《奇异人生 2》的亲密场景反应真实人生

《奇异人生 2》的亲密场景反应真实人生

全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。

《奇异人生》并不害怕触碰一些敏感话题,像是青少年自杀或药物滥用等。《奇异人生 2》则是探索了各种社会议题,像是种族、警察暴力等。即便如此,这个系列一下子跳到亲密关系的主题上,还是让我有点手足无措。

在《奇异人生》中,如果你选择推进某个故事主线,的确有一些淡淡的浪漫暗示,但主角麦克斯(Max)与克洛伊(Chloe)从未真正发生恋情。在前传《奇异人生: 暴风前夕》中,如果你想选择这条路,也可以让游戏变成一个爱情故事,但大部份的火花都是落在对话的双关语中。

《奇异人生 2》是男主角肖恩(Sean)跟丹尼尔(Daniel)离家出走到墨西哥的探险故事,游戏中却比之前的几个游戏都对感情方面的描述更为直白。在第三章,你要从两个可能的恋爱对象一男一女中选一个。主角肖恩是一个对性完全没有经验的青少年,在这方面也显出他的青涩。面对其他角色对他的挑逗,肖恩却有点不知所措。幸好随着故事进展,肖恩也逐渐开窍。


然而当他真的发生关系时,却是草草结束,但肖恩的恋爱对象卡西迪(Cassidy)却不以为意,还安慰尴尬的肖恩,表示之后会渐入佳境。这是第一次,也是唯一一次有游戏反映出我生活中的真实经验。

在游戏中牵涉到性的场景越来越多,特别是越来越多成人主题。然而多数情况下,你扮演的角色多半都是老司机。对话的选择通常都是老练而带有挑逗意味的,既使整个情境是搞笑性质居多,也通常跟玩家没啥大关系。从《巫师 3》到《质量效应 3》,多数时候这类亲密场面都是让玩家觉得自己掌握全局,至少他们不会让你觉得因为表现不好而感到尴尬。


但这个做法并不反映现实。性也可能是乱七八糟、尴尬或让人搞不清楚的,不一定总是如你所愿。通常这也不是其他游戏想触碰的点。但据 Dontnod 工作室的主笔 Jean-Luc Cano 所说,他在《奇异人生 2》的剧本中最希望做到的就是「不要流于陈词滥调。」即使主角被丢在古怪的环境下,还是要帮助玩家对游戏里的一切产生共鸣,而在第三章中就是真实地去面对性经验。

「对每个青少年来说,初体验是很重要的时刻,对肖恩也是一样,」Cano 说,「但我们也希望这是真实而且可信的。就像多数青少年,肖恩也不知道自己在做什么。或许他只是想复制在电影中或是网络上看到的,当然事情发展并不如他想象中的顺利。」


「这也是他感到有点尴尬与失望。他又重新体认到真实生活并不像电影或故事情节。但就像卡西迪对他说的,你不用做到最好。」

Cano 想让玩家体会到性是一个过程,而且需要时间与经验。虽然媒体与八卦传言常常将这些亲密时刻描述成世上最美好的体验,身属真实生活中的我们却知道,多数情况下是非常复杂的。

「亲密关系不是单人表演。」 Cano 说,「两个人都要有机会练习。藉由让玩家从这个观点体验到这个情境,我们希望玩家可以体会到肖恩的感受,同时也能接受卡西迪的安慰,从她产生真正的情感联系。」


在第三章,卡西迪可能会以分手做结尾,意味着她与肖恩还有丹尼尔的未来还不明确。虽然 Cano 不愿意透露游戏情节接下来会怎么走,但他提到 Dontnod 会考虑让玩家喜爱的主角加入新章节,「你可以把玩家的反馈从前一个游戏带到下一个游戏。」

编译:崔斯塔

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马猴帝
2019-07-08 广西
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[快哭了]我还单身。没谈过一次恋爱。

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8.7

奇异人生 2

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 互动电影悬疑剧情