要做到这点并不容易,因为其他镇民已经被那些神秘声音所控制,并会清除胆敢妨碍它们完成神秘仪式的人。
在游戏中我扮演一名青少年,试图查清好友失踪的真相,同时也要解开另一个谜团 —— 那萦绕在我脑海中,导致我不时失去知觉的谜之声到底为何物。其余几个在红土地的同龄人也经历过这种情况,于是我们团结在一起,成立了「知觉丧失俱乐部(Blackout Club)」,努力找出这背后的罪魁祸首。
每轮游戏的出生点是在俱乐部的火车车厢藏身处中。在这里,我可以从三种不同工具中任选其一,来夜间探险做好准备。电击枪能够让我电晕并摆脱被洗脑的居民,抓钩让我轻松抵达高处,十字弓则能从远处发射捡到的麻醉飞镖。游戏过程中,我可以通过完成任务来获得经验值并升级我的主要和次要能力。主要能力主要分为四棵技能树,分别为力量、科技、耐力和无人机;次要能力则提供一些基础道具奖励,如开局时自带一个开锁器。
准备就绪后,我就可以开始进行任务了。这些任务随机生成,包括偷回被没收的手机,调查入户挟持的证据,或是清理同伴被声音附身期间所捕食的鸽子尸体,挺像小孩子会做的事。
在游戏过程中,你会逐渐接触到附身(possession)这一概念,你可以听到这些神秘的声音,但同样它们也会听到你。一个力量最强大的超自然声音掌控着红土地,镇民们成为了统一意志下的傀儡,但同时还有另外七个声音存在,附身在孩子们身上。每个声音,或圣洁或蛊惑,或善良或神秘,都够同时附身多个人。在我完成任务后,有时能在梦中听到这些声音说话,并得知它们中的一员被打散和虚弱了。
《知觉丧失俱乐部》中的任务适合一至四名玩家共同游玩,感觉像是没有了战斗系统的《求生之路》。我无法直接杀死游戏中的任何一位成年人,毕竟他们都是我同伴的朋友或家人,只是被声音所控制,身不由己。但我可以悄悄跟在他们身后,找机会用电击枪将其击倒,或尝试直接击晕他们,取决于我手头的装备。
一些居民还处于被洗脑的早期阶段,所以会紧闭双眼,像梦游一般四处行走,循声而动。有一些则好像意识清醒,目能视物,脸上的五官不断变化,更容易察觉我的存在。但最棘手的敌人当属「形影(The Shape)」,你无法用肉眼看见它的形态,只有在闭上眼睛时,视网膜上会映出它深色的轮廓,一旦你招惹了过多敌人的注意,身上背负了太多的罪恶值(Sin),那么「形影」就会出现并追踪你,而且由于它无法被击败,你只能奋力逃生。
万幸的是,当你被抓住时,「形影」并不会立刻抹杀掉你,而是会让你失去意识,成为那些梦游傀儡的一员。如果身边恰好有其他同伴,那么他们可以用一些手段来帮我摆脱困境。但如果我是单人游玩的话,那么被「形影」抓到就意味着游戏结束。
十足的恐怖潜力
《知觉丧失俱乐部》的「强化恐怖(Enhanced Horror)」元素是游戏中最有趣的部分之一。这是一个可以自主选择是否开启的系统,开启后即可进一步探索游戏剧情,以弄清这一切的真相到底是什么。
如果找到一样罕见的物品,那么我可以在基地准备一项「仪式(Ritual)」,并通过自己的麦克风设备向声音提出任何问题。虽然到目前为止,我还没有找到任何一个有关「仪式」的物品,但每当我完成一项任务后,游戏会弹出一个选项,问我是否想要在睡梦中「回忆(to remember)」。如果我选择「是」的话,游戏会向我播放另一个玩家通过麦克风所提出的问题,然后某一个声音便会对此作出回答。
虽然玩家可以随心所欲地提问,但那些配音演员录制的回答大多模棱两可,即使随着时间推移,也只会给玩家提供零星的信息。但这也算是一个很简洁新颖的系统,它把现实中玩家的声音转化为游戏内容,再用配音演员们录好的回答与之互动。你会感觉在探寻真相的道路上自己并不孤单。
有一次,我在角色脑海中声音的驱使下,踏上了一条自己从未探索过的小径。通常在我选择闭眼的时候,会见到一片深红色的视界,并显现出一条由高亮足迹标出的路径,指引我往下一个任务目标前进。
但这一次,那些足迹并没有把我引向我预期中的场景。当我闭上眼睛走了一段路,再睁开眼时,发现自己正处在一个埃舍尔风格的图书馆里,周遭都是高耸入云的诡异建筑物,跟现实截然不同。当我再闭上眼时,眼前浮现出一排亮红色的字,写着「醒来看看你周围!!!」我照做了,但不管是睁开还是闭上眼睛,都没有发觉有什么异样。不久之后,游荡的敌人发现了我并开始狂追不舍,我不得不赶紧逃离了这个地方。
玩家们甚至还可以选择扮演「跟踪者(Stalker)」,即俱乐部中那些帮助敌人的叛徒,从而入侵其他玩家的游戏。尽管玩家可以选择关闭这项功能,来避免被入侵的烦恼,但如果想要体验一把「跟踪者」的玩法,那就必须先赢得一场被「跟踪者」乱入的游戏。
「跟踪者」并不像「形影」那般强大,但如果谋略得当,他们可以更早地召唤出后者,同时尽情掠夺地图上的资源,并为敌人提供额外的情报信息。这也给游戏增添了一层意料之外的恐怖体验,在你不注意的时候还有一双暗处的眼睛在窥视着你,结合游戏的恐怖怪谈,体验确实让人毛骨悚然。
我很喜欢 ARG(侵入式虚拟现实互动游戏)类型的玩法,但厌恶它们成为电影或游戏的造势手段,最终却只是故弄玄虚。但《知觉丧失俱乐部》显然野心不小,可以想像,只要游戏开发商 Question 一直保持这种回答录制的工作量,那么这种现实与游戏互动的玩法就可以不断进行下去。对于我来说,在游戏社区中与其他玩家一起分享我的新发现,并分析讨论接下来可能会发生的剧情,也是游戏乐趣的一部分。
不过问题是,游戏其余的部分并没有达到这样的高度,这让我在《知觉丧失俱乐部》中的体验有些难熬。
游戏的随机任务大多重复乏味,并且很大一部分时间都在来回躲避敌人。有时候,「梦游者(Sleeper)」会偏离他们既定的巡逻路线,爬上栅栏又下来,陷入一种谜之循环。当敌人对我穷追不舍时,我经常不知道能干些什么,最终还是只能全力奔跑,与敌人拉开距离,然后蜷缩在某个角落里等他们离开。
当「形影」出现并试图抓住我时,我唯一能做的就是漫无目的地狂奔。我不确定躲起来是否就能甩掉它,而游戏也没有足够的反馈让我知道这种做法是否有效。红土地的道路规划也很不合理:有时候我翻过栅栏,结果却被卡在了树上;或是我偏离了一条特定的逃生道路,最后被困在一堆岩石中。然而游戏标出的路线也并未必是最佳选择,有时我沿着足迹行走,攀上栅栏,发现尽头等待我的却是一扇上锁的门。
还有一次,我想出了一个很酷的策略:利用我的无人机飞到陷阱处来触发警报,当敌人被调虎离山的时候,我就可以悄悄跟在后面,从他身上偷取任务物品 …… 结果这个敌人仿佛陷入了「纠结」,一直原地快速转圈,让我束手无策。
跟朋友一起作死
游戏中的合作机制,无疑为玩法添加了更多复杂深度。如果你是跟朋友或话痨的陌生人一起探险,游戏也会更加有趣。同时游戏也有很多鼓励玩家结伴游玩的设定:比如「强化恐怖」的功能只适用于多人游戏,并且队伍人数越多,每个人所获得的经验值也越多。组队意味着有更多的帮手,因为所有玩家都在朝同一个目标而努力,得益于队友的帮助,闯进房屋或引开敌人也变得更加简单。
然而,若处于一个沉默冷场或意见不合的小队中,那么游戏体验将会是毫无头绪且令人沮丧的。我曾遇到一位玩家,他直言自己没玩过也不会去玩教学关。结果是他在之后过程中被吓得一直尖叫,净问一些很基础的问题,还早早招来了「形影」。
相比之下,当我还在闭着眼睛寻找足迹的时候,经验丰富的玩家会独自冲在前面,早早完成了任务目标。因此跟不熟悉的路人玩家一起组队,你往往只能获得很少的收益,不过好在游戏并没有给人一种强迫你去组队游玩的感觉。
同样,各项技能之间并不能很好地形成联动。比如说如果使用抓钩,我就能抵达更高处,但并没有感觉这帮助我的队友开辟了一条常规无法抵达的道路。当被敌人逼近时,我可以用电击枪击倒敌人,但有时按键提示出现不及时,导致用起来手感很笨拙。
虽然游戏在 7 月 30 号才正式发售,不过早在去年《知觉丧失俱乐部》就在 Steam 上进行了限量抢先体验的试玩,我们也有理由期待它在将来会推出更多更新。游戏 1.0 版本的发布并不意味着开发工作的结束,Question 还有很多需要做的事。
即使《知觉丧失俱乐部》在一些基础设计及细节打磨上让我感到失望,但我仍欣赏它的野心。这是一款古怪却不失优秀的游戏,它结合了青少年恐怖和社交元素,这在很大一方面弥补了它的不足。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 7 月 30 日
登陆平台:PC/ PS4/ Xbox One
游玩人数:单人/多人
游戏类型:恐怖、合作、心理惊悚
开发商:Question
发行商:Question
翻译:Daniel 编辑:枚尧
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06