《火焰纹章:风花雪月》GI 评测 9.5 分:此情可待成追忆

《火焰纹章:风花雪月》GI 评测 9.5 分:此情可待成追忆

全文约 2500 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。

编者按:《火焰纹章:风花雪月》有着该系列极为独特的设定:三国割据下的士官学院,而你则扮演尽心培养学生的教师,并同时取消了角色的转职限制。这不仅让这一作有着高自由度与定制化的角色养成,也让你与其他角色之间亦师亦友的情谊更加深刻,真挚动人。

《火焰纹章》系列一直是有关作战厮杀以及战友养成的故事。如何在战场上做出必要的牺牲,同时尽量减少损失,也一直是该系列的核心所在,但《火焰纹章:风花雪月》没有止步于此,它进一步地让你去担当战友的导师,一步步将他们塑造成型。

在游戏中你将扮演一个悉心教导学生的老师,确保他们有把握面对这世界的残酷。这过程中的成功与失败都注定惨烈,你只能希望自己没有让他们误入歧途,并在恰当的领域内学习深造,有所建树。这正是《火焰纹章:风花雪月》赋予你的重要身份,你的一举一动都将对学生的命运造成直接影响,而这也使游戏的体验更让人印象深刻。

在《风花雪月》中,从选择一个想要教导的学级,到逐渐揭开的政治斗争中自己所要采取的立场,你会感觉每个决定都是出于自己的意愿,而非固定的流程推进。正如《哈利波特》系列中荣辱与共的学院,你所选择的学级也会关系到今后的体验。每个学级都有八名各具特色的学生,或贵族或平民,而你的教导将帮助他们建立起社交与战场上的手足之谊。


这些学生都有着不同的出身背景,决定了他们的性格与天赋,见证他们成长是一件令人欣慰的事,但有时也会让人十分伤神。毕竟你只能传道授业,而有时他们必须从自己的错误与教训中长进。

三个学级各有着极为鲜明的级长,金鹿学级是性格散漫的库罗德,青狮子学级是一丝不苟的帝弥托利,黑鹫学级则是试图突破现状的艾黛尔贾特。三人都将在未来风云变幻的芙朵拉大陆扮演重要角色,他们的交集尤其令你牵挂,是什么使他们相识相聚,又最终是为何 …… 割袍断义。


校园中的生活很大程度上决定了你与角色们的羁绊深浅。学生们各个层面的生活都少不了你的参与。在战场上下,你都可以通过各种方式来加深学生们之间的关系,比如一起聚餐,赠送礼物,茶会邀约(最后一项的近距离观察是我最不喜欢的,就仿佛色眯眯的凝视)。此外,你可以插手他们的课程,从而安排他们训练特定的技能。在角色养成方面,游戏让我感到最为诡异的是,你居然可以对自己的学生调情。我更宁愿学生们在战场上建立起生死之交的情谊,而后再自然而然地发展出更暧昧的情愫。


当你没有授课或是在学校中乱逛的时候,你就是在战场上担当指挥,帮助自己的学生提升技能等级,从而使他们通过职业升级的资格考试。作为一款 SRPG 游戏,《风花雪月》中角色的每回合移动范围都存在限制,你需要尽可能为他们选择最佳站位。此外,《风花雪月》与系列前作最大的差别在于,它移除了武器的相克系统。尽管武器选择依旧重要,但你所造成的伤害更多取决于敌人的类型(是重甲还是飞行)以及他们最弱何种属性,而不再是以往「剪刀石头布」式的玩法。


我尤其喜欢这个系统,因为它鼓励你去时刻权衡自己的战术选择。根据形势不同,特定武器与技能更能发挥出作用,而草率的选择则可能让你代价惨重(尤其是在开启永久死亡机制下)。好在这款游戏对失误很是宽容,你可以通过「时间回溯」来弥补自己的过错,无需再次读档。

游戏中还添加了其他一些有趣的设计。你可以为自己的每个角色雇佣骑士团(Battalions),并在战斗中提升他们的等级。骑士团就是一队士兵的形象,可以承受一定伤害,并提升角色的战力,提供特殊的「计略(Gamebits)」能力。骑士团分为不同种类,诸如魔道士与弓箭手等,并且可以对敌方施加状态效果,好比禁锢与动摇。这些强大的帮手很快成为了我的最爱,他们能够大大提升你战胜野兽与龙等强敌的几率。但与此同时,他们也十分脆弱,准确度会随减员而降低,因此你需要注意好他们的生存。


「战技(Combat Arts)」则是一种会消耗武器耐久度的特殊攻击,也为你的战术策略增添了些可选项,尽管我觉得随着你角色的职业进阶与战斗力提升,这类技能也渐渐显得可有可无,我也很少再多加留意。

游戏战斗场景的设计感觉大同小异,而且随着游戏推进,反而见到地形越来越单一,不禁让我感到一丝失望。但见到自己的学生锋从砺出,变得更加强大,技能增多,会心一击也触发得越发频繁,那种成就感是难以言表的。


最终一战给我留下了深刻的印象,人多势众的强敌,四处存在的陷阱,一开始就将你置于极度劣势,但挑战性与乐趣也从中萌生而出,考验你去发挥自己的军事才能,纵有不利而依旧制胜。

《风花雪月》中仍有许多等待揭开的谜团,尽管一些剧情转折已在预料之中,而在最终通关时,你将从自己缔结的种种情谊中感到许多欣慰与不舍。


我保留了好几个不同的存档,尝试了两个学级,但最终只把艾黛尔贾特的剧情打通了,即使如此,我还是见到了不同学级间叙事线上的许多差别,开发者的用心令人赞叹。当终于结束 55 个小时的一周目流程,我讶异地发现自己很快又开启了二周目,并感动于剧情体验上的明显不同。

《火焰纹章:风花雪月》是一部很有野心的作业,并勇于把握前作不敢尝试的机会。你的教师身份不仅仅是个人设,更与玩法紧密地结合在一起,这不禁让人格外融入与动情。《风花雪月》也是我所玩过的《火焰纹章》系列中,对角色最为关心的一部,这已经是极高的评价了。

总评


概念
挑选一队学生,带领他们闯过动荡的纷争时期,并揭开自身角色隐藏的起源之谜。

画面
动漫式的美术风格,赏心悦目的过场动画,只有场景的塑造显得寒碜一些。

音效
出色的配音演绎,动听的背景音乐,让体验增色不少,不过部分音乐让人比较厌烦。

可玩性
流畅的操控,简单易懂的机制,让萌新玩家也能轻易上手。回溯时间的错误挽救机制同样能起到很大的帮助。

娱乐性
《火焰纹章:风花雪月》将有趣的社交元素与紧张的回合制策略战斗融合在一起,让人爱不释手。

重玩性



游戏基本信息

发售时间:2019 年 7 月 26 日
登陆平台:Switch
游玩人数:单人
游戏类型:策略、角色扮演、冒险
开发商:Intelligent Systems, 光荣特库摩
发行商:任天堂

翻译:枚尧

全部评论 3条

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汪汪喵
2019-07-29 广东
0

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我选择散步,沉迷散步(误)

马猴帝
2019-07-27 广西
3

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在达成三次谈话,我进入了调情模式,当我通过屏幕的反光看到了自己猥琐的面貌,顿时索然无味。 确实啊,喝茶可玩性并不高,都是嗯,啊,额,嗯,的。 这作对于近几年的 IF和回声,算是很惊艳的一作了,丰富程度很高,但是不是核心玩家的话,很多玩法都没有体验的必要。就好比钓鱼,唱歌,还有那个邮箱,我就没怎么玩过。剧情篇幅很大(需要多周目),对于商品来说它很丰富,对于普通玩家来说就等于是负担了(喜加一)。当然对我来说能通一条线就算是很成功了。时间太过琐碎,即使说媒体评分普遍很高,但能多周目通关的玩家仍是少数,一周目都不多,在现在这种快餐时代。 剧情方面我个人觉得还是比不过<苍炎轨迹>和<拂晓女神>当年玩的时候场面真的非常震撼(论剧情线的话风花雪月还真比不过,艾克线,魔女线,狮子线,老鹰线好像还有···忘了),可以说是巅峰之最了,只是平台拖了后腿,之后火纹一直低迷,如果能够真正的重置的话,当然没有如果。 可能是长大了吧,对于王子公主的万年不变的套路,我更喜欢佣兵出身的艾克,为国,为信念,功成隐退,流浪于世间,干着老本行。

马猴帝 回复 日暮黄昏 : [呲牙]杠没意思,时间长了就明白了。现在是个游戏都这样,吃灰喜加一占多数。

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日暮黄昏 : 7月27来喊通关一周目的玩家不多还行

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2条更多回复 >
Booker
2019-07-27
0

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我想知道作为一个对大奶角色养成不感兴趣的人,适不适合买这个游戏[抠鼻]听说战斗系统还不错?

awpsawps12 : 只能说你对这个系列有什么误解,你不适合玩这个[再见]

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