篝火扫雷团:高难度「魂」味朝圣之旅《黑暗献祭》

篝火扫雷团:高难度「魂」味朝圣之旅《黑暗献祭》

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2D魂系再袭

「魂」系列诞生这么多年,虽然除了光荣特库摩的《仁王》以外其他厂商很少拿出 3A 级的同类型作品,但在独立游戏圈却有不少团队都用 2D 像素美术打造了一批高难度、慢节奏,重视战斗过程本身的快感胜过探索乐趣的动作游戏精品,比如《盐和避难所》、《Death's Gambit》以及《Unworthy》等等。

而这款来自 Hibernian Workshop 工作室的《黑暗献祭(Dark Devotion)》不仅标题里就有个「黑暗(Dark)」,而且从难度设计、时代背景、武器系统、战斗节奏等方面来看,也和《黑暗之魂》原作给人的感觉最为接近。不过大家也不用担心游戏的模仿痕迹太过严重,即便抛开有着浓郁宗教气息的原创背景故事不谈,游戏其实包含大量具有独创性的系统与玩法,仅仅只是借鉴了「魂」系列那种充满厚重感与紧张气氛的战斗设计思路而已,玩家只需进入游戏玩上几十分钟,很快就会被其独特的宗教氛围、扎实的打击感、充满心机的地图设计所吸引的,即便被小怪和 BOSS 虐了无数次也依然乐此不疲。

经典的地图设计与美术风格

玩家在游戏中全程控制一位女性圣殿骑士探索巨大的地下圣殿,里面遍布机关、敌人以及威力强大的守关BOSS,地图整体形态类似「银河恶魔城」游戏的结构,由一个个封闭的房间类区域构成,路径机制并不复杂,一般来讲只需跟着能走的路一直走下去就可以了,中途当然还少不了隐藏的房间和宝箱等内容,还要记得点亮传送点以便在死亡后尽快接着上一次的进度继续探索。

总之在被强力的小兵或是 BOSS 干掉后自动传送回初始基地之前,玩家的探索过程还是比较自由的,途中分叉路线虽然不多,但整体可探索性仍然较强。


阴暗的环境是玩家必须要面对的第一个敌人,极低的亮度是制作者为了让玩家看不清某些机关、敌人的所在刻意为之,所以即便在没有敌人的场景里,玩家也需要步步为营,否则很容易被躲藏在平台下方的尖刺教做人,这类机关拥有将玩家一击必杀的能力。

而一旦习惯这种昏暗的场景后静下心来仔细观察各种开关或互动点,普通玩家能够搜索到很多对冒险有利的道具或装备,而那些追求地图完成度的高手也能在这个过程中得到满足,再加上场景的位置完全是固定不变的,只需多吃几次苦头就能做到「背版」,所以制作者并非在地图设计上刻意为难玩家,只是采用了一种比较复古的思路而已。


顺便必须要夸一夸《黑暗献祭》的美术设计。小颗粒像素风如今并不算少见,但游戏还是在色彩搭配、明暗对比等方面体现了自己的特色,充满宗教气息的物品及建筑得到了很好的呈现。不过这款游戏在画面上给人留下最深刻印象的还是细腻至极的人物动作和充满真实感的攻击动态,比如光是下跪祈祷这么一个简单的动作就至少由 4 个动态阶段构成,从直立到完全蹲下的过渡极其平滑和自然。


挥动武器的动态表现是游戏的重中之重,显然也是按照极其严格的标准来制作的,不仅能够充分体现武器的威力与击中瞬间的重量感,匹配武器类型的攻击前摇与后摇当然也是必不可少的,不过玩家对这种硬核的操作手感不必太过担心,完全可以看准时机用翻滚动作来将其抵消掉。


以 2019 年的像素风独立游戏画面标准来看,《黑暗献祭》显然属于最具风格化的那一类,也许这种刻意营造的黑暗、惊悚甚至有些恐怖的气息很难被部分玩家所接受,但如果以相对客观的标准来判断,显然应该给游戏的这部分表现给一个大大的赞。

即时的回合制战斗

战斗系统是《黑暗献祭》能否吸引人的另一个关键所在。首先游戏摒弃了传统的血条机制,玩家的血量由护甲和 HP 点数两个部分组成,而影响这一数值的是装备在身上的防具。比如下图中主角就拥有 2 点护盾和 2 点 HP,分别来自她装备的衣服和饰品,受到攻击时首先消耗护甲,归零之后再消耗 HP。


虽然 UI 上展示的是护甲覆盖在 HP 上的样子,但实际上二者并不是必须得一一对应的关系,完全可能出现护甲数量比 HP 多或是反过来的情况,遇到高品质的装备直接拾取就行。而游戏中的装备机制借鉴了部分 Roguelike 规则,在角色死亡之后会全部归零,角色本身也会被传送回初始基地,所以就算在上一次游戏中运气爆表捡到了高护甲、高HP的防具,只要死亡就必须从头再来。能够继承的只有部分武器。


《黑暗献祭》中装备种类繁多,以中世纪魔幻背景的冷兵器为主,包括短剑、双手剑、爪、弓箭、法术书等等,获取途径主要有三个,铁匠打造、敌人掉落和宝箱拾取,在击败特定敌人并拾取掉落的武器之后,基地里的铁匠就能打造更多的初始装备,不消耗资源但属性固定,玩家可以根据自己的喜好选择出门装。

铁匠会是游戏中经常造访的一位 NPC

每一种武器的整体属性主要由伤害值范围、未命中率、暴击率以及本身特有的攻击频率、前后摇时间长短构成,体系并不复杂,敌人被击败之后掉落的武器主要会在前三个数值上随机波动,遇到比较好的就可以替换掉铁匠给的初始装备,偶尔还会出现一些优势和劣势都十分明显的奇葩,例如笔者就曾捡到过一把未命中率高达 30% 的短剑,但攻击数值比普通短剑高一倍不止,达到 50 至 70,在赌徒心理作祟之下拿着它去打 BOSS,结果还剩最后一刀的时候连续 MISS 三、四次,每次只能打出几点伤害,心态瞬间崩溃,被 BOSS 两招打回老家。


战斗系统的另一个核心是耐力槽,这倒是原汁原味的「魂」设定,玩家无论攻击还是回避都会消耗大量耐力,全满时也往往只能使出 3、4 次攻击(很多武器只能连续攻击 2 次),所以如何分配攻击和闪避的耐力消耗是每一个玩家首先要掌握的技巧。

至于具体的战斗过程,简单来讲就是「即时的回合制」,这绝对不是什么调侃,敌人攻击欲望强烈、招式众多,特别是 BOSS 往往还有分为几个不同的阶段,除了最初级的杂兵以外,冒然冲上去跟任何敌人硬拼都是非常不明智的,哪怕闪避到了对方身后,往往也会被一招「回头斩」教做人。


不过敌人的攻击同样有明显的前后摇动作,所以仔细观察敌人的行动套路与攻击方式是战斗的第一步,之后玩家需要在大致计算好耐力消耗的前提下完成走位、攻击和闪避这个过程,接着将其不断重复直到将敌人击倒。讲起来并不复杂,但面对有远有近的杂兵组合或是攻击范围巨大的 BOSS 时能否始终保持回合制的心态,是克敌制胜的关键所在。

别具一格的天赋、道具以及「魔力」系统

《黑暗献祭》在核心的探索和战斗体系之外也进行了一些创新或融合,比如取消物品栏及物品背包的设计,玩家可以保留两套武器和装备,最大只能持有血药、盔甲药、耐力药、炸弹、解诅咒药水以及魔法卷轴的等消耗道具里的 4 种,进一步限制了利用道具攻略 BOSS 的可能性。不过平心而论游戏中各种补给品的掉落率并不算太低,算是没有把玩家逼到绝境,在进入 BOSS 房间前好好搜刮一番还是有一战之力的。

游戏中有各种需要信仰值激活的祭坛

游戏里的信仰值从功能来看类似其他作品里的「魔力」,只不过使用范围更宽泛一些,除了用来发动魔法攻击以外,还能用于激活各种功能祭坛,比如恢复祭坛、解诅咒祭坛等等,需要在地图里寻找特定的石板来提高上限。

游戏的天赋点数是唯一能够在死后保留的资源,一般通过击败敌人或是打开宝箱获得。天赋书总共有 24 个升级选项,内容涉及增加暴击、提升移动速度、减少耐力消耗等被动属性提升,需要消耗大量天赋点,也让死去活来的玩家多少有了那么一点点提升能力的盼头。

游戏的天赋系统

最后需要说说游戏的增益和减益内容,前面提到过的祭坛、药水可以给主角提供多种的祝福效果,包括抵挡一次攻击的护盾、耐力回复速度提升等等,而如果受到一些敌人的攻击或是进入特定区域,则可能感染负面的疾病或诅咒效果,包括减速、耐力恢复速度降低、每30秒扣除一点 HP 等等,其中一些还是比较致命的。

不同增益效果会持续叠加

当然玩家如果中了致命的负面诅咒也不是毫无办法,可以通过在净化祭坛献祭信仰值或是服用特定药水来将其解除。这些增益和减益效果可以互相叠加,给战斗和探索过程带来更大变数或生机。

品质感与挑战性兼备的优秀魂 Like 作品

「魂Like」风格的游戏不少厂商都在尝试,但在作为核心元素的所谓高难度之外,其实还有很多内容需要下功夫,比如美术风格、地图设计以及背景故事等等,不是简简单单打造了一套刁钻的数值体系放到游戏里,玩家就会自然而然地认同制作组对「魂」系列的理解与再现。


《黑暗献祭》将一个慢节奏的战斗体系放到晦涩而肃穆的宗教背景之下,配以精致的美术环境与考究的动作套路,给人一种新鲜而又熟悉的观感,忍不住一次又一次冲进阴森的地下城市,在魔鬼与圣像间寻找属于自己的心灵救赎。

 相关阅读:《黑暗献祭》设计师专访:艺术家的游戏「献祭」

全部评论 27条

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神秘玩家
2019-05-12
1

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黑暗献祭哪有盐和避难所好玩

未找回
2019-04-29
2

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慢节奏的战斗体系 听起来很有新意

希辰
2019-04-28
1

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玩起来其实不错,真正的难度也是在探索上,探索过程有意思啊,神时不时给你个buff,虽然有时觉得很讨厌,但是这种风格很有意思,仔细观察会知道是自己做了什么才会获得这个buff的。boss战不是很难,有些有比较邪道的玩法:第二世界的一个boss:处女,(没看错就这翻译)带初始的加信仰的格纹页,几乎白嫖,只需要小心闪躲。还有火焰步的天赋,能耗死boss,一些boss的二阶段也非常惊喜。至于画面,不喜欢太暗就调亮啊,还有很多人说的不能跳跃,算是大胆的设计,看到吐槽的认为2d游戏不能没有跳缺少了根本,不过游戏地图的设计其实很成熟,有些地方即使有了跳跃意义也不大,一些喷气上升的设计可以让玩家探索出很多到达不了的地方,还有梯子和机关、隐藏平台等等构成的上下体系,是要有耐心的游戏。不过问题也有的,最大的感觉就是剧情可能过于复杂分散了,目前正在努力理解剧情,不知道有没有大佬来帮忙

SWX
2019-04-28
3

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死亡清零,我会崩溃的

经过
2019-04-27
2

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这款游戏感觉还行

远方
2019-04-26
3

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确实很有魂的感觉,值得一试

2019-04-25
4

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挺喜欢这种2d系列的游戏

钱包已余额不足
2019-04-25
4

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那个拿着比人都长的大剑的骑士感觉好中二

月牙
2019-04-25
5

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这种游戏等一段时间吧,核心体验一时半会太难弄清楚

虎式坦克凯撒车长
2019-04-24
4

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死亡清零像我这种莽夫没法玩

更多评论(17)

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黑暗献祭

平台: PC
类型: 探索像素独立