虽然晚了差不多一整年,但玩家们请愿中文的心声也算是届到了,中文版游戏又添一员大将,之前碍于语言问题没有购买本作的玩家终于有了可以入坑的理由。
关于《歧路旅人》究竟是怎样一款游戏,在去年我们就已经推出过相关评测,感兴趣的读者可点击下面的链接跳转阅读:
今天是想借着《歧路旅人》的热潮来给各位安利它的「前辈」—— 同样是由浅野智也和高桥真志开发的 3DS 游戏《勇气默示录 飞翔妖精》。
《勇气默示录 飞翔妖精》诞生于 2012 年 10 月 11 日,英文原名为「BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY」,由于缩写可以写作「BDFF」,再加上开发团队中不少人都曾参与过 NDS 游戏《光之 4 战士 最终幻想外传》的开发,使得很多玩家都将《BDFF》视为是《FF》的「精神外传」。
单从《BDFF》的外表来看,它确实继承了很多老《FF》的元素,比如回合制的战斗系统、四人小队的模式、职业熟练度、地图随机遇敌、甚至游戏世界中也存在着水晶。但众多玩家们之所以会赞誉《BDFF》为「神作」,可不仅仅靠的是对《FF》的模仿,而是在战斗系统上彻底颠覆了原有 JRPG 那种「你来我往」的缓慢战斗节奏,令战斗的速度感和爽快度大幅提升,加之出人意料的剧情展开,以及与战斗节奏完美切合的配乐,使得《BDFF》可以带给玩家非常舒适的游戏体验,个人觉得至少在十年内,《BDFF》都是 JRPG 发展方向的标杆。
先来谈谈《BDFF》系统上的几大亮点
■ Brave & Default
和《BDFF》原名接近的战斗系统 —— Brave & Default。Brave 顾名思义是「勇气」,Default 意为「防御」,也就是说 Brave & Default 代表着进攻和防守两种形态。
传统回合制 RPG 中,每个角色在每个回合内都只能行动一次。「Brave & Default」却打破了这种桎梏,简单来说,玩家在进入战斗后可以直接透支接下来的 3 个回合的行动数,让自己在当前回合内行动 4 次,这 4 次行动你可以全部选择攻击,也可以穿插使用回复技能或是道具。透支回合数的最大优势就是可以在进入战斗的第一回合内就对敌人发动强力的攻击,比如遇到地图上的那些杂兵时,连续 4 次攻击基本就可以将对手消灭,以无伤状态迅速结束本轮战斗。战斗效率明显加快了不少。
不过透支回合数是柄双刃剑。因为如果不能在一回合内将对手消灭的话,接下来的三个回合只能陷入被动挨打的地步,所以玩家需要准确预估好对手的血量及强度再决定是否要预支回合。
既然可以预支,必然也能够储存。当玩家主动选择放弃本回合操作时,就等于是将该回合的行动数储存了起来。同透支一样,回合数最多也可以储存 3 个。储存时,玩家的角色会自动处于防御状态,虽无法行动但受到的伤害会明显降低,到了第 4 个回合,玩家就可以在不透支回合数的前提下一口气发动 4 次攻击。
储存回合的战术通常用于 BOSS 战中,因为大多数 BOSS 和玩家控制的角色一样也会使用「Brave & Default」,进入战斗后先储存回合数有利于观察 BOSS 的行动规律,计算好 BOSS 会在第几个回合处于无防御的被动状态,再一口气发动猛攻是最有效的战术。
说到这里,如果读者们有玩过《歧路路人》的话一定已经察觉了,《BDFF》和《歧路旅人》的战斗系统是比较相似的。在《歧路旅人》中,每一回合,玩家都可以获得 1 点「BOOST POINT」(简称 BP),最高可累积到 5 点,消耗 BP 可增加普通攻击的次数、强化必杀技的等级或是强化自身的防御。
这两款游戏都是在回合数上下文章,让玩家通过积累回合数获得一次爆发输出的机会,但《歧路旅人》要更为传统一些。由于无法透支回合数,《歧路旅人》的战斗节奏和传统 JRPG 差不多,杂兵战时无法秒掉对手,BOSS 战也更具策略性,需要精准规划技能的使用,稍有不慎就会满盘皆输。两款游戏的战斗系统看似有着共通之处,实则呈现给玩家的却是两种截然不同的体验。
■ 好友召唤系统
《BDFF》允许玩家通过添加好友码或是擦肩等形式将对方加入到自己的召唤列表中,战斗时可使用一次好友召唤。假如你的好友等级比较高的话,那么在面对很多低等级 BOSS 时是完全可以实现一刀秒杀的,对初期战斗力不强的玩家帮助效果显著。
如果好友召唤系统的作用仅限于此的话,倒也没什么过人之处。但强就强在,该系统的本意并不是让玩家可以秒杀 BOSS,而是与最终剧情紧密相关的。如果缺少了该系统,最终战时的沉浸感将大幅削弱。这段内容涉及到一定程度的剧透,我将其放在下文「剧情」部分再详述。
■ 职业系统
职业系统属于《FF》系列中的一个传统要素了。《BDFF》中一共有 24 种职业,基本涵盖了玩家们熟悉的类型,比如武僧、白魔道士、黑魔道士、骑士这些一看就属于打输出用的主职业,舞娘、药师、商人这类明显是支援型,甚至还存在吸血鬼、魔界幻士这几个隐藏职业。
同《FF5》类似,《BDFF》允许角色同时装备 2 个职业,比如玩家将白魔道士设为副职业之后,就可以使用已学会的全部白魔技能。由于职业数量很多,技能也是五花八门,玩家完全可以依照自身的喜好来定制角色的风格,从来不存在什么固定打法,在不断尝试组合中寻找适合自己的战斗风格,也是本作的醍醐味之一了。
再来聊聊音乐
SE 最不缺的两大类人才,一是美术,二是音乐。《BDFF》的人设是《FF12》的画师吉田明彦,水平自然是有保证的,这里就不多花笔墨来夸了,就单独来说一说本作的音乐部分。
这次 SE 没有聘请常合作的几位音乐家,而是剑走偏锋,邀请了在日本同人音乐界名声大噪的 REVO。
REVO 是幻想乐团「Sound Horizon」的核心人物。他从 1990 年后期开始以「Sound Horizon」为名在网上活动,2001 年首张专辑《1st Story CD Chronicle》在 Comiket61 上寄售,大受好评。从 2004 年开始参与一些商业作品的合作。2012 年又成立了「Linked Horizon」,并在同年发售的《BDFF》中担任游戏 BGM 及主题歌制作。
REVO 的音乐风格不定,流行、摇滚、爵士、古典、民谣等都有涉及。但他的作品有一个明显的共通点,就是旋律与配词都带有明显的「幻想物语」色彩,也就是说,REVO 的乐曲并不仅仅是一段旋律,而是他通过这段旋律(及歌词)在向玩家讲述一个故事。
如果说植松伸夫的《FF》配乐是大气磅礴,那么 REVO 为《BDFF》所做的 BGM 则更像是一位吟游诗人,坐在酒吧的一个角落,随性拨弄着手中的琴弦,娓娓道来一段过去的往事。这种独特的气质与《BDFF》整体的世界观设定也是相吻合的。大家可以听一听《BDFF》大地图的这段配乐,素质丝毫不逊于《FF3》的名曲《悠久之风》。
虽然这是 REVO 第一次为一款游戏配乐,却表现得游刃有余。他根据各个城镇的风格谱写了对应的曲子,比如「沙与大时计之国 拉古利卡」就是一座高度机械化的沙漠都市,REVO 在谱曲时加入了阿拉伯迷幻特色的旋律,并将时钟指针的滴答声贯穿全曲,玩家光是听到这段旋律就能够在脑海中想象出这座城市的风貌。「艳花之国 佛洛艾尔」也是如此,为了表现出这座「女儿国」的娇艳奢靡,BGM 故意使用了轻飘飘的旋律,用木吉他和小提琴合奏出跳跃的音符还原游戏中百花争艳的美景。毫不夸张地说,在将美术呈现出的元素符号旋律化这方面,REVO 绝对是做到了极致。
除了为《BDFF》创作了 BGM 外,REVO 还以「Linked Horizon」为名推出了两张与《BDFF》相关的歌曲 CD,分别叫做《卢森达克小纪行》和《卢森达克大纪行》(卢森达克是《BDFF》中总世界的名字)。在 CD 中,REVO 选用了部分 BGM,将其重新改编加上歌词后成为了印象曲,这对于擅长用歌词来叙事的 REVO 而言倒是信手拈来。很多歌词在维持了 REVO 一贯的特色基础上又和《BDFF》的故事保持着紧密的联系,比如《君は僕の希望》这首中就唱到「你所失去的是你珍视的友人,即使悲伤的现实被幻想所侵蚀,也请你不要自责…我所失去的是我心爱的弟弟,尽管我多次踏上错误的道路 你依旧对我伸出援手,也请你引以为傲…」只要玩过游戏,一听便知这段歌词指的是谁;还有在《彼の者の名は…》这首歌中他唱道「不知何为畏惧,这并不叫勇气,虽然畏惧却不逃离,这才是真正的勇气。不知何为畏惧,这并不叫强大,能够战胜畏惧之物,这才是真正的强大。」这段歌词也可以视作是《BDFF》整体剧情的主基调。
说实话在写这段文字时我深感用词的匮乏,由于没有任何音乐方面的造诣,所以无法从更专业的角度来向大家安利《BDFF》的音乐。但哪怕玩家们没空玩游戏,OST 和上文提到的两张歌曲 CD 都是值得一听的,相信我,你不会后悔。
最后来谈谈剧情
之所以把剧情放在文章最后一节来说,是不想剧透影响到大家的阅读。首先要强调一点,《BDFF》的剧情非常精彩,甚至可以说不亚于任何一作《FF》!如果你想自己亲自体会的话,那么可以现在就关闭本页面转去淘宝了。不怕剧情的读者们可以继续往下看。
剧透警告↓
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游戏的舞台是一个名为「卢森达克」的世界。在这个世界中存在着地水火风 4 种属性的水晶,赋予人们自然的恩惠。围绕着水晶也诞生了名为「水晶正教」的信仰。但不知为何,世界上突然出现了贯穿大地的巨洞,维持世界的水晶也开始变得暗淡。
阿尼艾斯是守护风之水晶的巫女。在水晶妖精艾尔莉的引导下她踏上了解放水晶的道路。一路结识了因巨洞失去弟弟的提兹、带着神秘笔记本的失忆型男林格阿贝尔,以及艾塔尔尼亚公国元帅之女伊迪娅。
一行人在艾尔莉在指引下前往世界各地的神殿解放水晶,但在解放了所有水晶后,时间线却突然被重置了。毫无头绪的众人只得再一次去各地解放水晶,在与一位 NPC 的对话中,阿尼艾斯得知水晶并不是赋予人类恩惠的圣洁之物,草率解放水晶的话会导致边界的崩坏,引来巨大的灾祸。
剧情此时进入高潮部分,世界再一次重启后,妖精艾尔莉依然会劝说阿尼艾斯解放水晶,但心有疑惑的阿尼艾斯这次并没有听从艾尔莉的指示。在过去解放水晶时,阿尼艾斯(也就是玩家自己)需要对水晶献上祈祷(也就是连点 X 键),当艾尔莉喊停的时候必须及时住手。但这一次,阿尼艾斯选择一直祈祷下去不停手,水晶在祈祷之力下被彻底破坏,妖精艾尔莉也露出了它原本的模样 —— 一只丑陋无比的巨虫。
原来艾尔莉的目的通过解放水晶的力量打通边境,召唤它的主子「衔尾蛇」,攻入神界。当艾尔莉的真正面目暴露之后,游戏的标题也会发生改变:「FLYING FAIRY(飞翔妖精)」两个单词的首字母「F」全部消失,只留下了「LYING AIRY」!看到这里估计不少人已经察觉到了,是的,这两个英文单词组成了《BDFF》最大的反转 —— 说谎的艾尔莉!
即使我打通《BDFF》已经是 6 年前的事了,但这个标题转换的场景我仍记忆犹新。制作组将这个惊天剧透一直就隐藏在游戏的标题中,但没有一个玩家能提前猜到,不得不佩服他们的创意与勇气。通关后回想一下剧情会察觉到艾尔莉的行为确实有诡异之处,如果玩家足够仔细,甚至会发现流程后期每一次时间重置,艾尔莉的翅膀上的花纹都会变化(花纹其实是数字,代表着这是即将毁灭的第几个世界)。只是谁也不曾料想到,这位从游戏开篇开始就一直陪伴在玩家身边、温柔可爱时不时卖个萌的小妖精,竟然才是真正的敌人。
另外值得一提的是,副标题中两个「F」的消失,也是在暗示着本作并不是《FF》,制作组的野心可见一斑。
还记得在上文的「好友召唤系统」中我曾提到这个系统和与最终剧情紧密相关吗?现在终于可以解释一下了。游戏流程后期,阿尼艾斯一行人每次经历的「时间重置」其实并不是时间重置,而是一个全新的世界,也就是说《BDFF》的设定中,是存在平行世界的,每一位玩家都代表一个世界。与最终 BOSS「衔尾蛇」的交战中,BOSS 会当着玩家的面将「好友召唤系统」中其他玩家的世界一一毁灭,当时我看到这一幕时整个人都要疯掉了(因为有几位好友的角色曾经在战斗中提供了重要帮助,眼看着他们的世界被毁灭我却无能为力的感觉太过残酷),但那些尚未被消灭的世界的玩家依旧会源源不断穿越时空送来希望的祈祷。正是这来自一位位好友世界的光之力成为了玩家最终击败「衔尾蛇」的决定性力量。
2017 年《尼尔 自动人形》发售后,玩家们曾盛赞真结局的「小飞机打字幕」环节,这种打破虚拟与现实的界限的玩法被称为「元游戏(METAGAME)」。近几年受到《心跳文学俱乐部》《尼尔 自动人形》等游戏的影响,「元游戏」一词开始被大众所熟知,但其实早在 2012 年,《BDFF》就已经在最终战中使用了类似的手法来达到剧情的升华。可惜的是,如果玩家们现在才接触这款游戏的话,恐怕很难再加到好友,只能依靠系统自带的 NPC,感动程度可能要逊色不少……
结语
虽然《BDFF》比《歧路旅人》早 6 年发售,还是出在 3DS 平台,但它的素质绝对不输于后者。可是同《歧路旅人》一样,《BDFF》也遭遇了没有官方中文版难以安利的困境(虽然有民间汉化版,但需要破解 3DS,并不推荐玩家们使用)。作为一款 7 年前发售的游戏,指望着官方再在原本的平台上出个官中也不太现实,现在只能寄希望于 SE 看到《歧路旅人》中文版销量喜人的话,可以把《BDFF》也移植到 NS 平台顺便汉化一下吧。
P.S.,写完这篇安利之后我没忍住又把早就积灰的 3DS 翻出来重新充了电、插进了《BDFF》的卡带。突然察觉本想卖安利,结果去还是自己开启了「真香」模式,不由得流下了惨淡的泪水……
2022-02-25
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如果再加点爱情渲染,我觉得勇气默示录会更完美,但就是缺了爱情,只保留在了暧昧的关系。剧情实话中规中矩,主要是系统有意思,职业多样化,这是勇气默示录的亮点
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二代的剧情也非常不错,最终boss要把我的存档删除时我都快懵逼了
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顺便说一下勇气默示录的作曲者revo,进击的巨人的几个op也都是他的