《赤痕:夜之仪式》篝火总评 8.5 分:完美还原《恶魔城》核心的精神续作

《赤痕:夜之仪式》篝火总评 8.5 分:完美还原《恶魔城》核心的精神续作

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本期游戏为:《赤痕:夜之仪式》

《赤痕:夜之仪式》是一款由 ArtPlay 参与开发,505 Games 发行的银河恶魔城游戏。在游戏中,你将会扮演一个被炼金术士诅咒而导致身体正慢慢变成水晶的孤儿,名为米丽亚姆。为了拯救她自己以及其他人类,她必须奋力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,这座城堡由她的老朋友吉贝尔召唤而来,但吉贝尔的身心已经变成了水晶,不再是一副血肉之躯。你需要探索这个城堡的每一个角落以获得更强的力量,并最终击败各类型的敌人。

《赤痕:夜之仪式》已于 2019 年 6 月 18 日发售,Switch 版本的发售日为 6 月 25 日。




@喂狗组羽毛  篝火 1P 俱乐部成员

游戏中有大量致敬前作的内容,从音乐到场景,如果你是《恶魔城》的老玩家,相信本作有许多内容都会令你动容。情怀之外本作的系统以及地图设计也十分过硬,动作系统结合了历代的的优点并进行了整合优化,而地图方面则是无比分明的恶魔城式分布,仔细探索就会发现本作细节的用心之处,恶魔城非线性探索的特色被完好地继承,喜闻乐见的「出城 BUG」依旧存在。

缺点:

3D 演出略显苍白,部分场景过于刺眼。

有不少影响游戏体验的 BUG 待修复。

进度到一半时需要通过刷魂才能推进流程的设计稍有不妥。

总结:

《赤痕:夜之仪式》各个方面都在恶魔城系列的平均水准线之上,比起「精神续作」的称呼,我更乐意叫它「灵魂续作」,本作依旧是当今银河城类游戏中教科书一样的存在,这道菜只有 IGA 做的才对口。



@疯猫MadcatClan 篝火 1P 俱乐部成员

《赤痕:夜之仪式》历经多次跳票,如今终于推出。虽然不少地方仍然欠打磨,但五十岚孝司并没有让大家失望。

如果你是一个《恶魔城》系列老玩家的话,游戏中的诸多致敬之处足以让你感动,从一招一式到熟悉的武器道具,处处体现着情怀。但对于并未接触过《恶魔城》的玩家来说,《赤痕:夜之仪式》的不少设计就显得有些古老了。不过作为一款众筹游戏,本作面向的主要消费群体自然也不是新生代玩家。




@Dio TV 篝火 1P 俱乐部成员 

但凡曾喜爱过「月下」的玩家朋友,这是一款一旦你拿起手柄玩上 30 分钟,就会发现一切都莫名熟悉的游戏:无论是女主角跃动的身影和手感,还是音乐和明明样子都已不对,但你就是能对上号的各式杂兵,当城门缓缓开启,当第一把「真空刃」掉落,当妖精的动人歌声响起,当看到天道好轮回的 OD(A少?)椅子下的缺口......真的有太多太多的重现。老玩家们估计现在都已经纷纷沉溺在探索中无法自拔,而如果你是名新玩家朋友,本作可能是现今体验经典的 Metroidvania 《恶魔城》续作的最佳方式,一起来感受这座「城」的魅力吧。



@朝思暮想元君 篝火 1P 俱乐部成员

随着多年来科乐美诸多元老的出走,属于科乐美的游戏时代早已远去,高层也沉迷于柏青哥中无法自拔,曾经在玩家群体被津津乐道的《恶魔城》系列也就此被埋没在历史烟尘中。如今由制作人五十岚孝司、人物设定小岛文美、音乐山根美智留构成的铁三角却再次将当年的《恶魔城》系列的感动带到你我的身边。「赤痕」中有着横版沙箱经过千锤百炼后累计的独特地图设计,和精美绝伦的动作系统体验,沿用了广受好评的晓月和苍月的系统模式,为系列老玩家呈现了一道精美大餐,并且还针对经典系统进行了一定的革新,带来了远超想象的完美体验。总而言之,制作组在开启众筹的那一刻就没有辜负众多玩家的期望,他们实现了自己的诺言,为翘首以盼的恶魔城老玩家献上了一份精致的大餐,这也是献给恶魔城粉丝们的一封感人情书......



@敛柴轩主 篝火营地编辑

这不是什么精神续作,这就是《恶魔城》。它几乎完美还原了《月下夜想曲》与掌机六作的 2D ARPG《恶魔城》核心。五十岚抽出了历代《恶魔城》中所有受好评的系统并加以强化,各种好东西充分搅拌,凝聚出了极高的丰富度与耐玩性。每个系统想要完整解锁,都会谋杀你大量的时间。虽然缺乏创新元素,但《赤痕:夜之仪式》做到现在这样已经达到我们的预期。




@IGN

如今游戏市场上不缺银河恶魔城游戏,但《赤痕:夜之仪式》证明了制作人五十岚孝司和他所创作的《恶魔城》系列作品在这个种类的游戏中仍然有着不容小觑的影响力。在游戏中不断探索那些不为人知的秘密让人乐在其中,更别提你还能获得种类繁多的武器和能力并根据自己的意愿组合出最适合自己的攻击套路。我们终于迎来了《恶魔城 X 月下夜想曲》出色的继承者,并在主机和 PC 平台上都能玩到了。



@Game Informer

《赤痕:夜之仪式》的这一趟旅程让人感到很熟悉,但也正因这样它有着自己的特色,和其他同种类的游戏区别了开来。它的战斗系统、RPG 要素、以及让人马不停蹄想要弄清的探索体验都使我沉迷其中。在游玩的过程中,我完全深陷其中想把地图里的每个角落和裂缝都搜索一遍,甚至即使我已经打败了最后一个 Boss 之后,我仍然会想要回到这个让人迷惑却有它独特魅力的城堡里。

@DualShockers

《赤痕:夜之仪式》在让玩家探索方面真的做的非常不错。游戏中的战斗有一定的难度但还在玩家可以接受的范围之内,其中有足够多的敌人种类让你一直保持新鲜感。探索要素也做的很好,而且每当你解锁新技能的时候你会发现你能到达一片更广阔的天地。另外,当我还没走的足够远的时候,游戏会给我剧透一些我不知道的秘密驱使诱导着我前进,而我一直都很喜欢这种感觉。如果你想要从中得到最多和最佳的游戏体验,你就得完全熟悉和开辟出这个城堡的每一寸土地。



@游戏时光 VGtime 

总体而言,通关后笔者对于《赤痕:夜之仪式》还是很满意的,之前 DEMO 评测里的缺点得到了修改,优点也继续保留了下来,而且一些要素确实让笔者感受到了五十岚一直在尝试的系统得到了进化。可能会有老玩家觉得「IGA 城」还是缺乏大的变化,有吃老本之嫌,但是在这个《恶魔城》已经断代的年代,有这样一款精神续作真的已经很棒了。五十岚真的交了一份很不错的答卷,如果你喜欢 IGA 式的《恶魔城》作品,那么就一定要玩一下《赤痕:夜之仪式》。



@A9VG 电玩部落 

从最基本的手感、到吸收碎片和武器装备等系统、乃至地图区域的设计和隐藏墙壁的安排,游玩的过程中不断有一个IGA小精灵在我耳边轻声低语。这种独有的感觉不是什么精神续作就能有的,只有真续作才可以,而《赤痕:夜之仪式》正是这么一款真正的《恶魔城》系列续作。

游戏是好游戏,而且是远远超出期待的作品。五十岚孝司用自己的实力亲手打造了这个不叫《恶魔城》的《恶魔城》续作,发售之后的大量好评也能明白这游戏有多香了。尽管因为本地化问题和游戏 BUG 让游戏有些不尽人意的小毛病,否则这款作品一定能够更加的完美。



篝火总评:8.5 分

游戏详情:

发售时间:2019 年 6 月 18 日
平台:PC、PS4、Xbox One、Switch
游玩人数:单人
游戏价格:PC 版本 124 元;Switch 版本 39.99 美元;PS4 版本 310 港元;Xbox One 版本 199 港元
游戏类型:银河恶魔城;角色扮演
开发商:ArtPlay
发行商:505 Games


 更多评分(Metacritic 分数换算为十分制表示) 

CGMagazine:10
PlayStation LifeStyle:9.5
Atomix:9.2
PlayStation Universe:9
IGN Italia:9
Hobby Consolas:8.8
Vandal:8.7
SpazioGames:8.6
Press Start Australia:8.5
Everyeye.it:8
Metro GameCentral:8
Gamers Heroes:8
Destructoid:8
IGN Spain:7.7
BaziCente:7.5

全部评论 2条

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Sire
2019-06-27 湖北
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就PC版而言除了人物建模太简陋,动画演出有点惨不忍睹外,这游戏可以在恶魔城类游戏里打个9分(10分满分)。

蕾斯提亚
2019-06-26
0

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我听过恶魔城但从来没玩过,现在我非常喜欢😊。好久没有玩一款游戏可以忘记了时间,希望这种感觉不要太短

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8.5

赤痕:夜之仪式

平台: PC NS PS4 XboxOne Android iOS PSV
类型: 银河城魔幻探索横版平台