各种系统相辅相成,最终创造出育碧称为「可以扮演任何一个人」的游戏特质,有点类似于《横冲直撞:旧金山》中,玩家可以瞬间切换到任意车辆的超高级版本。《看门狗:军团》没有传统的英雄设定,没有马库斯、席塔拉和扳手(三人皆为《看门狗 2》角色),也没有明确的,具有特定性格的主人公。
相反,在《看门狗:军团》的世界里,你在街上遇到的任何人都可以成为你的可操控角色。你可以是个一丝不苟的银行家,穿着定制西装,风度翩翩;又或者吊儿郎当的叛逆朋克少年更符合你的风格?你甚至可以是个 80 岁的关节炎老太太,几乎爬不上齐腰高的围墙。
由于《看门狗:军团》的无主角设定,你可以在未来的伦敦城中扮演各种人。这个英国首都是世界上文化最多元的地区之一,育碧多伦多工作室在重现这种多样性上做出了令人钦佩的工作。从卡姆登镇的另类青年,到威斯敏斯特克己守礼的英国绅士,以及性格特质处于两者之间的其他人,伦敦的许多方面都被还原了。
如果你觉得《看门狗 2》中一群嬉皮黑客成天用加密系统聊天的情节无聊到吐,那么你可以模仿《王牌特工》里温文尔雅的间谍专家,又或是扮演中老年妇女协会的成员,全凭你决定。
在这个数字化大都市里,每名角色都由程序随机生成。系统遵循着形形色色的逻辑规则,创造出数百万生动可信的人类 NPC。每个人都有着自己的背景、人际关系和性格特征。这些并不只是给玩家看看而已,通过对这些人物特质的研究,你可以为 Dedsec 黑客组织招募潜在的成员。正如游戏名的「军团」所示,你并非单枪匹马,而是群体行动。
接下来的问题是,为什么伦敦要由一群黑客来拯救?因为在英国脱欧后,这个城市正面临它的衰落。自动化程度的提高对经济了造成负面影响,蓝领和白领失去了工作机会,社会矛盾加剧,政府空洞无能,大型企业介入填补了权力真空。
这也导致威权主义极度膨胀:雇佣兵承包商控制了整座城市,现实沦为奥威尔式的噩梦。公民被驱赶至离境中心,甚至被迫背井离乡。这是一个现实生活中很多人恐惧的极右翼式终局,而科幻风格的设定强化了这种临场感:在英国的两座地标 —— 碎片大厦(The Shard)与「小黄瓜(The Gherkin)」之间,遍布着监视和战斗用无人机,执行着伦敦新霸主的意志。现代社会中深埋的恐慌迷茫为育碧的想象提供了丰富的滋养,而游戏的开发总监也曾在采访中探讨了这点。
物有不平则鸣,自然会有人挺身而出,反抗这种不公,而 Dedsec组织正扮演了这个角色。通过招募大量人才加入你的反抗大业,你可以建立起一支拥有各种手段与技能的团队,合力扳倒这个恐怖的政体。
比如,你可以在团队中配备医生,增强全员的治疗能力。这个世界中的每个人物都有自己的日常行为模式。所以在他们的日程中,有医疗技能的人会定点在医院上班。因此,你的招募工作最好从城市中的某座医院大楼开始。
和前作相同的是,你可以通过手机来扫描 NPC,识别他们的个人档案,选出你想招募的医生。但跟《潜龙谍影 5》不同,招募并不是把人敲晕直接带回基地那么简单。相反,你需要通过完成动态生成的任务来说服潜在的黑客成员加入。
在这种情况下,你理想的医生可能正被某个犯罪集团敲诈。帮助他们摆脱这种困境是说服他们加入 Dedsec 的诀窍。解决这个问题最直接的方法是追踪勒索者然后杀了他们。工作完成。你赢得了医生的基本信任。
但这并不意味着医生已经被收入囊中。每个角色都有指数来衡量他们对 Dedsec 的支持程度。有些人只差最后一根稻草,就会戴上面具参与反抗事业,而另一些人则需要多花点时间去说服。如果是这样的话,那么游戏会生成更多的任务,帮助提高他们对你的支持程度。
比如,在杀死勒索者之后,你未来的医生伙伴或许会面临当局审讯,质问他/她与失踪罪犯的关系。你可以黑入当地警局,从数据库中删除记录,从而中止审问,这也许才是促使他们加入反抗事业的敲门砖。
不过,招募行动也可能会引起波澜。如果你杀了勒索者,不仅会影响到你与医疗专家的关系,死者的同伴也会对你抱有成见,导致他们更更难被你招募。如果你真的激怒了他们,他们甚至可能在大街上绑架你的团队成员,或是为了复仇加入 Dedsec 的敌对阵营。
每招募一个新成员,你都可以对他进行职责划分:执行者(Enforcer)、渗透者(Infiltrator)或黑客(Hacker)。每个类别都有独立的技能树可供升级,并在反抗行动中扮演不同的角色。例如,执行者会是你的步兵,也是参与枪战的理想人选。他们可以学习华丽的枪战技术,发射爆炸弹,并可以使用重型火力。
但本作也延续了《看门狗 2》的玩法,你可以使用非致命的方法来应对情况,这也是渗透者派上用场的时刻。渗透者善于潜行和近战,这两种技能都被大幅重做。近战格斗如今有了招架、闪避、反击等招式,更加灵活多变。它跟新的事态升级系统密切相关:如果你选择开枪,会引发该地区所有敌人的警觉,并以致命火力回击;如果你选择肉搏,不仅能避免引起注意,敌人也不会主动向你开枪,方便你在击倒守卫后回归潜行状态。
某种程度上来说,渗透者确实可以隐身。在未来的伦敦,每个公民都必须将视觉神经与增强现实软件相连,渗透者可以黑进软件,并「删除」人们眼中的景象,使旁人看不见自己(参考《黑镜》里「你的整个历史」一集中的屏蔽功能)。你甚至可以将这种效果应用到尸体上,以防被巡逻警卫发现。这种设计有点像《细胞分裂》,考虑到是 Clint Hocking,即《细胞分裂 3:混沌法则》的总监在背后把关,也就不足为奇了。
最后是黑客,他们是《看门狗》故事的经典形象。像马库斯一样,这些人可以操纵遥控设备,渗透进建筑物并完成目标,甚至不需要亲身踏足任务区域。他们也是唯一能黑入无人机,夺取控制权的职业,甚至能操控无人机把货物扔到敌人头顶上,并把无人机当悬浮滑板一样搭乘。
这款游戏赋予了玩家很大的自由,你可以组建同一职业构成的团队,或是一个多样化的团队,从而应对各种任务。跟《侠盗猎车手 5》一样,你可以快速切换到任何已招募的角色(切换时还会跳出一些有趣的过场动画,让你了解他们的生活),这意味着如果你在任务中需要增援,只需打开地图,切换到最近的执行者即可。
不过,你需要把控好战况的激烈程度,因为角色会永久死亡。这种设计让每次任务更显紧张,迫使你在冒险与撤退之间做出权衡。它有种《幽浮》的相似感,将战略游戏的压力融入到开放世界的动作之中,颇有些天才之处。
得益于这类基础设定以及角色间动态变化的人际关系,《看门狗:军团》对行为与后果有了更为深刻的反映。就像《中土世界:暗影魔多》中的「宿敌(Nemesis)」系统一样,Dedsec 成员的招募与死亡都会带来实打实的后果,而不再只是用叙事上的道德困境来让你两难。
综上所述,人们很容易担心《看门狗:军团》会是一个完全由系统驱动的游戏,缺乏精彩的电影化叙事与继承前作的鲜明特质。毕竟,如果设计师都不知道玩家会用哪个人物,他们又怎么能量身打造出一个引人入胜的故事呢?
在育碧多伦多工作室的实机演示中,我只见到了一次战役(campaign)任务及相关的过场动画,虽然感觉跟《看门狗 2》的动画相比没什么不同,但也有些盖·里奇(《两杆大烟枪》导演)执导电影的古怪风彩。简而言之:没有预设主角的影响并不明显。这看似通过即时演算就能解决的简单问题,背后凝聚着大量的工作,因为根据你的 Dedsec 成员不同,还会有不同版本的故事变化。
与前作一样,本作仍是一条核心叙事主线衍生多条故事支线,包含数十个配有台词演出的任务。根据团队成员的不同,过场动画也会不一样。按照育碧的说法,在过场动画里出现不同角色,可不仅仅是换个配音演员把相同台词再读一遍就好了,而是会因人而异地进行改写,从而符合人物的设定。
比如你的团队是由黑帮说唱歌手组成的,他们在故事场景中的台词和临场反应,肯定跟前军情五处特工大有不同。有些台词善于讽刺,有些则要体现专业,两位数的丰富剧本解决了这个问题。
这是种令人咋舌的疯狂野心,但也会让人担忧《看门狗:军团》的角色是否会缺乏独一无二的灵魂。尽管游戏为各种角色搭配了富有真实感的行为模式与背景故事,但我总担心他们在叙事上会变得千篇一律或人设崩裂。
我格外喜欢《看门狗 2》中性格古怪的角色们,他们经编剧塑造,演员演绎才被赋予了灵魂,一想到如今的角色都是由程序随机生成,我就不免感到担心。不过按我目前所见,《看门狗:军团》的野心虽看似异想天开,但实际效果并不失败,我也愿意给予他们更多信心。当然,这需要最终成品来予以佐证。
《看门狗:军团》的创意总监 Clint Hocking 以永不妥协的性格而闻名,他的作品也往往精益求精。《细胞分裂 3:混沌法则》至今仍被誉为史上最棒的潜行游戏之一,而《孤岛惊魂 2》也是该系列中系统设计最为有趣的一款。尽管取得了这些成功,Hocking 自 2008 年起就未曾再制作过新游戏。相反,他在形形色色的开发团队(其中包括 Valve)中都待过一段时间,但都没有出山,就好像找不到值得自己投入心血的项目一样。
《看门狗:军团》是个例外,他一直呆到了项目完成。对我而言,这已经透露出许多信息,说明他和团队所打造的作品,是一头错综复杂的、充满野心的野兽,攥住了他的全部心神,让他不再轻易离去。我所见到的演示与已知的信息都告诉了我这点,我也真心期待看到这部《看门狗》续作的一天。
翻译:很好吃 编辑:藏舟
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期待狗3
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育碧就爱跟猪头过不去
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也没说多少钱啊,怎么就在说贵。再等两年狗3就免费送啦
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你醒啦?
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现在uplay上是越来越贵了
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说多少钱了吗
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感觉买了 我还要换个电脑
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不用说,买不起
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惊人的价格
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不用说,玩就是了。