—— SIE 或将成立新部门,负责将旗下 IP 改编为影视作品。
游戏是漫威蜘蛛侠,新 DEMO 用了一个礼拜左右制作,主要展示两个特点:一是次世代机读取速度明显更快,第二是 PS4 Pro 的镜头移动速度因为性能跟不上所以做了限制,而次世代机镜头移动得再快都能流畅运行。
—— 次世代主机 PS5 加载速度对比视频官方首度放出。
至于我们,在巨鸟多多团队的祝福下,Valve 里有一个团队已投身在制作一款属于《Dota》的独立版本。我们近期内会有相关信息和你们分享。
在 Valve 的支持下,巨鸟多多工作室未来将保持游廊《Dota自走棋》的持续更新,并在独立游戏中尝试更多新的模式和玩法,给予大家更多的选择。我们还要感谢所有喜欢自走棋的棋友们,是你们让这一切成为可能,期待与你们共同成长!
—— Valve 宣布将开发自家的自走棋游戏。
目前 PlayStation 方面有 20%的游戏是来自第一方的发行商,第三方发行的游戏占领了 80% 的位置。这一切构成了丰富的 PlayStation 游戏阵容,也使得 PS4 成为了最受发行商喜欢的平台。「20%-80%」是索尼进入游戏市场初期一直沿用至今的理念,过去的几代主机中也一直保持这一比例,这无疑是非常正确的。
向下兼容将会是即将到来的次世代主机「潜力无限」的关键点。因为如今的玩家社区某些程度上就像不同的部落一样,向下兼容给予玩家从 PS4 群落「迁徙」到次世代主机群落的机会,同时这样也还能和原来的伙伴一起游玩老游戏。我们(索尼)期待向下兼容成为次世代主机「至关重要的一点」,也将会是次世代主机的「决定性成功因素」。
—— 索尼:向下兼容对次世代主机潜力非凡,中国市场形势不太明朗。
回答关于 demo 的许多疑问以及《赛博朋克 2077》能不能在 E3 玩到 ——我们将会在会场进行游玩的演示(由我们录制好的)。
—— 《赛博朋克 2077》 有展台演示,但不会提供现场试玩。
患者需至少连续 12 个月出现无法控制玩游戏的时间及频率、将游戏的优先级放在第一位、甚至无视其产生的负面影响。
—— 世卫组织正式将「游戏成瘾」定义为疾病。
这是我人生中最艰难的决定,因为这意味着我将不能再以这个身份和这帮最棒的同事、玩家、队伍、合作伙伴还有电竞粉丝们一起共事。
—— 《守望先锋》联赛主席将离开暴雪,或加入 Epic Games。
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中国要是审核松的话 这些游戏商扎破头的也要挤进来
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巨鸟多多是自己把自己玩死的,贪心不足蛇吞象
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任何ip都可以搞自走棋
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都开始啃自走棋这块蛋糕了
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中国这点破游戏审核制度,在中国肯定不景气啊
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希望索尼不是简单地说说而已,是要真正地做到向下兼容
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PS5向下兼容後,豈不是斷了卡普空生4再賣一份的念想[阴险]
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等ps5出了坚决不能咕咕咕了
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索尼是不得不向下兼容 ps4游戏阵容太大了 兼容可以顺利完成换代过渡
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不得不承认巨鸟多多真正意义上通过自走棋成功了而且短时间内没有凉的趋势,果然创意至上
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