《火焰纹章:风花雪月》制作组访谈:深居地底的灰狼学级登场

《火焰纹章:风花雪月》制作组访谈:深居地底的灰狼学级登场

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编者按:不知不觉《火焰纹章:风花雪月》已经发售约半年时间了,不知道现在再度回顾本作,你会对其有怎样的评价和回忆呢?本作先前公布的季票内容中最后的独立故事篇章也即将发售,游戏的开发工作也算是告一段落。借此机会,让我们一起听听制作组对于本作和最新的独立故事内容有着怎样的看法和感想吧。

《火焰纹章:风花雪月》自发售后就收获了不少粉丝的高度评价,也掀起了一波《火焰纹章》的热潮。在最新 DLC 内容即将发生之际,我们采访到了本作的两位主要开发人员,一起聊了聊粉丝的反响、最新的 DLC 内容以及本作的开发秘闻。

横田弦纪(文中简称「横田」)

任天堂企划开发部所属,自《火焰纹章:觉醒》起担任系列监督。

草木原俊行(文中简称「草木原」)

就职于 Intelligent Systems 并长年参与《火焰纹章》系列的开发工作,在本作开发过程中作为监督大显身手。


「超难」难度对于开发团队而言也很难玩!?

—— 本作自发售以来已经过去了半年左右。在了解了粉丝们的反响之后,现在心情如何呢?

横田:我们在《火焰纹章:风花雪月》中尝试进行了全新的挑战,而这些尝试基本都收到了玩家的好评,真是太好了。而且好像有不少玩家都通关了不同路线,这也令我们感到开心。

—— 过去在《Fami通》实施的问卷调查中,结果显示游玩 4 遍以上的玩家人数都非常多。

草木原:原先我的预想是各位玩家在通关随意一条路线后,可能会热衷于去讨论「你玩的那条路线是什么样?」,没想到全路线制霸的玩家人数远远超出了我的预期。

—— 在那份问卷调查中,给我留下深刻印象的是居然有很多玩家选择了「超难」难度来进行游戏。

草木原:本作发售后,「游戏难度不够」的意见不绝于耳。虽说最后「超难」算是满足了这些玩家的需求,不过对于本作「超难」难度的调整还挺棘手的。玩家在大修道院采取的行动将对队伍的战斗力有着很大的影响,因此为了能让玩家能津津有味地继续玩下去,我们可以说在难度调整上费劲了心思。

横田:本作中,「超难」难度是在发售后才解禁的,发布的时间刚好可以刺激已经通关本篇的玩家「再玩一遍」的欲望,我觉得从结果上来说是挺好的。


—— 作为本系列的惯例,「超难」难度的初期玩家就要面对极大的挑战。

横田:如果不继承通关后的存档,游戏初期会非常难。

—— 根据玩家选择的路线和游玩方式的不同,也会有在剧情的第二部开始时陷入困境的情况。

横田:确实如此。之前我们团队讨论过「说不定就会有玩家特别喜欢这种设定」,然后得出了「毕竟是『超难』,某种程度上其实也无法避免」的结论,最终将游戏平衡调整为了现在的状态。

—— 除了核心玩家以外,《火焰纹章》系列还有许多因喜爱游戏角色和世界观而入坑的轻度玩家,得益于本作丰富的可选难易度,我对此的印象也更加强烈了。

横田:为了让对「战略模拟游戏」敬而远之的玩家也能入手本作,我们将养成要素作为了游戏系统的重点。玩家通过培养角色,就可以在某种程度上强行过关,即使是不擅长战略模拟游戏的玩家也能轻松游玩。实际上能有这么多玩家游玩本作,我真的非常高兴。

—— 接下来想就故事剧情问一问二位。本篇中的四条路线,虽然每条路线最终都回归了和平,但也都留下了遗憾。既然在《火焰纹章 if》中有「透魔王国篇」这条大团圆路线,那么为什么本作不制作类似的路线呢?是有什么原因吗?

草木原:主要的原因是一旦有了大团圆路线,就容易让玩家认为这条路线才是正确选择。而在本作中,每条路线都可以说是本作的正史,我们希望每位玩家都能决定属于自己的正史。本作中有三名互不退让的级长,玩家的选择将决定自己所能看到的世界。我们就是想要通过本作的故事,展现这种现实中常见的「进退两难」的主题。为此,本作从企划之初就决定了要舍弃大团圆结局。

横田:虽然我很喜欢大团圆结局,不过鉴于本次草木原先生的强烈要求,所以最终未加入大团圆结局。而且,我也不是很想做和《火焰纹章 if》一样的大团圆结局……我原先还曾一直纠结这个问题,不过好在草木原先生从一开始就决定不做大团圆结局了。


灰狼学级的原型是某少年漫画!?

—— 接下来,请介绍一下即将发布的独立故事剧情吧。

横田:原先我们在进行拓展季票企划的时候,就已经将这个让第四个学级的学生登场的独立故事剧情列为了拓展季票的主要内容。

—— 那么设定和主题是怎样的呢?

草木原:我想在本作中加入一个类似在漫画《魁!!●塾》中登场的让周围人从心底感到恐惧的学级不也很有趣吗?与这些光是听到名字就能让相关人员瑟瑟发抖的不良学生产生冲突,然后再逐渐成为伙伴。

横田:听草木原先生解释设定时,我立刻就感觉到这很有趣。虽然也曾担心过工作量的问题,但是我确信这个独立故事只要做出来绝对很有意思,所以无论如何都想把这个新增内容整合出来。

—— 全新舞台「深渊」是个什么样的地方?

草木原:加尔古·玛库大修道院是一座经过长年累月加筑而成的建筑物,地下有非常宽广深邃的空间,实际上有许多无法在地上居住的人们就生活在这里,这便是「深渊」的设定。


—— 本次将有四名可成为伙伴的全新角色登场。其中尤里斯是一位什么样的人物?

草木原:他是深渊街道中的强者,骨子里也透着「危险」的气息。

横田:虽然并没有明确交代其级长的身份,但是他确实拥有着灰狼学级领导者的地位,因此只有他的制服设计和别人不同。

—— 哈琵也像是背负秘密的角色呢。

草木原:她的设计理念就是「另有隐情的女孩」。因为某种原因使她拥有了特异体质,而她也因此而被关在地下。她虽然对自己身处的环境感到绝望,但也逐渐培养出了顽强的我行我素的作风。全名不详的原因,实际上是与她的出身地有所关联。

横田:新登场的四名角色在第二部中也会有成长后的姿态,欢迎大家在本篇中把他们挖过去看看。


—— 独立故事的系统感觉比较接近传统的《火焰纹章》系列。

草木原:确实如此。我们在本篇中给了玩家很高的自由度,因此我们想在独立故事中让玩家体验在有一定限制的条件下运筹帷幄的乐趣。

横田:我以前玩游戏的时候是全靠混合药的帮助,现在隔了好久又重新体会到了混合药的重要性(笑)。

—— 游玩独立故事时,有什么可以和玩家分享的建议吗?

横田:虽然独立故事难度挺高的,不过通关后会有追加要素在本篇中登场,还是请各位玩家来玩玩看独立故事的篇章。此外,灰狼学级的四名角色只能在本篇第一部中进行挖角,想在本篇中也和他们打成一片的玩家,建议先把独立故事打通。

草木原:我相信新成员加入后一定会有全新的发现,希望大家都能重新再玩一遍。

横田:虽然可以结成支援关系的对象数量有所限制,但是我们为玩家们精心准备了四名新角色的支援对话,敬请期待。

—— 顺便问一下独立故事的游戏时长大概有多久?

草木原:具体时间因人而异,普通难度下大概 8~10 小时左右吧。游戏还是挺难的,我想游玩过程应该不会一帆风顺。这个篇章中虽然伙伴从一开始就很强大,但同时敌人也很强大,轻敌的话搞不好会立刻战败。

横田:剧情脚本也经过了我们的反复雕琢,敬请享受故事和战斗的双重快乐。


—— 拓展季票的内容都已经公布了,那么除此以外还会有游戏的其他更新补丁吗?

横田:免费更新内容中,玩家可以邀请蕾雅参加茶会了,这也是草木原先生强烈要求的内容。此外,我们还新增了主人公的服装「舞者」,但是换上后并不能成为「舞者」兵种,只是在外型上有所改变。另外,现在在休息日的行动选择画面也可以更换服装,而且新增了可以一次性更换所有伙伴服装的功能。

—— 和蕾雅一起喝茶,总觉得选错话题后会很恐怖……

横田:蕾雅比较宠主人公,所以没关系(笑)。另外拓展季票中还有个小彩蛋,安娜在成为欺诈师(Trickster)后的外形能让人联想到《火焰纹章:觉醒》。

—— 那安娜的粉丝可就不容错过了。此次新增内容过后,《火焰纹章:风花雪月》的更新也就告一段落了,重新回顾本作,现在的心境如何呢?

横田:本作发售之后,开发工作一直在继续,所以此刻的心情就像是到了辞旧迎新的新年一样,可以说「终于结束了」。在这期间内,能看到玩家们能愉快地享受本作,实在是很高兴。独立故事也即将发布,希望粉丝们都能乐在其中。

草木原:玩家的反响远远超出了我们的想象,每天看到玩家们的反馈都很快乐。虽然让各位等待了多时,但总算要把独立故事带给各位玩家了。希望大家能体会到本作全新的一面。


—— 顺便问一句题外话,没有打算发售收录本作全曲的原声大碟吗?限定版中也有部分曲目没有收录进来,比如最终决战的背景音乐等等……

横田:我相信 Intelligent Systems 会努力争取的(笑)。

草木原:独立故事中还会有新曲加入,那肯定是要出的吧!

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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火焰纹章:风花雪月

平台: NS
类型: 日式剧情战棋养成