任天堂:我知道你们都在猜新型号 NS,但我就是不告诉你

任天堂:我知道你们都在猜新型号 NS,但我就是不告诉你

来看看业界大佬们这周又说了什么

这些刚刚踏入游戏产业的公司对于整个市场满怀热情,我们相当欢迎。索尼在游戏市场已经有 25 年的经验,而且资源充沛。

在工作室管理颇有建树的索尼面对微软的持续收购也毫不示弱

—— 索尼对收购游戏工作室持开放态度。


此前发售的《漫威蜘蛛侠》取得了很大的成功,有这样的例子在前,玩家对于《漫威复仇者》的期望就有所提高。《漫威蜘蛛侠》的表现很棒,但 Square Enix 不希望《漫威复仇者》会输给它,目前开发团队正在努力的制作游戏,以便能为玩家带来全新的体验。

就目前这个备受争议的建模设计……SE 未免想得太远了一点吧……

—— SE 社长期望《漫威复仇者:A 日》能超越《漫威蜘蛛侠》。


但当我们把泰坦投入到战术竞技的战场中来,开始调整它与其他游戏元素的平衡性,想要做到好玩又不至于毁掉战术竞技的游戏体验,这个美好的设想立刻幻灭了。需要平衡的东西太多了 —— 如何获得泰坦?它该有多强、多快、多大?泰坦又会使用什么武器?获得泰坦的时机等等……这些都需要考虑。所以目前加入泰坦没有意义,该计划已经被搁置。

新传奇和新赛季都来了,该重回《Apex 英雄》了

—— 篝火营地的合作伙伴 Game Informer 对《Apex 英雄》制作人进行了一次专访,谈谈这款战术竞技游戏的未来


我认为我们要创造的下一款作品将是过去、现在和未来的结合,一款完全体的《GT赛车》。

换句话来说,也可以是:《GT赛车》完全版宣布登陆 PS5?(误)

—— 山内一典:《GT赛车》下一款新作将会是完全体。


当 Switch 推出时我们就意识到它可以在家玩和出门玩的双重特性,特别是便携这一点和我们的游戏相性非常好,因为有的玩家希望在随时随地游玩。不过关于独占问题,我们首先要做的还是确认粉丝群的定位,就举《伊苏8》的例子,Switch 版在欧美销量和预期的差不多,但在日本销量就不太行,这提醒了我们日本地区粉丝更多地活跃在 PlayStation 圈子里。

「法老控」的这个回答相当务实了,手动狗头.jpg

—— Falcom:独占是粉丝基础决定的,期望与任天堂更多合作。


我们知道有关的传闻和推测,但是目前我们不会对这些传闻发表任何评论,因为这会剥夺消费者的惊喜,同时也是违背股东利益的做法,所以我们不做任何评论。但是当我们准备好宣布后,就会立即公布出来。

索尼和微软都已经在画次世代主机的饼了,老任连画都懒得画

—— 任天堂:评论新主机传闻会破坏惊喜。


《旷野之息》的续作并非一定与《梅祖拉的假面》有关或受之启发。只不过我们目前向大家展示的预告片恰好带点黑暗色彩罢了。游戏其实还在制作当中,所以我也没法明确地告诉大家成品会是什么样。

首先我们要明确「重制」和「重置」的定义。我不想仅仅只是做一款「翻拍」游戏。这次启动《织梦岛》,重中之重在于可编辑的地下城,即把新的游戏风格或玩法融入其中,为玩家提供全新的游戏体验。我们重制游戏总会优先考虑加入新体验。

别问,问就是我全都要

—— 篝火营地的合作伙伴 IGN 对青沼英二进行了一次采访,详谈「塞尔达」系列即将面世的两款新作

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