不过,刚刚发售的《节奏海拉鲁》将改写这一历史,这款游戏与原作配合得天衣无缝,算得上是当之无愧的《塞尔达》系列衍生游戏最佳作品。
《节奏海拉鲁》由大名鼎鼎的《节奏地牢》开发团队操刀,沿用了后者的大部分玩法机制。这是一款地牢主题的角色扮演游戏,玩家必须跟着音乐节拍在地图上四处移动。一旦跟不上拍子,玩家的步调就会出错,不仅会失去动力,还有可能被旁边的怪物趁机偷袭。
不过,《节奏海拉鲁》并非只是简单复刻《节奏地牢》,添加几首《塞达尔》系列的歌曲就完事了。《节奏地牢》的难度其实极高,玩家一旦死亡就只能重新开局,这与《塞尔达》系列那种自由探索和角色成长的游戏机制截然相反。不过,开发团队对《节奏海拉鲁》进行了大刀阔斧的修改,让这款衍生游戏更加贴近《塞尔达》系列的经典风格。
在体验《节奏海拉鲁》的时候,我选择用林克去探索海拉鲁世界,当然,玩家也可以选择塞尔达作为主角。我偶尔见到几种经典道具:蓝色小盾、一把剑、以及后来出现的一把钩枪。这些装备通常都深藏在地下小迷宫里,即使玩家挂了,也不会掉落身上的装备,这种设定大大减轻了玩家的压力。此外,玩家复活后会恢复之前的血量,所以我能自由、深入地探索这个世界,而不必回顾当初刚玩《节奏地牢》时的血泪史。
《节奏海拉鲁》的故事模式也延续了《塞尔达》系列的风格,在探索过程中,我可以不断解锁新地图,角色的移动方式和《塞尔达》系列几乎没有任何区别。
在《节奏地牢》中,玩家每次挂了以后,都会面对一张随机生成的新地图。然而在《节奏海拉鲁》中,我可以返回刚才探索过的区域,继续击败之前打不过的敌人。随着剧情的深入,我明显感受到自己的成长,这与《塞尔达》系列的经典机制有着异曲同工之妙。
游戏音乐也处处透漏着《塞尔达》系列的风格。Danny Baranowsky 是一位独立游戏作曲家,拥有丰富的旅行经历,他凭借《以撒的结合》与《超级肉肉哥》出色的配乐为广大玩家所熟知。
这一次,Danny 重置了大家熟悉的《Lost Woods》和《Death Mountain》。他不仅重现了这些经典曲目,确保音乐不会分散玩家游戏时的注意力,还完美融入了独特的个人风格。由于音乐与玩家操作有着不可分割的联系,这些出色的配音也让整体游戏体验更上一层楼。
《节奏海拉鲁》的美术风格也有了质的飞跃,比《节奏地牢》更加精致。它看起来很像 SENS 的《塞尔达传说:众神的三角力量》,游戏画面不仅精美简洁,还充满活力。
《节奏海拉鲁》的地图设计与传统《塞尔达》系列十分类似,不管是阴暗的沼泽,还是干旱的沙漠,每个区域都有独特的美术风格。经典的魔布林和半人马的美术设计也更加精致,这能不让人兴奋吗?
在另一场战役中,我把角色切换成了塞尔达。塞尔达拥有与林克完全不同的能力,她甚至继承了《任天堂明星大乱斗》里的水晶反射技能。玩家眼前所见不再是林克所处的那个世界了,地图的每个角落都换上了独特的地标和道具。如果你对随机地图感兴趣的话,游戏还提供了多种随机设置的选项,每次进入游戏世界,都可以体验到全新的地图。
如果你有受虐倾向,游戏还设计了《节奏地牢》里的「永久死亡模式(permadeath mode)」,胜败乃兵家常事,还请玩家请重新来过。这种高自由度的氛围很好地贴合了任天堂最近发行的几款游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》。
最难能可贵的是游戏极高的完成度,如果我不知情的话,绝对会以为《节奏海拉鲁》是任天堂内部开发的作品。这款游戏可谓细致入微,处处都体现了《塞尔达》系列的精髓,很难想象一个独立开发者能如此满怀信念,圆满完成开发。
更令人震惊的是,《塞尔达》系列是任天堂最成功的 IP 之一,但任天堂还是给予开发团队 Brace Yourself Games 极大的自由和掌控权。这种行径看似风险很高,却最终大获成功。我希望这预示了未来的某种趋势,比如更多厂商愿意更进一步探索并开发自家的 IP 和经典作品。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 6 月 13 日
平台:Switch
游玩人数:单人
游戏价格:约 199 HKD
游戏类型:动作 / 节奏
开发商:Brace Yourself Games
发行商:任天堂
翻译:王艺 编辑:张易
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