人「ヤリドヴィッヒ」的技能「水蒸气爆炸」。
「水蒸气爆炸」是一个全体攻击技,当玩家初次接触这个技能的时候,会被其高伤害而打出心理阴影,故而成名。
メガトンコイン(超重铜币):「超重铜币」是 FC 游戏《Juvei Quest》中的一个道具。《Juvei Quest》是 1991 年 1 月 4 日南梦宫发售的 FC RPG 类型游戏。(备注:Juvei 就是指男主角柳生十兵卫的名字。)
当玩家持有「超重铜币」的时候,因为其重量所致,在玩家过桥的时候,会将桥压塌回到起点。对于玩速通的玩家来说是极力想要舍弃的道具。
背景人物名字「みなみ」「しば」「あいね」「みさ」:这四个名字出自 1987 年 10 月 27 日发售的 RPG 游戏《观星者》(星をみるひと)中的四位主角。讲述了在荒废的未来世界中,有着超能力的主人公みなみ,为了对抗抓捕超能力者的敌人,与朋友们共同冒险解明谜题的科幻题材 RPG。
虽然本作由于科幻题材以及 BGM 受到好评,然而游戏系统以及平衡方面的重大问题导致本作成为了「粪作」(例如走路步伐极慢、恼人的解谜、难度过高的战斗、卡关等),在一些游戏杂志中评价本游戏为「如果没有攻略书的话,那这游戏能做到的就只有『走路』以及『死亡』两件事了。」
铁板阵
这个地图捏他自著名的纵版射击游戏《铁板阵》。
《铁板阵》(ゼビウス)是南梦宫于 1983 年 1 月推出的卷轴设计街机游戏。游戏采用南梦宫小蜜蜂硬件,由远藤雅伸设计。
游戏后来移植到众多平台,获得巨大的商业和评论成功,街机版销量约 1.55 万,红白机版销量 127 万。
刺猬索尼克
这里捏他的是 SEGA 的吉祥物,MD 平台的首部作品《刺猬索尼克》。
刺猬索尼克(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)是由中裕司创作,世嘉开发并持有的电子游戏系列。系列核心是一系列竞速式 2D 动作游戏,但亦有数个其他类型的衍生作品。系列主角是拟人的蓝色刺猬索尼克,阻止蛋头并挫败他各种统治世界的计划的故事。
1991 年系列首部游戏在 Mega Drive 平台发行,当时世嘉企图制作一个具标志性的吉祥物并由公司索尼克团队部门构思,作品获得成功并发展出接连的系列作,后转变为世嘉在 16 位时代(1990 年代中期)的主打游戏。
洛克人 X
这里捏他的是《洛克人 X》的开头部分,滑铲的动作也同样是出自《洛克人》系列。
《洛克人 X》(ロックマンX)是 1993 年 12 月 17 日卡普空发行于超级任天堂上的电视游戏,洛克人系列的第一个分支,也是洛克人 X 系列主轴故事的最初作品。
街头霸王 II
老玩家对此应该都非常熟悉了,这里模仿的是《街头霸王 2》Game Over 时候的接关画面。图中出现的是在动画 TV 版中登场的音乐人「Hellshake 矢野」。
炸弹人
小时候玩 FC 永远不会缺席的作品,于 1983 年发行,HUDSON 制作的《炸弹人》(ボンバーマン)。
钟楼惊魂
《钟楼惊魂》(Clock Tower)是日本 Human Entertainment 公司推出的惊栗游戏作品之一。只记得小时候在 PS 平台玩的时候,除了小伙伴们的各种花样死法外,没少被大剪刀男追过。
どうやっても、絶望(无论做什么,都只有绝望)
下方的文字出自 PS2 平台的著名恐怖游戏《死魂曲》(别译:尸人)的宣传用语「どうあがいても、絶望」(无论怎么挣扎,都只有绝望)
VR 战士
这里的 3D 格斗画面出自著名格斗游戏《VR 战士》。
《VR 战士》是史上第一款 3D 格斗游戏,该游戏由 SEGA 顶级制作人铃木裕监制,被认为是代表着 SEGA 制作实力的招牌游戏之一。
花屏
有些时候玩着玩着游戏就变成这样了,有可能是机器过热、花盘、BUG 所致。顺带一提,POP 子的姿势是在绑定骨骼的时候默认的姿势「T-Pose」。
POP'N MUSIC
此处的游戏界面出自 Konami 公司的音乐游戏《POP'N MUSIC》。目前已经更新了二十多代了。游戏因 9 键控制器而闻名于音游玩家之间。
VIP 老师
pipi 美所跳的舞蹈,来自出自德国电影《大都会》中的一幕,在 2004 年的时候,这一幕歌词中的「peepsinsane!」部分被空耳成了「VIP 先生」,故而在 nico 上大火。
《大都会》(Metropolis)。是德国知名电影导演弗里茨·朗所执导的表现主义科幻默片,也是电影史上最重要的作品之一,于 1927 年 1 月 10 日于德国柏林首映。本片的制作成本达五百万帝国马克,是最昂贵的默片电影。2001 年,被联合国教科文组织列为世界记忆项目。
洛克人 8 金属英雄们
出自《洛克人 8 金属英雄们》中「急冻人」(Frozen Man)的关卡。
《洛克人8 金属英雄们》是卡普空于1996 年 12 月 17 日在日本发售的动作游戏,洛克人元祖系列的第八作。
关卡由开头、前四大头目关卡、中盘关卡、后四大关卡和威利城四关卡共 14 关组成。 首次使用声优配音,并加入片头曲及片尾曲。 本作是在日本境内唯一没有发行在任天堂平台的一代。
QWOP
看到这里很多朋友想必已经会心一笑了,出自史上最难跑步游戏「QWOP」。
《QWOP》是一款于 2008 年推出的 Flash 游戏,由澳大利亚乐队 Cut Copy 前贝斯手贝内特·福迪(Bennett Foddy,没错,就是大锤抡大缸那位)开发。在游戏中,玩家需要使用键盘上的 Q、W、O、P 按钮来控制一位名为「Qwop」的运动员。
此游戏于 2010 年 12 月网络爆红,并让福迪的网站「Foddy.net」累积超过 3000 万人次的浏览次数。
我的世界
看到方块头和方块身子,很容易就能想起《我的世界》(Minecraft)了。
ゆゆじょうパパワー!
POP 子说的「ゆゆうじょうパパワー!」是 PS2 游戏《神代学园幻光录 クル・ヌ・ギ・ア》中的空耳。在游戏中发动合体技的时候,两位角色会大喊「友情Power」,结果明明是表示坚定友情的场面被人空耳成了「幽幽脚啪啪瓦」,真是有点儿悲哀啊。
テキストがまだない(还没有文本)
PIPI 美说的「テキストがまだない(还没有文本)」来自日本一开发的本格推理 ADV 游戏《奈落の城 一柳和、2 度目 の 受難》中的一个 BUG。
在游戏中已经死亡的角色会突然出现在场景内走动,如果与之对话的话会显示「还没有文本」。
班卓熊大冒险
对话框的风格有点近似于 1998 年在 N64 平台上发行的动作冒险游戏《班卓熊大冒险》(バンジョーとカズーイの大冒険)。
智龙迷城
PIPI 美把手往下扳的姿势,是模仿的智龙迷城抽卡时的画面。
真·女神转生
左上角的名字「今すぐに消せ」(马上消失)是 SFC 平台《真·女神转生》的都市传说。传说当进入游戏的时候,有极小的概率屏幕会布满了「すぐに消せ」的文字,同时机器会响起不间断的「bi」音。
这个都市传说来源来自于 2ch,经过 rom 解析并没有发现任何有关这个文字的信息。不过在 2ch 的「复古游戏恐怖 bug」讨论串中,有一个可能是当年开发者的用户表示这个只在初版中出现过,复现概率只有 1/65536。
虽然 ATLUS 官方对此没有做过任何评论,但后来在《女神异闻录 4 午夜竞技场》中玩了一把这个梗。
つづける 与 がんばる
血条上的「つづける」(继续)与「がんばる」(加油)是出自 N64 平台《星之卡比 64》中最后 BOSS「O2」的选项菜单中。
而平时「がんばる」(加油)的位置写的是「でなおす」(重新来过)。
8 月 32 日
右上的两个数字也颇有来由,其中 8 月 32 日是 PS1 游戏《我们的暑假》中最著名的 BUG。通常游戏会在 8 月 31 日结束,然而通过 BUG 可以玩到 8 月 32 日之后,其中角色们的贴图也会越来越奇怪,流传出了不少都市传说。
4 点 44 分
4 点 44 分出自GBA平台的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》的彩蛋。当游戏内早晨 4 点 44 分的时候,调查家里的电视,电视中会出现「4 点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分4点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分 4 点 44 分」的文字,而 0 点 00 分也有同样类似的彩蛋。
月を見ながら思い出せ(一边看着月亮一边给我回想起来)
这句话是来自国内玩家所熟知的《KOF》系列人物八神庵的台词:「月を見るたび思い出せ」。
……凄いおとこだ。(真是个厉害的男人)
出自《ART OF FIGHTING 龙虎之拳外传》中的角色「不破刃」的胜利台词:「……すごい漢だ。」
指令
这一段出现了四个指令,而四个指令都来自著名的格斗游戏:
夏の悲劇:出自 SNK 的格斗游戏《龙虎之拳》系列中登场角色「铁木真」的必杀技「蒙古龙卷击」……的空耳。
秘密の楽園:来自 ADK 开发的《世界英雄》中「拉斯普京」的超必杀「秘密的花园」。
伍光切:来自《侍魂》角色「牙神幻十郎」能够打掉对手武器的技能「五光斩」。
衝撃的絶命拳:来自 ARC 的著名格斗游戏《罪恶装备》中登场角色「浮士德」的觉醒必杀技「刺激的绝命拳」。
切换频道
以前用 CRT 玩游戏,切换频道右上角的「VIDEO」字眼应该是成为了很多人的回忆了吧。不过小岛秀夫曾经在《MGS 1》中拿这个画面做过文章:
在与「心理螳螂」对决的时候,他会黑掉你的屏幕,此时右上角写的是小岛秀夫的日文名「HIDEO」。
游戏部分(再放送)
E.T.
同样是恶搞《E.T.》,但是再放送的时候变成了 Pipi 美的头像。
太空侵略者
出自大名鼎鼎的射击游戏《太空侵略者》(Space Invader)。
《太空侵略者》(スペースインベーダー)是 TAITO 于 1978 年发行之一款街机游戏。西角友宏设计此游戏时,原本的主角设计为坦克或飞机,限于当时电脑运算速度相当慢,移动并不顺畅,才改为太空大战的形式,游戏规格是基于 Intel 公司 8 位元的 Intel 8080 处理器而设计的。
Kingman
出自 TOMY 公司使用大规模集成电路(LSI)开发的《Kingman》。这类游戏机被称为 LSI-Game。各位所熟知的「Game & Watch」也算作 LSI-Game。
Q*bert
Q*bert 是 1982 年北美 Gottlieb 开发的街机游戏,于 1983 年被 Konami 移植到了日本国内。2015 年至今,本作和其他几个复古游戏正在「互联网档案馆」公开中。
忍者服部君
这里的小游戏类型出自 FC 平台的《忍者服部君 ~忍者就是要修行之卷~》的奖励关。
《忍者服部君》(忍者ハットリくん)是由 Hudson Soft 公司于 1986 年制作的游戏。游戏只在日本地区的 FC 游戏机发行。本游戏根据同名漫画改变而来。玩家控制着服部贯藏穿过各种复杂的地形。
多啦 A 梦
画面中间掉落的铜锣烧出自 FC 游戏《多啦A梦》海底篇的「拷问小屋」区域。
指令画面 1
这个画面的画质让人想起了 GB 上的 RPG。pipi 美身上穿的衣服请参见「Sa·Ga 2 秘宝传说」词条。
蛇形刁手:POP 子的职业「スネーキーモンキー」,出自成龙主演的电影《蛇形刁手》的日文版译名《スネーキーモンキー 蛇拳》。
余裕ッス:出自《街头霸王》系列中登场的搞笑角色「火引弹」胜利的台词「游刃有余!」(余裕っす!)
ゴリテピ:全称就是「大猩猩展示」。出自《任天堂明星大乱斗》系列森喜刚的展示动作。
みにくい:见下方「Sa·Ga 2 秘宝传说」解释。
宇宙旅行:在格斗游戏《战国BASARA X》中,使用无限连续技会将角色打出版外,消失在画面中,这种情况就被称为「宇宙旅行」。
Sa·Ga 2 秘宝传说
pop 子与 pipi 美一起说的「你是最丑陋的」(あんたは一番醜いぜ),出自《Sa·Ga 2 秘宝传说》与比纳斯之战前主人公塔尼亚的台词「现在的你是最丑陋的!」(いまのあんたが いちばん みにくいぜ!),而 pipi 美身上穿的正是比纳斯的服装。
《Sa・Ga 2 秘宝传说》是史克威尔为 Game Boy 开发的 RPG 游戏,是沙加系列的第二部作品。系列于 1990 年在日本首发,并由史克威尔美国公司英文化,于 1991 年 11 月在北美发行,Sunsoft 于 1998 年在北美再次发行游戏,游戏在北美发行时再次冠以最终幻想之名。游戏由主设计师河津秋敏领导开发,而伊藤贤治和植松伸夫为游戏配乐。
《Sa・Ga 2 秘宝传说》原版在全球主要获得好评,在日本杂志《Fami通》2006 年的史上最佳游戏读者投票中排名 94 位。
Countinue 画面
出自 SFC 平台的横版动作游戏《快打旋风》(Final Fight)的续关画面。
指令画面 2
UI:战斗画面布局模仿了《最终幻想 4》的 UI。
ポプテピンバスター:直译过来是「pop team pin buster」,就是「pop 子与 pipi 美向罐子射击的意思」。
42THゾーン:出自 1986 年于 FC 平台发售的《亚特兰蒂斯之谜》(アトランチスの謎)中的某一关。当玩家进入这个关卡的时候,画面会有「BLACK HOLE!」的字眼,同时只有一个关闭的门,玩家会永远下落直到 Game Over。
ウダウダウダウダ:是 1993 年 SFC 平台发售的 RPG 游戏《JOJO 奇妙冒险》中战斗中,Dio 爷发动「無駄無駄無駄」的空耳。
しねしねビーム:是《精灵宝可梦 红·绿·蓝·黄》中青之道馆里的谜语男的问题:「技能学习机 28 号是『死死光线』吗?」
气垫球
出自富士通所发售的 FMV 系个人电脑中所预装载的游戏包中的「气垫球」小游戏。代表性大概就跟 windows 中的「太空军校生」差不多吧。
野生动物运动会
这个没有显示完全(倒しまし「た」)的字幕,出自个人游戏开发者 Paul Bird 所开发的游戏《野生动物运动会》(Wild Animal Sports Day)。由于日文版的显示问题,字幕没有现实完全。
游戏非常沙雕,推荐无聊的各位可以一试。
猜拳
出自日本街头的猜拳街机游戏《ジャンケンマン》,在国内某些小城市貌似见到过。
茶杯头
出自硬派横版动作游戏《茶杯头》的空中关。
《茶杯头》(Cuphead)是一款由 StudioMDHR Entertainment 开发与发行的跑动射击兼平台类游戏,2017 年 9 月 29 日于 Windows 和 Xbox One 平台发售,之后于 2018 年 10 月推出 MacOS 版,2019 年 4月 18 日推出任天堂 Switch 平台。
玩家扮演游戏同名角色茶杯头(Cuphead),由于跟赌场的恶魔欠下债务因此被恶魔命令执行讨债工作,前去和各种敌人与 BOSS 战斗。游戏本身受到诸如弗莱舍工作室、早期的迪士尼等 1930 年代卡通作品的启发。
突突突快速移动法
虽然画面前方还是《洛克人 8》中的急冻人关卡,但是背后的 pop 子使用的是 GBA 平台《恶魔城 晓月圆舞曲》中「尤里乌斯·贝尔蒙特」的快速移动法「突突突」(ドゥエドゥエドゥエ)
在游戏中,通过连续快速使用「小跳」+「跳踢」的的方法,能够实现角色的快速移动。然而此时角色会发出「突突突」的奇怪声音。不过人类是无法实现这种操作的,只有 TAS 视频才能够完美的使用出「突突突快速移动法」。
四八(仮)
很多人看到实际拍摄的画面都可能会有其他游戏的联想。然而从人名的标识来看,这个画面其实是捏他的 PS2 文字冒险游戏《四八(仮)》。
《四八(仮)》于 2007 年 11 月 22 日发售,以全日本 47 个都道府县为题材的恐怖冒险游戏,大多数为具有地域特色的怪谈。然而因为游戏中薄弱的剧本、致命的 bug 以及开发方二类的态度,最终获得当年「垃圾游戏大赏」的「放置赏」。
コッ ZOY エスカル…
在「朱雀」篇(山口胜平 & 绪方贤一)中,这段对话变成了「コッ ZOY エスカル…」三个莫名其妙的词。实际上这里是在玩动画版《星之卡比》的梗。
绪方贤一在动画版中负责「迪迪迪大王」的声优,「ZOY」则正是迪迪迪大王的结尾词,而「エスカル」则是指的迪迪迪大王的亲信蜗牛「艾斯卡尔冈」。
DELTARUNE
这里的梗出自曾经制作出《传说之下》的著名制作人 Toby Fox 的新作《DELTARUNE》,Pop 子友情出演游戏中的敌人「K.Round」。
三个角色名称:キガ ツク トワ
出自 Irem 公司开发的《异形战机策略版》(R-TYPE TACTICS),其中登场的反派势力,恶心的外星人「拜德」军中三位驾驶员的名字分别为:「キガ」、「ツク」和「トワ」。
同样还有其他的驾驶员,比如这其中的「ワタ」
但是熟悉日语的玩家可能看出来了,这三个名字并不只是单独的人名,连起来读好像有点儿奇怪……?
注意:以下为 R-TYPE 的剧透
当玩家收集齐全部拜德星驾驶员的名字的时候,连起来会形成一句话:
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ ソレ デモ ワタ シワ チキ ユウ ニカ エリ タカ ツタ ダケ ドチ キウ ノヒ トビ トハ コチ ラニ ジユ ヲム ケル
気がつくと私はバイドになっていた、それでも私は地球に 帰りたかった だけど地球の人々はこちらに銃を向ける
当注意到的时候我才已经变成了拜德了,就算如此我也好想回到地球,但是地球人却向我举起了枪。
黑白动画
这里捏他的是曾经在 3DS 上的「可动记事本」软件里非常活跃的用户「たぁくみ」所制作的《○○ VS 火柴人》系列动画。某种意义上来说可以算作日本版的「小小系列」吧。
任天堂明星大乱斗
这里捏他的是《任天堂明星大乱斗》角色参战 PV 的特写动画。
超级大金刚
Pop 子与 Pipi 美的动作模仿了《超级大金刚》中 Game Over 的画面姿势。
歌曲
本次游戏篇的歌曲虽然同样采用男声部与女声部两个 Part,但内容是一致的。歌曲配合画面,会让人有一种在玩《节奏天国》的错觉。
在 POP 子中加点酱汁
这次的歌曲取名捏他自 SNK 的格斗游戏《饿狼传说 Special》中反派吉斯的主题曲「在吉斯中加点酱油」(ギースにしょうゆ)。
虽然这个主题曲的名字让人丈二和尚摸不到头脑,但是实际上初代《饿狼传说》的吉斯主题曲名字叫做「给吉斯一个吻」,是不是更傻了?
第一句:大人も子供も おねーさん達も ほら
这句话出自著名 RPG《地球冒险 2 基格的逆袭》发售当时的宣传语「大人也好孩子也好,姐姐也好」。
第二句:懐かしい未来は
出自由岩本佳浩执笔的漫画版《洛克人 X》中的一段情节,X 抱着伤重的 Zero,Zero 此时说出了「为什么……X 要一起跟过来……是为了去你所创造的……怀念的未来?」
这一幕被《洛克人》系列粉丝们广为流传,在3DS的游戏《PROJECT X ZONE》中,第三十七话标题就叫做「为了怀念的未来」,游戏中 X 也说过类似的语句。
第三句:100メガショック
出自 SNK 开发的家用游戏机「Neo·Geo」的宣传语。因为当时的 NEOGEO 游戏容量都超过了 100m,所以他们便自己造了一个词叫做「100 Mega Shock」。
顺带一提,以「100Mega Shock」之名登场的游戏第一作是1992年的格斗游戏《龙虎之拳》。
第四句:セクシーダイナマイト
出自 PS2 平台的《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》,当角色杰西卡的「色气」技能取得 100 点 SP 的时候就会获得名为「性感炸药」的称号,同时会获得能够让全员回复 HP 的「沙锤舞」技能。
第五句:かゆ うまい
这一句出自 PS1 平台的《生化危机 1》,当玩家进行到洋馆中期流程的时候,能够拿到一本「饲养员日记」,日记记录了一位饲养员从感染 T 病毒到发病阶段的个人感受(还顺便出来搞了个Jump Scare),其中在最后写着「好痒,美味」。
但实际上在初代《生化危机 1》中,为了模仿 T 病毒发病的感觉,文本最后的文字都是断断续续并且缺字的。结果这句话就写成了「かゆ……うま……」。かゆ在日语中有「粥」的意思,就变成了「粥,美味」的搞笑文本。
在之后版本的《生化危机 1》中,该错误就被修正了。
第六句:大丈夫だ 問題ない
耳熟能详的「大丈夫,萌大奶」。出自 2010 年 E3 展会上展出的 PS3/XBOX360 游戏《El Shaddai》中主人公伊诺克的台词。
当主人公说完这句话跳到敌人中间的时候就被敌人胖揍了一顿。因为其自信的前后反差,在当时 Niconico 上成为了热门话题,而这句话也因此深入了人心,经常会用来形容「某个作品马失前蹄」,比如:「《兽娘动物园 2》会火吗?」「大丈夫,萌大奶。」
顺带一提,在去年 4 月 1 日本作导演竹安佐和记在官网宣布这部作品的一部分素材可以自由使(玩)用(梗)了。
第七句:またガメオベラ
出自有关游戏介绍节目《Game Center CX》中主持人课长·有野晋哉的发言「ガメオベラ」,其实就是把「GAME OVER」拆成「GA ME O VE R」再用日语读出来。
好像有个日本的视觉系乐队也这么称呼自己。
第八、第十句:PRESS UP UP ゆうて PRESS DOWN DOWN いみや / PRESS LEFT RIGHT おうきむ PRESS LEFT RIGHT B A こうほ
先从英文来看,上上下下左右左右BA 是 Konami 的经典秘籍,这个就不用赘述了。
而中间的「ゆうて」、「いみや」、「おうきむ」、「こうほ」是 FC 平台发售的 RPG《勇者斗恶龙 2》的「复活咒语」—— 也就是接关密码。(早期没有记忆电池的情况下都是靠密码来续关,等到续作就变成了可以记录的「冒险之书」了)
当玩家在「复活咒语」处输入「ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ」之后,主角将会达到48级并出现在最初的城镇中,某种意义上可谓最强。
但是这几个名字也是有来历的:「ゆうて」指的是《勇者斗恶龙》之父堀井雄二的笔名「ゆう帝」,「いみや」(みや王)指的是当时负责剧本助手,后来开发出重装机兵系列的宫冈宽、「おうきむ」指的是当时负责剧本的木村初。随后的「ほりいゆうじ」就是堀井雄二的全称,再往后的「とりやまあきら」自然就是鼎鼎大名的漫画家,《勇者斗恶龙》系列人设鸟山明了。剩下的「ぺ」是校验码。
顺带一提,同样在这种续关密码上做文章的还有FC平台的《圣斗士星矢 黄金传说》,在续关密码输入「とうきょうと たいとうく こまがた ばんだいのがんぐ だいさんぶのほし」就可以获得几乎无限的Cosmo来强化自己。
而把这个密码写成汉字则是「東京都台東区駒形 バンダイの玩具 第3部の星」,意思是「万代玩具部第三部开发出来的期待之星」。
第九句:終わりの一撃はせつない
出自 PS2 游戏《旺达与巨像》的宣传语「最后一击,最为痛苦。」(最後の一撃は、せつない。)
第十一句:インド人を右
出自 1999 年停刊的游戏杂志《ゲーメスト》的印刷大笑话。
当时杂志在介绍 Sega 所出品的《浮云赛车》(Scud Race)的时候,由于当时编辑都是采用手写稿的形式,所以在交由印刷厂印刷的时候,其中方向盘的日语「ハンドル」由于辨识不能,被看成了「/lンド/レ」,继而转化成了「インド人」(印度人)。
当杂志发售的时候,这一段的意思就变成了「哇!!要撞上了!!这里要加速全开!把印度人往右甩!」。
不过这个杂志不仅有这么一个笑话,还曾经在连载中的漫画《街头霸王 3 隆的最后》中,结局最高潮部分,隆的台词写成了「的确试着看了!」(確かみてみろ!),但原文是「来确认一下吧!」(確かめてみろ!)
以上就是全部游戏篇的科普内容,如果有遗漏或者补充欢迎在评论区留言,感谢!
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
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2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
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动漫宅和游戏宅的狂欢
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其实还有马里奥医生和大饿狼的彩蛋
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疯狂玩梗,最为致命。没点知识储备,还真的看不懂这些梗😂
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E.T.挺多娱乐产品当做过彩蛋,经典就是经典呀
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只有看动漫才懂的梗
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话说干物妹小埋本身就玩了很多梗吧
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什么情况?这俩货模仿了这么多游戏
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当初都没有发现 原来有这么多的梗 厉害了
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竟然致敬(又或者是恶搞)了这么多的游戏
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涨姿势了👍
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