一个崭新的「世界」——《怪物猎人 世界:冰原》独家试玩前瞻

一个崭新的「世界」——《怪物猎人 世界:冰原》独家试玩前瞻

全文约 8400 字,阅读可能需要 15 分钟。

编者按:《怪物猎人:世界》冰原扩展包将带来翻天覆地的游戏更新内容,狩猎体验整体将改头换面,同时加入了一块冰雪皑皑的原始大陆供玩家探索。Game Informer 记者从美国专程赶赴位于日本大阪的 CAPCOM 总部,为大家带来了独家试玩前瞻。

《怪物猎人 世界:冰原》将于 9 月 6 日发售,首先登陆 Xbox One 与 PS4 平台,将于今年底登陆 PC 平台。

作为目前 CAPCOM 历史上最卖座的游戏,那些在大型生态系统中追求狩猎刺激的玩家为 CAPCOM 带来了超过 1200 万份的销量。而且自发售之日起, CAPCOM 一直尽职尽责地保持着游戏的新鲜度:加入新的挑战和怪物,与《巫师》,《最终幻想》和《地平线:黎明时分》的联动客串等。这款游戏的下一步将会作何打算呢?

即将到来的冰原扩展包打算再度颠覆原有的配方,玩家将在永霜冻土的恶劣环境下验证自己作为猎人的决心。而我们 Game Informer 一行人的旅途也再度从位于日本大阪的 CAPCOM 总部开始。《怪物猎人》系列多年的资深制作团队以及新的游戏总监市原大辅一同会见了我们,并向我们展示了目前的工作内容。这段时间着实让人兴奋不已,开发者们也为了 E3 以及我们的到来准备良久。在两天之内,我们上手体验了多场精彩的狩猎,同时更好地理解了 CAPCOM 对「冰原」的定位。


在最初的展示中,「大型扩展 DLC」这个词多次出现,听上去带着点吹捧的意味,也很像营销的话术。然而在见识了这个 DLC 的真面貌之后,我只能说这个词并非夸大其词。冰原添加了一整块新的区域,同时为狩猎带来了许多新玩法。这块区域是本作迄今为止规模最大的、甚至比陆珊瑚台地和古代树森林还大。而且这个扩展包的受众也更加开放。

「以往的《怪物猎人》游戏,通常都是以日本玩家优先,然后再考虑其他地区的玩家,」兼任运营总监与艺术总监的藤冈要这样说道。「从《怪物猎人:世界》开始,我们采用的则是更加直接的方案 ...... 我们不仅会听取日本玩家的反馈,也会聆听全球各地的玩家的意见。」

下文中,你马上就会知道,这种玩家的反馈对游戏影响有多深远。现在,我们还是把目光从大阪转向某个更加寒冷的地方。这是一块广袤而未知的土地,游戏中叫做「腹地(The Hinterlands)」,但这片土地却不知为何吸引了怪物们的注意。大群风漂龙迁徙到这片神秘之地的背后,一定有着某种原因,而调查团正打算探寻这背后的秘密。换句话说就是,抓紧补给各种储备、打磨武器、收拾行囊吧,因为我们即将远离星辰营地。

接待员是调查团探索腹地行动的推动者之一。究竟是什么激励着她前往这个未知之地呢?

在精美的过场动画后,我们从新大陆长途跋涉终于抵达了腹地。我降落在新地图「永霜冻土」南部的营地里,好好地欣赏了一遍周身的环境。《怪物猎人:世界》中的基础营地配备一应俱全 —— 迷你的露天用餐地,物品箱,帐篷,以及接待员一个不少。

但粗略扫了一眼之后,我发现一切都有了全新的背景。最为明显的一点就是所有事物都被覆上了一层银装。「其实不论是本体还是冰原,我们都在尝试以前做不到的视觉效果,」 藤冈要说。「例如透明的冰块以及下雪的效果等。我们想要挑战自己,去做那些以前没有能力实现的东西。」

不过这本次任务不是来观光旅行。我们的目标是狩猎轰龙,人们称它为「有着骇人巨吼的凶兽。」「究竟能有多骇人呢?」我带着这个疑问从营地出发。我的导虫一下飞到了高亮的轰龙活动痕迹处,那些痕迹让我瞬间明白:这是一头会在地上留下咬痕的怪物。试想一下,它的咬合力能咬碎地面。

还没等我熟悉环境,我就发现寒冷正不断地消耗自己的耐力。虽然营地搭在森林里,但密布的树木却挡不住刺骨的寒风。我在丛林中收集了一些辣椒,并调合了一罐热饮,让我能暂时抵御严寒。随后我便继续开展追踪。整个地区满是银装素裹的松树和其他植被,却又为不可避免的战斗留出了足够的空间。在穿过一群进食中的猛犸状草食动物(它们叫做波波)后,森林便到了头,尽头的另一侧则是一块冰川空地,最终引向一连串洞穴。导虫的痕迹不断增加,我们定是接近轰龙了。


轰龙属四足飞龙种,也就意味着它的双翼已经演化为前肢,也可能是前肢演化为了双翼。无论如何,这并不是它的致命之处。它不是我所狩猎过最大的怪物,但那张遍布利齿的血盆大口和疯狂的攻击性,表明了这场狩猎绝不会有多轻松。好在我并不是孤军奋战。

我的队友分别使用操虫棍,双刀和狩猎笛。我则抬出轻弩开始朝它射击。整场战斗有惊有险,是一场相当标准的《怪物猎人》狩猎体验。近战队友与这个蓝黄相间的怪物短兵相接,而轰龙则做出龙车和佯攻等动作,想要消灭我们这群不速之客。我在远处射击,偶尔看准时机凑上去埋下起爆龙弹。

虽然很好玩,目前为止这场战斗和《怪物猎人:世界》本体中的战斗相比并没有质的飞跃。但随后的一幕立马让我目瞪口呆:使用双刀的队友使用了投射器,就像是钩爪一样,径直抓住了轰龙的脸。它不断发出愤怒的啸叫,而我的队友们则对着它发动疯狂的攻击。


除了雪地风光之外,《冰原》中最显著的变动之一当属飞翔爪了。这是每个猎人都配备的投射器的改良版,而且现在可以发射钩爪。「假设你使用了飞翔爪,紧紧抓牢了怪物,之后又能做什么呢?」游戏设计师 Yoshitomo Higa 这样自问自答道,「有三种行为供你选择。你可以继续使用装备的武器进行攻击。还可以把投射器上的弹药一次性全部朝怪物发射出去。」

你还可以调转怪物的方向,但这一招我在后文再详细补充。现在,轰龙的身上有了些许白痕,代表着它此处的肉质已经软化。现在攻击那个部位能造成更多伤害,而且武器也更不容易弹刀。像使用双刀这样迅捷类武器的玩家,也可以将投掷物弹药对怪物一齐发射,而投掷物弹药只要对怪物造成一定量的伤害便会掉落。

这时,轰龙向我猛地冲了过来,一个趔趄摔倒在冰面上张牙舞爪地滑了过来,要不是它的尖牙利爪也在向我逼近,这个场面还挺滑稽的。我在射出最后一发弹药后一个闪躲避开了碰撞。这里要特别提到轻弩上新的强化零件,如果在射击后立马闪避会自动装填一发弹药。闪避后我停在原地,用方才自动装上的一发贯通弹射穿了它的身体,对其造成了可观的伤害。


轻弩并不是唯一有所改动的武器。游戏中的 14 种武器都加入了新的连续技或者新要素,玩法或多或少都有改变。双刀现在可以在闪避的时候使用投射物,这样躲开攻击的同时还能造成伤害。使用锤子的玩家如今能消耗投射物来让怪物硬直,然后接上凶残的猛捶连击。狩猎笛爱好者们现在能将笛柄垂直砸向地面,然后转动狩猎笛来实现一系列快速攻击,补足了狩猎笛挥击缓慢的缺陷。铳枪现在可以在攻击命中位置上附着一枚起爆龙杭,一个类似于轻弩起爆龙弹的爆炸物。

「我们的想法是让玩家们能继续享受现有(指本体)的武器,同时对这些武器进行了深度扩展,玩家能通过新的招式更熟练地攻击,也是一个让玩家尝试不同武器的机会,『这些武器有了新招式,也许我该换把新武器试一试,』」Higa 解释道,「他们可以继续使用自己熟悉的武器,或者随意挑选心仪的武器。」


继续回到轰龙的话题上来,它可不喜欢我们来搅局。现在它被彻底激怒了,轰龙将前肢砸进冰块中并向前一挥,对我们发射了一堆冰屑。我及时躲开了攻击,但这时游戏的镜头则转向了一个不速之客:猛牛龙。一块冰屑击中了这头巨型食草动物的脸,本来它只是路过而已。可现在猛牛龙不高兴了。

它摇了摇自己的顶着巨大双角的头,向轰龙发起了冲锋。这时我们决定躲在后方静看两兽相争。知道自己不敌四个猎人以及猛牛龙之后,轰龙一瘸一拐地逃向了附近的冰川。我们和猛牛龙一并跟了上去。猛牛龙的地盘性很强,明显我们是在它的地盘上。

最终,轰龙倒在了我们的猛攻之下。尽管和《冰原》里的所有怪物一样,轰龙也是大师等级(Master Rank)的怪物(等同于旧作里的 G 级),但还是不敌我们的四人小队。它无力地倒在雪地里,在我们剥取新的制作材料之际,猛牛龙则自顾自地走远了。

调查据点「月辰」

在《怪物猎人:世界》本体中,玩家的狩猎征程始于调查据点星辰。在探索腹地时,我们有了新的行动据点 —— 月辰,建立在腹地中一个叫做「永霜冻土」的地区。


「整个星辰据点面朝大海,附近土地肥沃适合种植作物,」环境设计师福田幸子说。「但月辰据点四面环山,调查团想要一个能满足猎人需求的地方作为据点。」他们(游戏角色)将星辰据点选址在此部分原因是因为这里临近地热能源,在一些精巧的工程设计下,地热可以为整个村庄提供能源。

开发团队此前有收到一些玩家反馈,他们认为星辰据点容易迷路,尤其是那几个常用的设施。月辰的设计上就没有那么臃肿了,比如据点中没有任何缆车,当然这也缩减了月辰的规模。「之所以视觉设计和游戏设计上如此紧凑是有原因的,」藤冈要是如此解释。「如果我们想要从游戏设计上实现便利性,那么我们干脆把一切设施都放在一条直线上就完事了,这样也确实更省事。但我们想让玩家在闲逛的时候仍能感受更多乐趣,所以你在月辰据点里里四处跑动时能够注意到一些有趣的小细节。」


这些有趣的小细节就包括了村庄外围停靠的货车,货物装卸完毕后又会重新上路。你还可以看到一只裹得严严实实的噗吱猪走来走去,它的鼻子下面还吊着一串小小的冰锥。总体来说,看着这样一个村庄在如此恶劣的情况下慢慢建成也挺有趣的。星辰里的一些角色也搬到了月辰来,比如铁匠,但也有一些新面孔出场。

不得不提的是月辰据点的料理长。正是这位大厨教会了星辰料理长如何调和配料,不过她的动作举止则完全不同。星辰料理长做菜讲究雷厉风行,而月辰料理长则有种奶奶般的慈祥感。她的厨房在一处温暖僻静的角落,一口巨大的炖锅占去了大半空间。


「我们在如何让餐点令人食指大动上下足了功夫。」藤冈要说。「就拿浇上一层奶酪的炖牛肉来说吧,玩家一眼就明白这道菜尝起来一定风味十足。我们不想单纯用厨房里的一大块肉来敷衍了事。」


飞翔爪看起来挺好玩的,我也想在下一次狩猎中妥善利用它。尽管我觉得软化怪物肉质利于团队输出相当实用,但我更感兴趣的是这个爪子的另一个特性:只要玩家狩猎技术得当,就能在一定程度上控制目前交手的怪物。

「我们想着重强调冰原中可利用的环境因素,」市原大辅 说。「在《怪物猎人:世界》本体中,已经有了许多可以利用的环境因素,我们想着如何在此之上改进和拓展。但关键不仅是在于控制怪物,更关乎着玩家的想法 —— 你可以控制它了,但你要控制它做什么?」

购买了冰原 DLC 的玩家在完成《怪物猎人:世界》中的主线任务后就可以踏入腹地了,不过飞翔爪和新的武器招式从游戏伊始就能使用(注意新招式需要冰原 DLC)。也就意味着你可以骑上蛮颚龙的头部,然后像骑马一样将它引入藤蔓陷阱里。或是轻易将雄火龙引到水流陷阱处。抓住怪物让它们四处乱窜不仅好玩,也为玩家打开了各种新策略的大门,比如让它们径直冲向队友布下的陷阱等。

我把这些计策记在脑海中后就踏上了寻找冰牙龙的旅程,冰牙龙在《怪物猎人 3》中首次亮相。它也属于四足飞龙种,但比起爬行种的轰龙来说,冰牙龙更接近于剑齿虎的形态。正因为它是回归的怪物,开发团队没费多大力气就将它在冰原中呈现了出来。他们直接沿用了原版设计中的概念画,然后由此开始建模。


「以前因为有着显著的技术限制,导致我们在冰牙龙的外观细节上表现力不足,」藤冈要说。「比如它的爪子或是指节,我们当时不能呈现出具体的细节。但这次,我们要做好外观上的把控,比如关节,爪子和尖刺要有怎样的细节,这也是我们现在有能力完善的细节。」

这些细节不只是外观装饰。猎人们可以破坏它身上的尖刺,使其在冰面上不再如此灵活。玩家则不必担心类似的情况;尽管你可能会受严寒的影响,但不用担心冰面上打滑的问题。「如果玩家打滑的话,就无法控制自己的走位,而我们的原则就是摒弃这些弊端,」藤冈要说。「游戏中引入的元素需要做到玩家既能享受同时又可以合理利用。这也是玩家为什么不会打滑的原因。」


「追踪怪物也遵循着类似的设计原则,但在冰原里追踪系统会有一些变化。最明显的变化就是怪物驾驭系统,使得追踪的过程变得更加自动化。简而言之就是,你的艾露猫随从会召唤小型怪物供玩家驾驭,它们可以帮你追踪特定的怪物。你无法自由控制怪物的方向,但你可以拾取物品,磨刀以及进行其它事项,或者索性欣赏沿路的风景。」我们试玩的版本中还没有加入这项功能,所以只能用老方法,一步步追踪导虫的痕迹。

在穿过了一片冰川高原之后,狩猎才真正开始。附近有一个通往洞穴的入口,但我们暂时从旁边绕了过去,转而爬上了一座冻住的瀑布。我们刚爬上去就和冰牙龙打了个照面。这是一种长相怪异的生物,长着两只琥珀色的长牙。它一看见我们靠近,立马从俯身的姿势立起,冲入空中。随后它俯冲下来,使出了一招半空回旋扑。这一招确实打了我们一个措手不及,将我们撞飞到了冰崖边。冰牙龙再次俯下身子,对我们使出了一连串难以躲避的回旋攻击。


我们下方是一处陡崖。虽然现在所处的冰面看起来比较结实,但地图显示这里并不安全。当冰牙龙再次俯冲下来时,地面果不其然开始摇晃塌陷。我急坠了几十英尺,好在游戏没有坠落伤害。惊险之余,我发现冰牙龙陷入了硬直,正是使用飞翔爪的大好时机。

飞翔爪将我拉向它的头部,然后我攻击了它几次,使出了之前提到的乘骑招式。我取出了投射器并全弹射向了他的面部,最后从它身上跳了下来,致盲后的冰牙龙撞向了一堵墙,随后头晕目眩地倒在了地上。我的小队立马对倒地的庞然巨兽展开了攻击,充分利用了它此时无助的状态。一群长得和獾一样的生物,冰豺狼也加入了战斗。


如果仔细眺望远方,你会发现一些企鹅一样的生物在锻炼它们的跳水技术。

这下冰牙龙开始逃跑了。我们一路追到了一处形状像冰霜斗兽场的地方。虽然我们是来猎杀怪物的,也难免不被眼前的美景给吸引。即便这是一个冰雪交融的世界,冰原的不同地区也有着多元的景色。这可不是碰巧实现的。「在本体中很难呈现这样的美景,因为这些世界某种程度上来说都是开放的。」图像设计师建部明香说。「我们想让各处的风景都与众不同,不同区域有着别样的美景;不仅有冰雪的白与植被的绿。把所有元素凑在一起,打造一张美妙独特的地图确实相当困难。」

如果冰牙龙想在这里打个小盹的话,只能说它挑错了地方。另一只怪物(我们目前不能揭露它的身份)从一处凹室落了下来,攻击了几次后便溜了出去。另一个巧妙的改动就是,玩家如今使用投射器时不必再收起武器了。这可是之前片手剑的专属福利,但现在开放给了所有玩家。我活用这一新功能,瞄准头顶的冰锥发射了石块,然后继续使用轻弩对冰牙龙进行攻击。还没等它将注意力转向我,洞穴顶部坠落的大量冰锥便将它砸倒在地。

稍有不慎,甩尾就能让你吃尽苦头。

冰牙龙的眼睛从琥珀色转为了湛蓝色,它的前翼也已在战斗中被我们击破。它再次逃离了战斗,我们又追随它到了一处冰窟,它在里面鼾声大作。看着队友们围着熟睡的冰牙龙摆放爆弹,我的内心不禁泛起一阵怜悯,不过我不小心引爆了一桶爆弹,也受到了一些爆炸伤害。冰牙龙必须为我的过失付出代价!我们斩断了它的尾巴,在一声巨吼后冰牙龙失去了生命。

冰牙龙套(男)实机画面

击败冰牙龙后,就可以用它的材料打造新的盔甲和武器

我还注意到脚下的冰块中有几条冻住的鱼,大概是气温剧变来不及逃走了吧。随后,我有问及建部这一细节。「日本人就喜欢这样的细节」她笑着说。我姑且先信了她的说法。

每一作《怪物猎人》都有着各自的封面怪,而冰原 DLC 中我们最终的狩猎目标就是古龙冰咒龙。这只怪物与其他古龙种有着几处共同点,比如对单一元素的亲和性,但也是本体中的几大古龙之外一次精彩的新尝试。

我忐忑不安地接下了狩猎任务。虽然目前为止狩猎一切顺利,但这可是头古龙啊。它们可是精英中的精英,而且冰咒龙估计也会毫无保留地展现自己大师等级的实力。我来到营地的用餐处享受了一碗丰盛的炖菜,最后检查了一遍自己携带的道具后,便吹响了狩猎的号角。我追上了其他猎人队友后,被眼前的景象惊呆了。


空地上的冰咒龙明显是在放松自己。我慢慢凑近它,它却好像没看见我一般。然后我继续靠近,它也明显感应到了我的存在,但它一点也不在意我。它没有冲锋,也没有逃跑。我对它来说就像是从空中缓缓飘下的雪花一般渺小。

在这暴风雨前的宁静时刻,我停了下脚步静静欣赏着背景音乐,旋律里混杂了铃声,钟声和其他带有冬季风味的乐器。我的直觉告诉我这段旋律马上就会发生戏剧性的转变,所以我必须抓紧时间好好欣赏。


和《怪物猎人:世界》本体封面古龙,灭尽龙这样的魁梧猛兽不同,冰咒龙看起来更为纤细优雅。不过它的体型还是相当庞大的,只是不显敦实矮壮。不是在讽刺其他古龙的体型,能站在食物链的顶端必然有其优势,但见到古龙体型的定律在冰原中打破还是很棒的。冰咒龙给人以纤细与威严并存的感觉。它的鳞片泛着斑斓的蓝紫色,在阳光下微微发亮。

我们的狩猎小队在确认一切准备齐全后,便展开了各自的攻击。我们攻击冰咒龙的一瞬间,气氛陡然一变。它飞上了天空,发出了让人耳膜欲裂的尖啸。它之前那层优雅的外壳如今套上了一层冰霜盔甲。它还会来回飞转,用带有异常状态的寒冰吐息来对付我们。虽然冰咒龙能够喷吐严寒之焰,但设计者却并没有将它的招式做得太过疯狂。

冰咒龙裹上了一层冰霜盔甲

「我们打造冰咒龙(与每只怪物)时想要明确的一点,就是让它的行为动作合乎情理。」藤冈要说,「它们要让人信服。我们不想玩家认为『噢,它使用魔法来产生寒冰攻击。』我们不需要那样的设定;我们想让它有一定的可信度。」

冰咒龙设定的可信度确实毋庸置疑,不过我被爆裂的冰块接连轰炸时却感觉不到有多写实 —— 这样的怀疑态度多半来源于自己受到的伤害,而非对怪物设计的质疑。「我们最终碰巧想到了过冷的设定,过冷指液体在特定条件下迅速凝固的现象,」 藤冈要解释道。「我们觉得用这样的原理来设计一头古龙会很有趣,于是便开始往这方面构思。当它使用寒冰吐息时,它所呼出来的还是液体,但一旦这些液体触及地面就会立马结冰。同时它与附近的空气也会相互影响,游戏中有一种浓雾,冰咒龙的吐息能与这种雾气发生反应,从而在半空中生成冰体。」

冰咒龙的冰爆攻击让整场战斗充满惊险

至于它的铠甲,冰咒龙会在鳞片间分泌一种易于过冷的物质,能够随时加强防御。我的小队第一时间发动了攻击,却发现了这层铠甲极难穿透。冰咒龙也擅长闪避,它会突然掠过来然后使用分叉的尾部发动攻击。更棘手的是,它还能使出一招范围冲击,把猎人们困在冰锥形成的围墙内。

《怪物猎人》的一大要诀就是保持机动然后作出对策,所以这样将人困住的攻击既令人惊讶,也是致命无比。只要这些冰锥仍然存在,我就无法逃脱冰咒龙接下来的攻击,甚至躲不开那些被战斗吸引过来的小型翼龙的攻击。


队伍中使用狩猎笛的玩家竭尽全力为我们演奏增益效果,也初拥新招式奏出了一段新曲调,在地面上生成了一个小小的治愈区域。这个技能效用非常强大,但 CAPCOM 特地为我们抽调的开发者更为强大。他们将新的工具耍得出神入化,知道如何把握最完美的时机,可以完成神乎其技的闪避。

抱着大佬的大腿,让我感觉就像置身动漫一样。只用时不时射一箭,保证自己不猫车就好。这场战斗相当漫长,但哪怕是冰咒龙这样的古龙也终有一死。在收集奖励时我不免感到受之有愧。我能够理解那种「留下脚印,带走回忆」的观光原则,但我们这次冒险可不轻松,一点小小的战利品是理所当然的。



不购买拓展包会如何?

冰原 DLC 将于今年 9 月登陆主机平台,那么不打算购买该扩展包的人该怎么办?如果你不想购买该扩展包,就不能参与到最新的游戏中了吗?不购买冰原 DLC 的话你确实无法体验这些新区域或是武器升级,购买了冰原的玩家仍可以加入你的游戏,并使用最新的武器。看着他们用飞翔爪狩猎的时候估计会有一点小嫉妒吧。

永霜冻土是一片无人涉足过的土地,考虑到如此恶劣的环境也不足为奇

还有数不尽的玩法

日本之旅结束后,我回到家做的第一件事就是打开《怪物猎人:世界》。我的惯用武器一直都是轻弩,但是看到别的玩家使用狩猎笛,激发了我对这类武器的兴趣。几十个小时的练习后,哪怕还没有那些新招式,我已经深深爱上了这把武器。毕竟,这就是《怪物猎人》的强项之一。每把武器的风格都各不相同,总有适合你的那一款。

除此之外,《怪物猎人:世界》的另一件壮举就是开拓了玩家群体。有了远超以往作品的玩家数量,无论是与新玩家组队还是与好友一同狩猎都更加便捷。在带来全新世界的冰原 DLC 发售后,势必会有更多玩家加入狩猎。

CAPCOM 不愿透露冰原的预计游玩时长具体为多少,不过这本身也是个说不清道不明的问题。因为《怪物猎人》的游戏体验中重复可玩性才是最为重要的,像打造大师级别的盔甲和武器,重复猎狩猎怪物刷材料等,这些元素在冰原 DLC 中只会更加改进。藤冈要也确实提到过冰原中的过场动画数大概与《怪物猎人:世界》本体一样多,没准儿暗示了这款 9 月发售的扩展包内容量。

翻译:Stark 扬 编辑:Tiger

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飞翔
2019-07-13
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