《奇迹时代:星陨》IGN 8.4 分:科幻风格的 4X 策略力作

《奇迹时代:星陨》IGN 8.4 分:科幻风格的 4X 策略力作

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编者按:《奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)》是广受好评的《奇迹时代》系列新作,继承了前作中精彩的回合制战棋战斗以及深度的 4X 策略玩法,并将背景设定在全新的科幻时代。游戏开发商 Triumph Studios 和发行商 P 社皆是策略游戏的老兵,也让游戏品质多了一层保证。

《奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)》已于 8 月 6 日登陆 PC(Steam)、PS4 以及 Xbox One 平台,支持简中。

《奇迹时代:星陨》很快俘获了我的心 —— 毕竟,这款游戏的世界中有着六个科幻感爆表、相互之间常年激光酸液乱飞的纷争势力,还有由程序随机生成、风格各异的星球战场,从而在传统 4X 战役和《幽浮》式的回合制策略玩法之间取得了良好平衡,总体上有许多可圈可点之处。话虽如此,如果游戏能提供更多科技升级的进步感,以及更具深度的基地建设玩法的话,它的表现还能更上一层楼。

游戏宣传片
游戏宣传片

本作的背景设定在遥远的未来,叙事上虽有多线交织的复杂,但理解起来并不困难。数百年前,横跨宇宙的强大势力「星际联盟」在大灾变中土崩瓦解,遗留下六个演进方向各有不同的幸存者种族,而它们也正是我们能在游戏中扮演的势力。「先锋(Vanguard)」是典型的人族,他们在大灾变前就已通过冷冻休眠进行星际旅行,一直离群索居。

这个派系十分适合新人上手:不仅因为他们使用枪械和坦克等我们熟悉的兵器进行作战,你还可以从游戏的第一关战役中得知,先锋势力对当前的状况同样知之甚少,你可以顺势了解来龙去脉。如果你希望尝试更奇特的种族,那么擅长近身作战的虫族「奇尔寇(Kir’ko)」,以及人与机器拼接、看起来万分诡异的「半机器人」势力,也能满足你的胃口。

奇尔寇

根据你选择的种族,游戏划分出了好几条剧情精良,任务环环相扣的故事线,让你能在探索预设地图的过程中深入了解该种族的背景,在宇宙中所扮演的角色。这也是游戏最令我觉得有趣的地方,吸引着我去探寻远古废墟,认识那些有着自己名字和配音的角色,揭开各种禁忌的秘密,有时还要解决派系内不同意识形态所产生的冲突,领导复杂的政治局势。

让我略感失望的是,当我打通了这些开发者亲手打造的战役星球(总共有 13 个,各需要一到数小时来完成),接下来要面对的就只有程序随机生成的各种地图了。两者相比之下,随机地图无疑让人感觉缺了点什么。游戏中的胜利条件有很多种,比如政治同化,或者是部署末日装置,但说实话,缺少了那些驱使我采取特定做法的故事剧情,这个过程终究少了些紧迫和刺激感。


扭转战局

往好的方面看,不论是在剧情故事,还是随机地图中,通关过程都会带给人很棒的心流体验。开发商 Triumph Studios 对游戏的节奏设计十分巧妙,中小规模作战一般会在三到五个回合内结束,这个时长足以给人带来一些刺激感,为各种有趣玩法及战术性决策提供了空间,但也足够速战速决,不至于导致整场战役变得拖沓冗长,毕竟在《星陨》里,单个任务的作战强度要数倍于《幽浮》。可以说,其他混合类 4X 策略游戏在游戏节奏设计方面,确实可以从本作中汲取一些经验。


战斗本身也很有趣,尤其是当电浆四处飞溅,各个势力各显神通的时候。先锋势力跟传统的《幽浮》部队战术类似,他们侧重于建立火线区域,将敌人笼罩在交叉火力的范围内,从而占据远程优势。奇尔寇则与之相反,它们更依赖于高额的近身伤害,而虫族倾巢出动、族群意识的特质也鼓励你去抱团作战。由于每种部队的特点都大不相同,总能迫使我去改变思路,开发战术,这点总是让我乐在其中。


游戏中的科技树可以解锁各种强力单位,同时各张地图的野外还有不少奇特的中立单位可供招募,让你尝试更多玩法。但我时不时会感觉到,这个过程缺失了一种有意义的进步感。诚然,在军事研发的科技树中,每推进一个节点都能让你掌握更多工具,但基本都只是对已有科技的旁支升级,无非锦上添花。每个单位可以装备三种模块,分别是进攻、防御、以及辅助,并会随着时间推移而获得经验值。然而,装备了三个高阶模块的单位并不会比只装备了初阶的强大许多,只是能在某些方面发挥一些额外作用而已。

到了游戏中后期,玩家可以解锁各种精英单位,这些强大兵种一定程度上能弥补缺失的进阶感。但即使如此,你依旧会觉得它们只是更适合处理一些特定情况,而不是明显的质的提升。在这款游戏里,我一直没感受到在《文明》系列中晋升兵种,或是第一次为《幽浮》里的部队装备电浆武器时的那种「战斗力大增」感。这也导致解锁科技树升级远没有以往那么刺激了。


群星图志

作为一款 4X 游戏,《星陨》中建设基地的玩法并没有作战来得有趣。你并不用费心规划每片区域的用途,它们已经直白地告诉你了,你只需要照做就行。尽管我并不反对这种简化的、流程式的管理机制,毕竟其他机制已经足够丰富,有得琢磨了。但是,在管理自己殖民地的时候,我却几乎无事可做。它仿佛只是作战系统的附庸,缺少了管理本身的趣味与挑战性。虽然当你仔细抠细节的时候,还是会有一些精细之处可以深挖,比如手动管控人口数量,但终归无法影响大局。即使是在「专家」难度下进行游戏时,我也不必太担心什么骚乱的问题,不管注不注意人口的幸福度都是一样的。


基地建设有时确实会让人感到乏味,但随机地图就一点也不让人无聊了。从荒蛮的野外,到废弃的城区,精巧的配色和环境细节让每个场景都别有特色。每种势力也都富有星际风情,遍布着野性勃发,奇妙、恼人却不失趣味的机器与生灵。有些稀松平常的兵种概念,比如「太空枪兵」,经过开发者之手后也具有一些独特的神采。与此同时,游戏的背景音乐在营造危险、探索、以及奋力行军等气氛的场合中也都有着上佳的表现。


总评

《奇迹时代:星陨》是一款夺目、精巧、玩法多样的 4X 游戏,它有着轻快且刺激的回合制战斗,以及吸引我去主动探索的故事剧情。我个人最大的担忧是,当我通关了最后几个派系的故事线,我与这款游戏或许就缘尽于此了,各种随机地图终究缺乏了让我继续再战数百回合的动力。但即使如此,这款游戏也已经十分值得推荐,毕竟它从一开始就俘获了我的心,让我为之「星陨」沦陷了。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 8 月 6 日
登陆平台:PC/ PS4/ Xbox One
游玩人数:单人/多人
游戏类型:4X 策略、战棋
开发商:Triumph Studios
发行商:Paradox Interactive

翻译:Erudito 93  编辑:枚尧

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平台: PC
类型: 科幻