他不叫赛博精神病,他叫大卫
@叶小绾
初识扳机社是在电影院观看了《普罗米亚》,其明快悦动的色彩饱和度和干净流畅的动作场面让我惊艳万分。这次涉足赛博朋克题材的扳机社则更可谓如鱼得水,荒诞而又真实,暴力却也浪漫,夜之城的魅力也得以更为人所知。
看完动画后,我不禁又一次回到了《赛博朋克 2077》的世界里。这款我首发购入的游戏已经躺在 Xbox 游戏库中许久,即使库中其他 XGP 游戏如流水般来了又去,我却始终没有舍得删除 「2077」。当初我撑过了黑梦 bug 又熬过了无数穿模和卡墙,游戏品质纵有千般不足,但我依然认为夜之城是一个鲜活而富有生命力的世界。
现在,《赛博浪客》也正好印证了我这份肯定。
在这座夜之城里,大卫同这里大部分想要向上的普通人一样,他想摆脱公司的控制、为了变强而燃烧自己,也是这个过程,让这座城市变得更熠熠生辉,因此,当我再次回到夜之城时,我总想尝试着在这里寻找一些大卫和他的伙伴们存在过的痕迹。
从我的公寓出发,电梯里仍然充斥着铺天盖地的义体广告。在《赛博浪客》中,正是这些义体逼疯了曼恩和大卫,我试着打碎屏幕但任何枪械都不具备这样的破坏力,正如同公司的意志决定夜之城的规则,冷酷而不容置疑。
我的第一个目的地是荒坂塔,记忆中那条巨大的飞鱼所在处,不仅是大卫和重锤决战之地,也是大卫和露西初遇的地方。
我沿着人行步道一路向上,想象着仿佛精灵般跃动的一簇银发在指引我,那是大卫在日复一日枯燥的上学路上收获的唯一色彩,《赛博浪客》的故事始于此也终于此。此前朋友告诉过我草地中可以捡到瑞贝卡的枪,我便从人行道上一跃而下,霰弹枪「铁胆」确实就躺在那里。
拿起它的时候,我不禁想起动画里有关瑞贝卡的种种画面。瑞贝卡的小身板究竟是如何驾驭后坐力如此强大的武器的?想必她那双巨大的义体手也正是为此而安装,虽然没办法像露西一样唤醒大卫的意志,但她依然站在大卫身边战斗到最后一刻。
接着,我来到河谷区,一路寻找绿色的涂鸦标记,直到找到《赛博浪客》的黑超梦。支线任务「这是一声警钟,被大卫·马丁内斯当成了耳旁风,你呢?」非常简单,我很高兴法尔科还活着,而夜之城也还有许多人听说过大卫并记得他。
这让我感到欣慰,大卫他不是冰冷的新闻中一闪而过的赛博精神病,他有名字、有爱人、有伙伴,是一个活生生存在过的人。法尔科给我留下了大卫的外套,联动任务也就此告一段落。
最后,我穿着大卫的外套来到了「来生」,作为游戏主角 V,我曾经在此喝过名为「杰克·威尔斯」的鸡尾酒,这一次我找克莱尔点了一杯「大卫·马丁内斯」。
大卫和我的挚友一样,也已在来生留名,我愿意相信他们都是夜之城的传奇,下一个来到「来生」的新手佣兵一定能听到他们的故事,只可惜游戏中并没有给克莱尔添加关于大卫的对话,不然我一定很乐意与她聊聊,或许她知道是谁为了纪念大卫留下这杯酒,会是那位银发女郎露西吗?
正在这时,朱迪发消息给我,说想见见我,我才意识到,是啊,我并不是孤身一人,朱迪之于我,就如露西之于大卫,这个让我心动的女孩还在这里,我必须在夜之城中保护她。不知道朱迪是否也和露西一样有着那么一个梦想,如果是的话,我想在终局之前帮助她实现。
至于亚当重锤?不需要理会,只是荒坂的傀儡罢了,他根本不是 V 的对手,而「来生」也不会有一杯这样的酒。
迟来的道别
@machole
在 2020 年 12 月 10 日《赛博朋克 2077》正式公布之前,人们对赛博朋克这个概念的第一印象很可能是雷德利·斯科特《银翼杀手》当中塑造的永恒经典:永无止境的雨夜,摩天大楼与破旧小巷共存的超级都市;也可能会是《神经漫游者》亦或《雪崩》里义体遍布人的全身、大公司统治全球的世界观。在这之前,虽然赛博朋克类型主题的游戏或多或少也有一些,例如作为酒吧酒保的文字游戏《赛博朋克酒保行动》以及像素风格的《云朋克》,但人们还是期盼着有一部货真价实的 3A 大作能够将赛博朋克这个亚文化风格深入人心。
在万众期待声中,在多次延期之后,那款或许可以满足人们期待的游戏 —— 《赛博朋克 2077》终于发售了。作为预购并送出了四份礼物的玩家,我和其他很多人一样,对于 CDPR 的许多问题,例如优化、缩水和游戏错误感到不满和失望,但夜之城,这个号称全美最烂的城市,也确实深深吸引了我。在电脑配置只有 1050 ti 和 8G 内存的时候,我曾硬着头皮玩了 130 多个小时、做完了地图里能找到的所有任务,且见证了除了恶魔结局以外的三个结局。
在这之后,《赛博朋克 2077》一直保存在我的电脑里,而在我换了新电脑后下载的第一个游戏也是它。我一直期待着 CDPR 能实现他们的承诺,尽管这点希望随着时间的推移愈发渺茫。
前段时间,在游戏发行近两年后,它的衍生作品,《赛博朋克:边缘行者》在 Netflix 上映了,当《I Really Want to Stay at Your House》响起,一个个熟悉的场景、一段段熟悉的旋律重新出现时,一股复杂的情绪开始涌上心头。
是时候回去看一看了。于是我又开了一个存档,依旧是公司狗的开局。
在两年前玩的时候,我除了遗憾于游戏的优化,另一个始终没能实现的愿望就是给我的好兄弟杰克·威尔斯一个圆满的告别。在他不幸于德拉曼的汽车上与世长辞时,我的第一反应正像游戏台词讲的那样,我想让老维给他收拾一下,再送到海伍德区他的家中。但我没想到这样安排以后,会让杰克和他的家人从此阴阳相隔,再也无法见到。于是这一次,在面临同样的选择时,我果断选择了叫德拉曼直接将杰克的遗体送到他们家的酒吧,然后自己下车,等待德克斯特那命运的枪声。
果然,在死里逃生,并且遇到了半个世纪前就已死去的强尼银手之后,我接到了杰克妈妈的电话,邀请我去参加她儿子的葬礼。在杰克那个每个男人都会有的私密空间里,V 和米斯蒂对他有了更多的了解。我开始意识到这位好兄弟并不是人们一般印象中的粗俗鲁莽,他有自己的理想,在这个烂透了的世界还能坚持阅读,了解海明威的《丧钟为谁而鸣》。米斯蒂为他的担忧他也一直记得,所以就在自己的小车库里摆了塔罗牌的法阵,希望能摆脱厄运的纠缠。遗憾的是,他最终还是没能躲过死神的亲吻,永远离开了这个世界。
我犹豫许久,最终还是拿起海明威的那本书去了杰克的葬礼,对他说,「当你还是孩子的时候参加战争,会有一种幻想。其他人会死,而你不会······然后,当你第一次重伤,那种错觉就会烟消云散。」
是啊,杰克才是个大人物,他才算个英雄。
《赛博朋克 2077》的大型剧情 DLC「往日之影」将在明年公布,希望它不要再让我失望。
悲剧的底色属于每一个人
@无姜老头
作为一个 PC 首发预购、1.5 版本通关 XSS 版本、在《赛博朋克:边缘行者》剧情和 1.6 版本双重吸引下购买了 PS5 版、加上收藏了美版实体版的玩家来说,我对这游戏的感情可以说十分的复杂。
多亏矿潮和垃圾的优化,我真正体验到这款游戏的完整内容已经是在它发售一年半之后。XXS 1.5 版本下的 30 帧对我来说尚可接受,毕竟 15 帧的首发版我也坚持了 5 个小时才放弃。不过,作为一个支线清理大师,和竹村五郎一起对花车做手脚的时候,我就已经 49 级了,所以可以说,在第一次通关这款游戏时,除了几个 NPC 和在大街上走着走着就遁地的 bug,这游戏并没有给我留下多少深刻的印象。
前段时间,在观看完《赛博朋克:边缘行者》之后,我抱着拿着瑞贝卡的「铁胆」复仇亚当重锤的决心开始了游戏。这个过程中,随着游戏精心构建的场景和对角色任务弧光的塑造,我又一次沉浸在了夜之城这座由钢铁、血液、欲望组成的迷宫之中,也幸运地发掘到了之前错过的一些关于 NPC 的故事。
在夜之城里,平民们都想混出个名堂,他们想成为下一个传奇,成为对抗贪婪的公司、反对道貌岸然的政客的急先锋。他们认为传奇头衔是实现人生价值的象征,但公司的身影却无处不在,比如每个人手里的应龙、眼睛里的歧路司等等。
无论是游戏还是衍生剧集《赛博浪客》,不同角色的最终结局在我看来都很贴合赛博朋克这一语境下呈现出的残酷命运。在我重新经历和朱迪的相遇、和杰克的告别、和荒坂的对决之后,在又一次完成 NPC 的剧情任务后,艾芙琳的故事终于在朱迪的电脑上划上了句号。
一个走投无路的性偶。
一份疲惫不堪的工作。
一次改变命运的机会。
一个带来悲剧的选择。
艾芙琳,她的野心和她的美丽一样令人印象深刻,从计划的开启到与朱迪一起见证她的悲剧,在第一次的游玩过程中,我对艾芙琳的伤感情绪大多来自于朱迪和她深厚的友谊。
而当我第二次坐在朱迪公寓里,在电脑上看完她们两人的聊天记录时才发现,艾芙琳并没有表现出来的那么从容,糟糕的工作,对未来的迷茫,对获得体面生活的渴望,身体与灵魂的隔阂在这撕裂的社会愈发深重,她和我们一样,实际上都追寻着改变人生的大计划。
对艾芙琳的改观也不只是几段简单的聊天对话而已,在夜之城,连寿终正寝都算是稀罕事的地方,倒霉的人数不胜数,牧师的孩子被杀害,永远还不完的公司贷款,赛博疯子横行街头,谁都是这座蠕动机械的燃料,艾芙琳也不例外,V 也不例外。
没有人来到夜之城是为了过上朝不保夕的生活,霓虹灯景的广告主题永远都是所有人最原始的渴望,艾芙琳做出了她的选择,失败了,这稀疏平常。无数的 V 还在不断抉择,这很好,这意味着总会有幸运儿诞生,仍然能够给这座城市带来新的宣传材料,而他们和艾芙琳的结局,我想,大多数或许没什么差别。
在极致的浪漫后,仍是那座美丽又危险的城市
@Thomas
在《赛博浪客》播出的那段时间里,我的状态并不是很好,抱着「无论怎样好歹放松一下」的心态,我开始观看这部作品。当动漫里熟悉的场景、熟悉的中间人、熟悉到听得有些厌烦的电话铃声等元素一一呈现时,我的回忆就像止不住的大水般,不断涌现出来。那一刻,仿佛回到了 2020 年末,也就是游戏发售前那段时间 —— 那时的自己对这个游戏充满幻想与期待。
在一口气看完了整部作品后,《赛博浪客》不仅没让我失望,甚至可以说远超预期, 露西和大卫使用超梦在月球漫步时,《I Really Want To Stay At Your House》这首曲子恰到好处地响起,这样的场景实在是太浪漫了,当音乐与画面配合得天衣无缝时,总是让人忍不住感叹其效果之绝妙。
而在经历了这部作品所带来的感动之后,我又把《赛博朋克 2077》给下载了回来,和大多数玩家不同的是,我并没有去找亚当重锤复仇,而是在这座美丽又危险的城市里闲逛,试图更仔细的探索夜之城。
不过在闲逛之前,我先给 V 好生打扮了一番 —— 因为在本次更新中,游戏终于支持「幻化」功能了,也就是说,你不用再因为装备性能而限制自己的「潮流穿搭」。
印象中,「来生」的酒保克莱尔曾说过,若是一个在夜之城混出名堂的大人物,死的时候轰轰烈,他的名字便会作为酒名出现在该酒吧的菜单上。根据官方设定,动漫的故事背景发生于2076年,游戏的故事背景则发生在2077年,也许酒吧里会售卖一种名为David的酒?我抱着这样的猜想,准备前往「来生」。
得到这部作品的白金奖杯后,游戏就被我搁置已久,「来生」在哪个区域、哪个位置早就忘得一干二净,可惜地图界面既没有「显示传送点名称」的功能,也没有提供将传送点名称以列表形式纵向排列显示的功能,找起来可谓是相当麻烦。
不过等确定具体位置时,我也并没有选择传送,而是开着强尼的保时捷以较为缓慢的速度驶向目的地。
经过红灯时,我停了下来。这也是我第一次在游戏里认真遵守交通规则,因为那一刻我想起,在《赛博浪客》的某个场景中,大卫也停下来等了红灯,我记得那个场景出现了游戏里也曾出现过的两句提示音 —— 「Walk」和「Don’t Walk」。
当初游玩的时候,我一度不清楚这个声音从哪发出,而又意义何在,直到动漫里给了大卫过马路的特写时,我才恍然大悟,原来这是交通信号灯提示音。我相信大多数人不会在游戏里面等红灯,而这个细节可能也常常被忽视,可游戏制作组把这个微小的细节呈现了出来,动漫制作组又把这个微小的细节还原了出来,这些看似细小的举动却为这座虚拟的城市增添了许多实感,仿佛它真的真实存在一般。
听着太平洋电台悠哉的看着风景,我很快就到达了酒吧「来生」,熟悉的音乐、熟悉的NPC,一切都是回忆里那个样子。我走向吧台,向酒保克莱尔问好,并且开始挑选饮品。我找到一种叫做「大卫·马丁内斯」的酒,这正是《赛博浪客》主角大卫的全名。
这杯酒后段的文字描述很快就吸引了我的眼球 —— 「生得伟大,死得光荣」,短短八个字,仿佛墓志铭一般,用温柔又有力量的文字,给予了大卫高度的评价。
之后我又探索了许多地方,不得不承认,尽管官方在尽力修补,游戏中仍有许多不尽如人意的地方。假以时日,若有机会经历曾经「火线夜之城」里呈现的那般极具魅力的夜之城,想必这个游戏在我记忆中也会像这个奖杯的名称一样 ——「永不消逝」。
2022-02-25
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2019-11-06
2019-09-25
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2077啊,等一折啊
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看看
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重锤必须死
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可以
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直接没回夜之城
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