游戏故事发生在 20 世纪 30 年代,纳粹的势力从欧洲蔓延到北非沙漠,疯狂地搜寻着各种财宝和神秘仪式的线索。玩家所扮演的主人公需要召集一支冒险者小队,去看看散布在这片沙漠中的军事基地、墓穴、地下宫殿里究竟有什么秘密。
从核心玩法来讲,这是一款典型的 SRPG 战棋类游戏,玩家需要指引队伍在点状分布的事件地图上展开探索,每一个点所代表的事件类型通过图标预先告知玩家,包括商店、战斗、故事介绍等等。如果遇到随机事件往往会提供给玩家一些分支选项,比如是否花钱购买线索、是否介入其他人的纠纷等等,这当然会对接下来的故事发展或地图内容产生一些影响。
游戏的文字具有极强的叙事感,读起来像冒险小说中的片段,很容易将玩家带入当前的情景之中。只不过当前版本暂不支持中文,等未来的版本更新之后,有兴趣的玩家可以仔细读一读。
事件的另一个重要组成部分自然就是战斗了。典型的回合制 SRPG 系统保证任何人都能很快上手,敌我双方在场景里轮流行动走格子,玩家需要综合考虑角色技能、武器射程、威力、站位等等因素制定策略打倒场景里的各种敌人,包括纳粹士兵和木乃伊等超自然生物等等,胜利之后系统自动进入结算页面,这时可以点击打开宝箱获取随机的装备或道具。
游戏里的各种道具分为普通(白色)、稀有(蓝色)以及史诗(紫色)等不同品质,当然越稀有能力就越强,如果是装备就体现为更高的数值属性,如果是道具就能卖出更高的价格或是具有更强的性能,所以和其他很多游戏一样,开箱的不确定性显然是吸引玩家不断探索的源动力之一。
接下来说说《Pathway》的两个特色系统。首先探索地点会在每一次重新开始剧本时全部重置,从超过 400 个事件脚本中筛选出一部分随机排列在地图上,配合五种难度的不同剧本保证玩家每次都能获得全新的故事体验。第二游戏的数值设定虽然有一定的难度,但任务失败和角色死亡并不会受到什么惩罚,角色的经验、等级甚至装备都能得到保留,玩家只需重开一局游戏又能愉快地进行冒险,不必担心之前的努力会白费。
从目前的版本来看,游戏本身的像素画面品质和人物动态都非常精致,基本达到了 16bit 的顶尖水准,特别是在 1930 年代北非环境的塑造上下了很大功夫,特色建筑物、人物服饰、车辆、武器装备等等,细节十分丰满。当然这跟游戏里的场景普遍不大有关,可以在一张张小地图里认真雕琢细节,这是制作组使巧劲的地方。
战斗系统方面给人一种扎实和严谨的感觉,虽然有一定的难度,但在布阵和技能搭配方面稍稍花一些心思就能顺利过关,每一次战斗的时间也不会拖得太长,再加上 5 种难度选择(5 个不同剧本)的设计,相信不管是 SRPG 的新手还是老鸟,都能在游戏里找到属于自己的乐趣。
开发商 Robotality 的上一部作品《Halfway》同样是一款 SRPG,显然在数值平衡以及武器功能等方面积累了不少经验。总共 16 名角色虽然共用道具栏,但都有各自独特的技能系统以及战斗特长,比如武器专精、近战专精等等,与随机性极强的装备获取系统以及地图系统相结合,带来多变的游戏体验。
《Pathway》虽然体量不算大,但在初次曝光之后就凭借过硬的画面素质和创新的地图设计获得不少媒体的关注,如今的游戏成品和当初公布时的概念基本一致。虽说可能受到自身题材和玩法的限制,《Pathway》可能没办法成为所谓的爆款,但小众品类自有其存在的价值,这款游戏至少在娱乐性、创新性等方便提供了一个不错的样本,绝对是一款能让人轻轻松松消耗到大量闲暇时间的优秀作品。
2022-02-25
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感觉玩了使命13后,感受到了现在游戏制作技术的强大,对这种像素不感冒了
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像素风好评,如果再支持中文,那就更棒了!
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不错的像素类游戏,已入
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看到星露谷的开发商怂了,估计又是一款肝作
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还是中国的像素游戏好玩,比如仙侠传
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这种画面,很有我小时候玩的游戏的感觉
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想起了以前玩悲情:法典的日子了……
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像素风最喜欢了,配置低又好玩
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这画风看着好差劲。。。。
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画风好棒,暂时观望下,不支持中文,坐等汉化!
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