「P5R」的副标题代表着开发组制作出豪华的气势的决心

「P5R」的副标题代表着开发组制作出豪华的气势的决心

来看看业界大佬们这周又说了什么

目前我们仍将专注于游戏本体,相比于增加一段全新的内容而言,我觉得现在把时间花费在对已有的内容进行扩展以及专注于角色成长上会是更好的选择。数据方面的结果也比较赞同后者。

筹备多年,相信 Gearbox 都已经对游戏的规划想得很明白了

—— 《无主之地 3》 暂时不太考虑制作 DLC 角色内容。


这款游戏为我们提供了一个与我们的玩家建立直接联系的机会,所以我们希望能够将这份影响力带到在别的游戏上。

《Apex 英雄》出色的手感和游戏设计如果能在手机平台体验到的话不失为一个很好的选择

—— EA 计划推出《APEX 英雄》国服以及手游版本。


「The Royal」这一副标题是开发组为了展现要将游戏打造出一种更加豪华的气势而起的。

改变如此之大,也许原定流程也会有很多修改?

—— 《女神异闻录 5 R》新消息披露,后续还将有更多协力角色公布。


事实上,我们不喜欢看到微软承担着粉丝们的怒火,因为游戏开发本身就是件很困难的事,这次两边都学到了教训。一些地方我们没能做到更好,微软作为发行商也有自己没做到更好的地方。没有人愿意把游戏取消。

一款作品的落末,双方都有错

—— 稻叶敦志:《龙鳞化身》的取消不应只归咎于微软。


这不是一个世嘉电影。我们没有参与拍摄或其他的,我只是个顾问而已。但他们确实向我展示一了些内容,也会征求我的意见。我们会倾听粉丝们的意见,并将这些意见反馈给导演,他和制作人目前对于这些反馈很上心。

电影尚未上映就已经开始了「甩锅」?

—— 世嘉:我们只是《索尼克》电影的顾问,拍得怎么样得看派拉蒙。


平成开始的 90 年代,正是 STG 走下坡路的一段时间,但是就是在这样的 STG 日渐式微的年代,有很多制作者做了很多有趣的尝试来赋予 STG 以新的生命力。比如我制作的弹幕射击游戏也算是其中的一种尝试。对我来说诞生于平成年代的射击游戏散发着这种自由的气息。

我想要一边(给新人)让路一边(自己也)继续前进,同时也一边谦虚一边希望大家也能继续支持我的创作。

谈过去谈未来,期待新作的发表

—— 篝火营地去了每年一度的东方例大祭,也跟神主 ZUN 聊了聊。来看看祭典上的神主都和我们分享了些什么吧。

全部评论 32条

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vivid
2019-05-18
1

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无主之地三,香,可真香啊,多来点

川普
2019-05-14 安徽
2

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索尼克和皮卡丘比起来没那么可爱啊……

我是一根大黄瓜
2019-05-14
2

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游戏剧情一定要好,别光注重画面,我觉得这一点特别重要

无双流
2019-05-14
3

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龙鳞化身真的可惜了 希望白金好好搞别多线操作撑死了

六月
2019-05-14
2

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国区解锁了 无主之地3值得考虑

真无双流
2019-05-14 辽宁
1

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这不应该是明天得早茶嘛 提前总结了?

别打胡桃
2019-05-13
2

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P5R副代表下决心制作出豪的游戏

虎式坦克凯撒车长
2019-05-13
1

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等半年玩无主三的steam版美哉

篝火用户
2019-05-13
1

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无主之地制作组真的是在用心做游戏本体啊,连dlc都不出了

中二病的少年
2019-05-13
2

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希望能在国内玩的到手游,,希望不要经过魔改

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