对于许多《守望先锋》的忠实玩家来说,游戏故事剧情迟迟没有推进让他们感到十分沮丧。但这样的做法却是 Blizzard 有意而为之。制作团队有着确切的目标,即创作一个发生于现今的故事,但要达到这个目标还需要更多准备。如果用「漫威电影宇宙」来形容《守望先锋》的世界,那么它还正处于第一阶段。《守望先锋》即将迎来自己的第一部「复联」,但在标志性的英雄集结场景之前,游戏还需要做好更多相应的故事铺垫。
《守望先锋》最新推出的行动档案「哈瓦那行动」是一个合作模式:由四名英雄 —— 猎空、温斯顿、天使、源氏 —— 组成的突击队试图抓捕并审问一位能使世界分崩离析的重要人物:末日铁拳。行动结尾处出现的神秘智械让玩家对后续的章节充满期待,这种做法让我想起了漫威电影标志性的片尾彩蛋环节。这样来看,Blizzard 已经从「电影宇宙」中学到不少东西了。
「我认为我们从所有庞大的故事宇宙中汲取了灵感,学习它们是如何交织在一起的,」《守望先锋》的首席编剧和「故事大师」 Michael Chu 说道。「我们的游戏没有采用特定的线性叙事方式。并且我们也认真研究了其他人是如何通过这种巨大又交织错落的宇宙设定来讲述故事。」
就像之前所提到的,Blizzard 非常清楚需要为游戏的故事剧情打好基础并为玩家提供游玩的动力。到目前为止,基本上所有《守望先锋》的故事都是在讲述过去发生的事 —— 像今年的《哈瓦那行动》就发生在六年前的过去。
「我们觉得在扩展当下的玩法前,还需要一些相应的铺垫和挖掘,这样才能打好故事基础,进入下一个阶段,」Chu 解释道。
「话说回来,我们感觉『打基础』这个阶段就快要结束了,」他开玩笑地说,「我们已经将很多需要解释的剧情梳理完毕。」
他提到《猫神》这部随安娜的新皮肤一起发布的短篇小说,其故事背景设定在《守望先锋》世界的现今,「我们非常有兴趣讲述更多发生在《归来》(温斯顿集结)短片时间线附近的故事。」
虽然 Chu 和《守望先锋》团队一直以来基本上都在讲述发生在游戏过去的故事,但他们知道玩家们都十分想了解发生在游戏现今的故事。「我们知道玩家们想弄清楚《归来》之后都发生了什么,」Chu 说道,「并且作为故事的讲述者,我们也非常激动,已经迫不及待地想要与玩家们分享这些故事了。」
梳理一下《守望先锋》的故事时间线,你就会发现今年推出的《哈瓦那行动》确实离游戏中的今天越来越近了。「我们有意将第一段故事(2017 年《国王行动》)设定在 8 年前,第二段故事(2018 年 《威尼斯行动》)设定在 7 年前,而这次则是在 6 年前,」Chu 说道,「我们认为这样做有助于帮助玩家了解一些消失的角色去了哪里,以及剧情的整体走向。也为未来的故事埋下了伏笔。」
除了更靠近当前的时间线,Chu 想要让《哈瓦那行动》讲述一个与所有行动档案以及小说等其他剧情都有关联的故事。
「本次事件是末日铁拳的起源,」Chu 解释道。在一部 2D 动画中,「守望先锋」突击队与末日铁拳展开了一场战斗。「而这场由猎空、温斯顿和源氏对抗末日铁拳的战斗就是《哈瓦那行动》所致。他们从马克西米里安那里得到了有关末日铁拳行踪的消息,而他们一直在寻找这个人。」
当然,智械马克西米里安并不是玩家所关注的重点,在《哈瓦那行动》结尾处出现的智械才是焦点所在。「至于其他神秘角色,它们都是会在整个守望宇宙中发挥重要作用的智械。可能以后你们能了解到更多关于它们的信息。」Chu 开玩笑地说道。
不过作为《守望先锋》的编剧,Chu 对于诸如「智械是否是把游戏剧情拉回现今的关键」,或「它们是否只是用来联系这几年的剧情」这样的问题自然是守口如瓶。那么,留给我们的问题便是今后的年度行动档案是否还会继续像之前那样进行倒计时?这样的话还需要五年才能回到现今的时间线。或者 Blizzard 会选择来一次时间跳跃?
除此之外,当下的《守望先锋》是一副怎样的模样呢?Blizzard 花费如此长的时间来推进故事剧情的发展,很有可能是他们在争取准备的时间。如果备受期待的单人故事模式是真实存在的话,那么极有可能游戏会讲述一个完全不同的故事,所以 Blizzard 需要时间来做好充足准备。毕竟,你是更愿意通过观看一部几分钟的电影短片,还是游玩数小时的游戏来体验《守望先锋》团队重聚的重大时刻呢?答案是显而易见的。
翻译:Danniel 编辑:Tiger
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守望真的很可惜,变成了现在这样子
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出点小说呗,动画已经看腻了
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温斯顿一开始埋的坑还没填完呢,守望宇宙还够得完善
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这剧情故事也藏得太久了吧
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屁股可是拿下了2018TGA最佳电竞游戏大奖啊。凉的只是国服而已。
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守望先锋这款游戏,剧情揭露了一点剧情,剩下的要人物对话摸索出来
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好久没玩了 守望的运营很好的一直在更新
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守望先锋英雄出现之前的铺垫时间太长了吧,花都凋谢了
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守望有故事吗?很久没玩了
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个人退坑的原因就是天梯,本来就只想娱乐,大家随便选随便打,那种感觉真好
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