《节奏海拉鲁》IGN 8.8 分:1+1>2 的趣味体验

《节奏海拉鲁》IGN 8.8 分:1+1>2 的趣味体验

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编者按:《节奏海拉鲁》是一款奇妙的外传作品,它将任天堂授权的《塞尔达传说》题材与《节奏地牢》的玩法融合在一起,带来别具一格的「音游塞尔达」体验。游戏画风虽萌,但跟随音乐节拍的战斗却十分紧张激烈,足以让人心脏狂跳,手心冒汗。想用蹦迪拯救海拉鲁大陆?现在正是时机了。

《节奏海拉鲁(Cadence of Hyrule)》已于 6 月 13 日登陆 Switch 平台。

乍一看,《节奏海拉鲁》很容易被误解成是《节奏地牢》的一款换皮游戏,只是改成了我们耳熟能详的《塞尔达传说》主题。但它绝不是如此而已。《节奏海拉鲁》巧妙地将《节奏地牢》的节奏玩法及Roguelike 要素,与《塞尔达传说》正传的海拉鲁世界融合在一起,最终为这两个系列都带来几分新意。

IGN 评测视频【生肉预警】
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《节奏海拉鲁》在《节奏地牢》以旋律为基础的玩法上进行了拓展与延伸,打破了地牢格局的束缚,将其运用到更为广阔的一方世界中。另一方面,你依旧从中感受到「塞尔达」游戏的经典特质。这不只是因为其中的角色、怪物与场景都出自海拉鲁世界,更在于它所激发的好奇感与奇思妙想,让人时刻都有惊喜。最终两者相辅相成,混合成一部兼具节奏玩法、程序随机生成地图以及无尽探索乐趣的出色作品。

在这款游戏中,每个节拍都相当于一次行动机会,随着音乐响起,你和敌人就互相周旋「起舞」。每种敌人都有着特定的行动规律,你需要记住这一节奏并加以破解,以致每次与敌人的交锋都犹如一个个快节奏的新奇谜题。这也正是与《节奏地牢》同出一源的魅力。


更可贵的是,虽然战斗需要你去不断思考、破解谜题,但这个过程并不会让你感到过度烧脑:就跟任何动作游戏一样,你需要即时做出行动与反应,只是要同时跟上音乐的旋律。也正因此,相比常规的挥砍杀敌,它的节奏与目标要更加鲜明,也带来更多成就感。

与许多《塞尔达传说》游戏类似,《节奏海拉鲁》的剧情相对简单怡人,但又多了一层音乐主题:《节奏地牢》的主角凯登丝被魔法传送到海拉鲁大陆,及时帮助林克与塞尔达击败 Octavo,一个品味让人不敢恭维的音痴反派。游戏中的大多谜题围绕《塞尔达传说:时之笛》中的经典音乐来重新打造,你必须击败各代表一种乐器化身的四神殿 Boss,集齐这些宝物来阻止 Octavo 统治海拉鲁。整个剧情虽然有点平铺直叙,但好在颇具挑战性,因此魅力不损半分。


在游戏中,你可以扮演林克或塞尔达,探索一个相较微型的海拉鲁世界,集齐所有乐器。世界设计主要参照了《众神的三角力量》,但其中的道具、敌人以及部分影响因素则来自于多款《塞尔达传说》游戏,2D 和 3D 都有。好在游戏里金克尔(Tingle)大叔的戏份不多,你不用担心被丑到。

金克尔(Tingle)大叔

尽管游戏地图是根据《塞尔达传说》的世界量身打造,但它带有《节奏地牢》的一个重要,那就是这片大陆会由程序随机生成,并产生变化。

根据我一次地图全清通关与两次直接通关的经验来看,地图在每轮游戏开始时都会随机重构,也就是世界地图上那代表可探索区域的方格会变动位置,但方格对应区域的场景配置并不会大幅改动,顶多是增加或减少一些挡路的墙,也就是说地图内容并非完全随机。


通常情况下,我不太能留意到地图的构建与重构方式,只有在跟自己印象相悖时,才会恍然大悟,但这正是程序生成地图的一大优点,它维持了新鲜感,即使多周目通关也会遇到许多变化。

相比之下,游戏中的地牢就完全是由程序随机产生的了,而且这不是指入口的位置随机产生。《节奏海拉鲁》延续了《塞尔达传说》系列的传统,你必须打开上锁的门和宝箱来找到藏宝图、指南针、以及通往 Boss 老巢的巨大钥匙,但过程中你需要用到类似《节奏地牢》中的铲子来破开挡路的墙,以及用于照亮黑暗地牢的火炬。


当然也会有一些小陷阱,比如在破墙的时候不小心打通了怪物的藏身点,你还得去解决掉这些额外的敌人。虽然这些地牢在设计上没能像「塞尔达」系列的一些最佳地牢那么巧妙,但都相当紧张激烈,也是《节奏海拉鲁》中最具战斗与解谜挑战性的环节。

游戏的操控方式与《节奏地牢》一致,你必须紧随音乐节拍按下移动键。这些音乐大多是用电子琴和架子鼓对经典「塞尔达」曲目重新演绎,重混成摇滚乐曲,听来着实有趣。尤其是对我这样的粉丝来说,从来不知道《众神的三角力量》的曲目经过电子琴混音之后,会是如此独特动听。除了悦耳之外,音轨对节拍的强调也很到位,让你更容易找准游戏的节奏。当然,不论你是彻头彻尾的萌新还是《节奏地牢》的老手,你都可以通过观察屏幕底部的节拍器来帮助找准手感。


跟前辈《节奏地牢》相比,《节奏海拉鲁》的战斗/解谜过程要更加困难一些。跟所有「塞尔达」游戏一样,你在探索过程中会搜集到各种重要道具,包括经典的回旋镖、炸弹、弓箭、还有德库树叶。你也不必一直用剑升级下去,来自《节奏地牢》的各式武器足以填充你的武器库,让你拥有不同的攻击范围。比如长矛可以让你戳刺前方两个地形格的单位,而连枷则能让你在击杀敌人时顺势前进一个地形格。

虽然你在找到这些道具之后就算是永久持有,但《节奏地牢》的一些特质也被保留了下来。当你死亡的时候,你会失去身上所有的金币、鞋子、指环、铲子、火炬等临时道具都会遗失。死亡惩罚固然为《节奏海拉鲁》增添了一层风险,但这些临时道具本意也是被用完即弃的,它们在被使用一定次数之后就会毁坏,所以丢了这些东西也不会是太大损失。这种恰到好处的危险性构成了一种美妙的 Roguelike 紧张感,使得你在濒死之际小心翼翼,期望着找到一颗救命的红心的体验格外强烈。


得益于道具与选择之丰富,《节奏海拉鲁》的战斗比起《节奏地牢》和一些久远版本的《塞尔达传说》都要更加宽容。虽然我还是死了不少次,但没有发现需要极佳操作才能通过的关卡。这也并不是说游戏不具备深度,只是说得心应手的玩家可以进一步优化自己的舞步风格,从而提高效率与通关速度,而新手也不至于因为错过几个节拍就满盘皆输。

当你消灭了该区域内的所有敌人,激烈的背景音乐就会停下,你可以不按节拍地自由移动,尝试解谜或返回此前区域。虽然虽着节拍战斗起舞十分有趣,但偶尔缓一缓,把关注点从敌人身上移开也会有更好的体验。

游戏唯一让我感到有些烦人的是,游戏对战斗模式和探索模式的判定有点太死板了,有时我真心希望能更灵活一点。世界地图中的每个方格相当于一个房间,当其中出现怪物时,你就会自动进入战斗模式,只能跟着节拍进行移动,全清敌人时才能恢复到不限速度的探索模式。


但比方说,游戏里还有几片大的地牢周边区域,由几块方格组成,当进入这些区域时,你可能屏幕上一个敌人都没有,但几个方格之外,湖的另一边有敌人存在时,你依旧会自动进入战斗模式,只能随着节拍一步一跳地蹦过去。虽然严格来说,你可以把「按节拍移动」的选项彻底关闭,这并不是你能随时自由开关的,而且一旦这么做,游戏就会自动把你移入到另一个不按节拍算分的通关排行榜中去。

说到这点,《节奏海拉鲁》的流程相对较短,我的第一次通关只用了八个多小时。但地图的随机生成正是为了重玩而设计的。游戏中有着每日挑战模式,创建自定义游戏的选项,还有专为速通者设计的排行榜系统,当然也少不了双人合作的玩法,虽然我觉得这个模式没有原版《节奏地牢》那么好玩,因为跟别人一起的时候想要跟上节拍就变得更难了。不过由于这些模式都能从程序随机生成的设计中获益,倒是比大多塞尔达游戏都更吸引人重玩。


总评

《节奏海拉鲁》从独立佳作《节奏地牢》中汲取了灵感,为任天堂广受喜爱的《塞尔达传说》系列带来了别具一格的有趣变化。以节拍为基础的战斗不仅可玩性与乐趣十足,也很考验你的思考与策略,使得每一步动作都像是在破解一个巨大的谜题。游戏的地图虽然由程序生成,但恰到好处的半随机内容让人能充分感受海拉鲁大陆的魅力,也同样令人惊叹不已。我觉得对《节奏海拉鲁》最佳的评价莫过于,即使跟「塞尔达」正传的一众最佳 2D 作品相比,它也拥有比肩的一席之地。

游戏基本信息

登陆时间:2019 年 6 月 13 日
平台:Switch
游玩人数:单人/双人
游戏价格:港版约 175 元
游戏类型:动作、冒险、音乐
开发商:Brace Yourself Games
发行商:任天堂

编译:枚尧

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