编者按:《神格(Godhood)》是一款由 Abbey Games 开发并发行的回合制策略游戏,玩家可以在游戏中创造属于自己的宗教,战略性地培养信徒、击败异教并扩大自己的势力,慢慢登上「众神之王」的宝座。游戏目前处于抢先体验阶段,支持中文。
《神格》是一款回合制策略游戏,玩家的主要任务是在游戏中创建新宗教并征服世界。目前大家可以在 Steam 上抢先体验该游戏。游戏开发商为 Abbey Games,该公司最广为人知的作品是 2013 年的神灵模拟游戏《造物主(Reus)》。
我很喜欢神灵类模拟游戏,也注意到这款游戏在 Kickstarter 众筹网上集了不少钱,所以我就体验了几个小时。
然而,越往后玩,我越感到大失所望。玩的过程中我完全没觉得自己威力无穷,游戏体验相当重复、单调无味,就跟盘手串儿一样枯燥。
游戏开始,我选择了宗教名称及该宗教的大致教义,比如倡导和平或享乐主义之类的。我还可以决定追随者们如何称呼我,我选的是「神圣」,宗教名为「崇拜者」。玩到这儿我依然感觉乐在其中,游戏看上去处处透漏着冷幽默,接下来是时候吸引第一批追随者了。
游戏地图由一座座简朴的村庄构成,里面生活着各色各样的人,整体画风简洁,充满卡通色彩。乍一看,这与过去某些神灵游戏佳作有些类似,比如《诸神世纪(Populous)》。我随意召唤了一个在研磨谷子的人,她成了我的先知,并建立了一座基地,吸引了一些门徒,传教之路就此开始。
每一回合我都要下令三位使徒去执行「仪式」,说白了就是个收集资源的活动,游戏开发者毫不掩饰这一本质。这些资源包括狂热的追随者和神圣遗物等,能让我通过一套名为「奇迹降临(miracle working)」的机制来收集各种增强效果和战斗卡片(看起来神神叨叨的,其实就是抽卡)。
我每回合要派三个使徒去攻打附近的异教村庄,战斗模式为自动式的 3v3 战棋回合制,攻击和增益取决于各种随机进攻、防御和特殊技能。取胜之后,玩家会获得更多追随者并提升等级,如此往复。
游戏的主要目标是让团队变强,借此提高战斗胜率。每个门徒都有自己的属性,这是随机性的,这些属性会反过来影响玩家的神祇等级。这种碰运气的机制一开始还让人觉得挺好玩的,如果能获得所需要的增益效果,将会很有利于升级。
随着游戏进行,资源数会增加,赢得战斗的途径也不再单一,但这并不能带给玩家多少新鲜感,反而会成为一种无言的负担。
每次在进入下一回合之前,我都要反复过一遍任务清单,看有没有遗漏的,玩不了多久我就开始觉得劳心费力。《神格》并不具备优质策略游戏那种让玩家全心投入的反馈循环,游戏体验相对较差。
收集资源、管理数据和征服领土是策略游戏的核心,但在《神格》里,我却感觉自己对各种事情都毫无掌控之力。该游戏增加了遗物收集之类的活动,并且有各种升级路径,能自定义建筑物,但感觉就像是在玩一个玩具或简易的手机游戏,互动选项十分贫乏。
我最终选择放弃这款游戏的原因是那奇葩的难度曲线,战斗要么太简单要么太困难,使得我完全没有提升战斗的动力。
有些游戏的抢先体验的确不太友好,但有可能会随着时间的推移而逐渐优化。我希望《神格》也是这样一款有潜力的游戏,因为它的定位很不错,掌管世界宗教信仰这个点子很有玩点。但目前看来,《神格》虽说前途无限,却仍需进一步打磨。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 7 月 10 日抢先体验
平台:PC
游玩人数:单人
游戏价格:90 元
游戏类型:模拟 / 策略
开发商:Abbey Games
发行商:Abbey Games
Steam 购买链接
翻译:Stevie 编辑:张易