编者按:继《奇异人生 2》第一章的不幸经历后,迪亚兹兄弟在第二章中辗转来到祖父母家低调生活,但天有不测风云,两人不得不再次逃离。弟弟丹尼尔的超能力越发强大,心智却远不够成熟,哥哥肖恩也难以掌控他的行为。第三章的开始,身心俱疲的两人流落到加州的红衫森林中,与一些流浪青年结识,兄弟两人间的摩擦却逐渐加剧,是会坚守彼此还是分道扬镳?
《奇异人生 2》第三章「荒芜之地」已于 5 月 10 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台。
《奇异人生》总能让我反思「事情是怎么沦落至此的?」,这些自省时刻正是游戏的亮点所在,《奇异人生 2》第三章同样如此。在这一章的最后 20 分钟里,所有冲突陡然激烈起来,带来一个高潮结尾,但在此之前,你需要跟一系列难以共情的配角打交道,并经历过于保守的玩法选择、略显做作的矛盾、以及缺乏真正火花的爱情片段。
【前方剧透预警】
在第三章的开头,时间回溯到第一章「事故」发生前的几个月。肖恩躺在床上,耳机里流淌出《在忧郁的山上(When On Melancholy Hill)》的音乐声,镜头在房间中缓缓移动,展示着那些他已经失去的简单幸福。这也让我回想起《奇异人生》系列一直想要呈现的主旨:为平凡的生活创造令人沉思与回味的瞬间。但是当场景一转,来到加利福尼亚的荒野时,面对各种新角色,我却很难产生情感联系,不论多么舒缓的摇滚乐都无法让我融入。
不像《奇异人生 2》的前两章,第三章的大多数场景都位于森林中的临时露营地内。主角肖恩和丹尼尔追上了卡西迪和费恩,与其它流浪者一起找到了暂时安全的居所。
我原本期望本章相对单一的场景,会营造出一种家的感觉,让我有更多机会去熟悉这片区域和其他角色。但在游戏里,肖恩和丹尼尔却只能待在营地里,或是忙着他们的新工作 —— 在非法的种植园内裁剪大麻。如此一来,我能参与的活动十分有限,玩法和角色发展也因此受到阻碍。你的营地伙伴也是你的同事,尽管你们大多时间都在一起,却没有一个能滋生更深的情谊。
他们就像那种只在办公室见面的泛泛之交,而非能在周末一起外出闲逛的朋友。每个人都各有私心,主角迪亚兹兄弟身上的聚光灯虽被移开,却没能投注在更有意义的地方。
游戏中有一处篝火夜宴的场景,所有流浪青年围坐在一起,卡西迪信手弹奏起吉他,气氛有些沉默与朝不保夕的感伤。所有人说一件有人说起他们一起扒火车逃跑的往事,随后费恩提议每人「分享各自最糟糕的回忆」,随着话匣子打开,流浪青年们逐渐表露出不为人知的一面,卡西迪和费恩也打破了外人对他们的偏见。
跃动的火光中,黑人小哥便士(Penny)诉说自己在脖子上挂着一个硬币的原因,雅各布道出了自己对信仰的迷惘,丹尼尔也回忆起那些他觉得辜负了的人。这些故事让我着迷,看着肖恩将此刻场景用素描记录下来,还可以决定是否要接过大麻烟管抽一口。不幸的是,这样温情的场合实在太少太少。开发商 Dontnod 在这些角色的塑造上做得不错,我也能通过一些可选对话去了解他们,但依然存在距离感,使得我很难去对他们投入感情。
故事从第二章延续而来,卡西迪成为了哥哥肖恩的潜在恋爱对象,但除了些许暧昧,我感觉不到两人间真正的化学反应。他们存在一些更亲密的互动,但无法激起我内心的一丝波澜。诚然,我选择的是规避调情的选项,但这也是因为这段恋情太没说服力了。肖恩的另一个潜在亲吻对象(我倒是没见过这个选项),在我的流程里也完全是柏拉图式的恋情。
整个章节中,弟弟丹尼尔一直渴望得到哥哥的认可,被当成大人对待。每当他见到哥哥更愿意跟同龄人打交道,把自己当成小孩的时候,总会感觉被忽视与嫌弃。兄弟间微妙的关系没能得到妥善处理,导致丹尼尔逐渐变得过于暴躁,失去理智。
丹尼尔对友情和家人的双重标准令人失望。第二章中,他为了和克里斯玩耍,不顾暴露超能力的风险,如今又因为肖恩结识了新朋友而发火。在第三章中这种情况更糟了,一个派对上肖恩对丹尼尔说,自己很高兴能单独和营地其他人出去玩一阵,但几幕场景后,丹尼尔又为这件事十分生气,指责肖恩当时抛下他一个人。
他遇事的反应和我流程中的大多数选择并不一致,尽管我百般阻止他使用超能力,丹尼尔依旧会无故生气并能力失控。虽然他「还只是一个孩子」,但前两章的几次爆发他都有正当理由,而在第三章已经变得毫无情理了。在我的游戏过程中,肖恩并没有直接呵斥过丹尼尔,但两兄弟间的摩擦依旧加剧,这件事本身就很矛盾。
肖恩的工作体验一般。尽管时长只有几分钟,但我不得不一直重复修剪大麻和清理剪刀的 QTE 操作,与营地成员们对工作无聊的抱怨十分相符,而且需要不时停下来清洗剪刀这个过程实在太拖沓了。不得不一心多用这点本应让我体会到肖恩的感受,但最后留下的只有失望。
这一章中由于有太多人在场,丹尼尔不得不时刻将超能力隐藏起来,但还是会有几个瞬间迫使你在使用超能力,还是为了不让别人受伤而放弃之间做出选择。这些抉择确实每次都会让我受到良心拷问,但是三章过去了,这类选择已经让我有些厌倦了。除此之外,还有一个肖恩和丹尼尔之间的训练环节,也就是将物体捡起来做射击练习,并没有为该系列注入更多新意。
直到第三章的最后一幕,我熟悉且热爱的《奇异人生》才回来了:找到并利用场景中的物体来解决问题,紧接着进入生死攸关的抉择场景。当我见到自己的选择造成如此令人揪心的后果时,我不自觉地喘了一口气。尽管这一章难称出彩,但结局留下的悬念让我继续期待起迪亚兹兄弟的旅程。
总评
《奇异人生 2》第三章对新角色的关系塑造过于疏松,玩法也缺少了该系列一直为人称道的轻度解谜和情真意切的互动。但好在,它还是为我们带来了令人动情且震惊的结尾,为后续章节作了铺垫。这一章节确实不足让人激动,就跟迪亚兹兄弟一样,我感觉自己只是一个无关的过客。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 1 月 24 日
平台:PC、PS4、Xbox One
游玩人数:1 人
游戏类型:冒险
开发商:Dontnod Entertainment
发行商:Square Enix
翻译:Stark 扬 编辑:枚尧
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结尾还算是好的,但是与前几章比就显得弱
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其实这一章质量算可以的了,只是发售间隔太长拉高了玩家阈值
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纯剧情游戏不太想玩,如果剧情都没亮点的话那就真没意思了
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我觉得剧情还算可以吧 不至于差 但是也没有特别出彩 还是可以买的
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主要还是因为这一章舍弃了操控超能力这个功能,再加上剧情不行,评分低也是能想得到的
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1代的角色关系处理就很好,2代这一点上退步了不少呀
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剧情只能说还好等下面发展吧
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很普通,很单调,就连剧情都很平淡
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第二章怎么评分跌落了,有点犹豫要不要买了
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这评分不是太高,后续章节希望会更好
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