当代服务型游戏大盘点

当代服务型游戏大盘点

全文约 12700 字,阅读可能需要 22 分钟。

编者按:服务型游戏(Game as a service)也许是一个新兴的概念,但这类游戏其实早就以各种形式出现在我们的生活中。服务型游戏通常有着很长的生命周期,开发者们不断根据玩家诉求提供新内容,玩家们在游戏的同时也留下了无数美好的回忆。本文中,Game Informer 的编辑们就游戏的「服务性」,为如今许多热门服务型游戏做出了评价。希望你也能找到自己心仪的游戏投身其中。

掐指一算,《魔兽世界(World of Warcraft)》已经走过了 15 个春秋,艾泽拉斯世界已已然成为了这些玩家的第二故乡。人们在这片大陆上结识了一辈子的挚友,整个游戏社区蓬勃发展,无时无刻都有萌新涌入这片大地。如今,这款游戏的玩家基数仍然无比庞大,开发商暴雪也在不断推出新的游戏内容,不但让老玩家心满意足,同时也吸引着新玩家入坑。时至今日,《魔兽世界》仍旧是有史以来最为成功的游戏之一,它已经成为了其他开发商追随的风向标,其影响力远远超越了大型多人在线游戏(MMO)的范畴。

少有游戏能拥有如此之长的生命周期,然而,对于游戏工作室来说,在游戏发售之后还能长期地留住玩家的确是一条成功之路。开发商希望玩家去购买下载游戏,同时他们也希望尽可能久地留住玩家。《GTA 5》是有史以来最为畅销的游戏之一,其销量接近 1.1 亿份,这款游戏的线上模式(《GTA OL》)则也同样大获成功,给开发商带来了超过 10 亿美元的盈利。

如果实施得当,服务型游戏(games as a service)模式可以提高玩家的留存。《堡垒之夜》通过定期更新赛季的模式为玩家带来最新的活动内容,而《GTA OL》则选择细水长流,频繁地推出新内容。这两种截然不同的模式都取得了巨大的成功。


这些服务型游戏的玩家社群也很有话语权,他们的反馈能够帮助开发商确定后续开发的内容、开发的成本、以及开发商是否真的满足了玩家的需求。不是所有的更新内容都会受到玩家的追捧,如果开发商止步不前,玩家基数很快就会下降。《暗黑破坏神 3》就遭到了玩家的冷遇,为了安抚玩家,暴雪只能回炉修改。《H1Z1:杀戮之王》、《皇家领地(Realm Royale)》和《荒野星球(Wildstar)》这些游戏虽然刚发售时表现良好,但是由于更新内容不符合玩家的期待,后续表现最终都每况愈下 。

当一款服务型游戏获得成功时,开发商需要迅速出击来留住玩家的热情。《Apex 英雄》刚推出时,玩家就提出对更多新内容的诉求,然而开发商 Respawn Entertainment 却无法满足这些需求,于是玩家基数迅速下降。虽然《圣歌》承诺将会提供丰富的更新内容,但由于开发商 Bioware 将重心转移到解决玩家流失问题,最后都变成了空头支票。

作为 Game Informer 网站编辑,我们也身为玩家每天游玩不同的服务型游戏。在接下来的文章中,我们会向大家介绍最为出名的若干服务型游戏,与大家分享我们的亲身体验,让大家了解它们当前的发展,帮助你选择出想要入坑的游戏!

评级的含义

每一款游戏下方的评级并不代表我们对游戏的整体评价,相反,这个分数表示了游戏发布后的「服务型」指数。所有的 DLC,更新内容,开发商做出的任何调整,以及当前的用户支持都被我们纳入考量的范围。如果一款游戏在发布后很长一段时间内都曾保持更新维护的状态,但是如今却步入了衰落期,而且开发商已经不再提供任何更新和支持服务,那么它的得分就低于近期频繁更新的游戏作品。



《无人深空》

服务指数:A

首次发售日期:2016 年 8 月 9 日

对于那些将探索无边宇宙、缔造个人冒险之旅作为梦想的玩家来说,《无人深空》仿佛终于能让他们梦想成真 —— 然而这款游戏发售之后却遭频频打脸。游戏成品让人大失所望,当年 E3 期间公布的预告片和成品之间的差距还成为了新一波吐槽玩梗的素材,无论何处都是差评如潮。其实,我们不难看出玩家抗议背后的原因。对于一款程序生成无限宇宙的游戏来说,《无人深空》几乎没有提供任何有深度的内容和剧情,唯一的玩法只有挖矿和四处漂泊。

自此之后,开发商 Hello Games 尽力扭转了这个局面,向大家证明了服务型游戏模式的强大之处。许多像「Beyond」这样的免费大型更新极大地增加了游戏的可玩性,玩家不仅能够建立自己的基地,还可以亲自驾驶货船开展贸易。甚至还加入了多人联机功能,让玩家们在茫茫星海之间尽情探索和战斗。更新内容还不止于此,《无人深空》还在不久前推出了 VR 模式。也许 Hello Games 花了点时间来改进游戏,但是三年过后,他们的努力不仅逆转了游戏的口碑,而且还超越了最初的雄心壮志。一开始,《无人深空》只是一款画面出色却乏善可陈的游戏,大家都觉得这不过是一款太空版的《我的世界》而已。如今,它却以惊人的方式扭转局势,书写了当代咸鱼翻身的一大传奇。



《堡垒之夜》

服务指数:A+

首次发售日期:2017 年 9 月 26 日

最初人们之所以沉迷《堡垒之夜》的战术竞技模式,是因为玩法非常有趣。然而《堡垒之夜》能成长为一款现象级的游戏,还有赖于 Epic Games 在游戏发售后的大力支持。赛季更新和战斗通行证「英雄勋章」联合起来吊足了玩家兴趣,人们迫不及待地想要知道游戏做出了哪些改动以及可解锁的新物品。除此之外,玩家们为了在游戏中观看各种版本更新的大事件也会纷纷上线。无论是天空中出现了一道空间裂缝,还是湖面上意味不明的紫色立方体,《堡垒之夜》的各种异象总能引发玩家的关注和讨论。一旦玩家社群对新功能不满,Epic Games 就会迅速更新改进游戏内容。作为目前最火爆的游戏,《堡垒之夜》时刻追踪用户体验,为我们提供最完善的游戏服务,并且效果出乎了每个人的想象。



《守望先锋》

服务指数:B+

首次发售日期:2016 年 5 月 24 日

自《守望先锋》于 2016 年出现在大众视野之后,玩家就开始天天沉迷推车……此外,陆续推出的 10 名新英雄也不断为游戏加入新的战术。无论是看着小仓鼠哈蒙德猛击敌人,体现它那「破坏球」绰号的威力,还是用最新的英雄巴蒂斯特部署一个维生立场,让队友免于死亡,每个新英雄都丰富了这款游戏的玩法,让战斗变得更加刺激。

游戏后续更新了 9 张地图,包括暴雪世界游乐园(Blizzard World amusement park)和澳大利亚智的渣客镇,大大维持了玩家对游戏的新鲜感。这还不包括各种限时活动和死亡竞赛等一系列特殊模式。官方甚至还推出了地图工坊,允许玩家发挥想象,设计各种自定义的游戏内容。我们作为玩家,只希望官方能权衡工作重心,在英雄数据改动,新皮肤和新地图之间游刃有余。



《荒野大镖客 OL》

服务指数:C+

首次发售日期:2018 年 11 月 27 日

R 星用了很长时间才将《GTA OL》打磨得像模像样,最终 GTA 线上模式也像单人剧情一样大获成功。《荒野大镖客 OL》坐拥更前沿的科技,不过我们还未能见到其真正潜力。

在公布之后为期数月的 Beta 阶段,R 星的工作主要围绕着消除 bug,解决恶意伤人玩家,重构游戏的经济模式展开。尽管游戏体验有所提升,但之后推出的正式版《荒野大镖客 OL》还是频繁出现掉线和匹配失败的问题。

抛开这些技术问题不谈,这款游戏在过去几个月内的确在不断优化。最近,R 星推出了新的合作剧情,日常挑战和地图中的随机事件,以及更多单人剧情中熟悉的角色为玩家带来陌生人任务,还有能多人参与的扑克牌局。这些全新的改动,加上稳定更新的对抗模式,外观服饰,免费道具和双倍经验活动,让玩家们每周都有动力重回线上西部。

好戏还在后头。今年夏末,官方将更新赏金猎人,商人和收藏家三种新角色供玩家扮演,每个职业都有专属的成长体系,武器服饰以及各种道具等待玩家解锁。显然,R 星希望玩家能在这款线上开放世界中实现自己的西部梦,而角色扮演系统只是官方雄心计划的第一步。我们无比期待这款游戏未来的走向。



《彩虹六号:围攻》

服务指数:B+

首次发售日期:2015 年 12 月 1 日

《彩虹六号:围攻》的绝地反击大家都有目共睹。由于游戏体验不佳和诸多的技术问题,游戏发售后销量和反响都中规中矩。然而,在接下来的几年中,育碧频繁更新游戏内容、修复各种技术问题,游戏也因此在接下来的几年中获得了巨大的成功。

《围攻》每三个月都会推出一个新的赛季,推出两名新干员和一张全新或者重制的地图,足以让玩家保持新鲜感。这款游戏最重要的一环就是熟知地图的各个细节,官方近期把重心完全放在地图重置上,旨在为玩家打造更有趣的地图池,而不急着推出全新的地图。

游戏中经常会推出限时活动,比如愚人节时将飞机地图重制为一个儿童卧室中玩具场景,或者一场仅限使用双管猎枪和左轮手枪的西部狂野对决。这些有趣的活动非常适合闲暇时光玩上两把,即使错过了也不会让人觉得可惜。每个赛季都会推出类似的限时活动,随之而来的还有专属战斗包,内含不会重复掉落的独特外观物品。

尽管开发者们与玩家社群保持密切的沟通,重要的平衡性调整以及 bug 修复有时仍需要大量时间才能实装。虽然官方持续更新的内容稳定可靠,但是更快速的更新和更简易的游戏机制绝对能让这款游戏的口碑更上一层楼。不过坐拥 4500 万玩家的育碧,短期之内应该不会在这方面下功夫。



《星球大战:战争前线 2》

服务指数:C

首次发售日期:2017 年 11 月 17 日

《星球大战:战争前线 2》的发售是一场彻头彻尾的灾难。由于 Beta 测试阶段反馈不佳,EA 移除了原有的付费开箱机制,在正式发售时完全移除了所有的内购,不过后来官方还是为外观服饰加回了内购。然而,此前造成的损失已经无法挽回。两年多过去了,这款游戏仍在努力弥补。

从翻车之始,EA 为《星球大战:战争前线 2》加入了少许内容,包括了英雄角色阿纳金·天行者和杜库伯爵,以及多个目标的主力舰争夺战模式。然而不管怎么说,空洞无趣的进度系统都突出了一个事实,那就是《星球大战:战争前线 2》根本不适合当前的这个游戏形态,就像初代作品一样令人发指。

如果 EA 想要留住粉丝群体(他们已经很有耐心了),他们就需要继续用新内容和新特色来填充这款游戏。更多的武器,新英雄的服饰和职业的外观(以及更多星战宇宙中的招牌英雄) ,全新的模式和地图(包括初代中的地面与太空战斗相结合的模式),丰富各个小队之间的协作等等......这些都是他们可以加入的内容。

EA 计划在本月发布一个非 PvP 的玩法模式,鉴于电影系列的第九部作品《星球大战:天行者崛起》将于 12 月上映,游戏也一定会推出相应内容,不过,想要挖掘出这款游戏的全部潜力,EA 还有很长的路要走。



《辐射 76》

服务指数:B+

首次发售日期:2018 年 11 月 14 日

经历了当初 bug 满天飞的首发之后,《辐射 76》终于慢慢走上了正轨。通过一系列修复补丁和稳定的内容更新,开发商贝塞斯达一直在努力改进玩家们的末世体验。这些频繁的更新往往涉及到很多方面的内容,最新的补丁降低了游戏的门槛,让萌新更易上手;不但减缓了食物腐烂的时间,还改进了武器的描述内容。虽然更新经常会带来更多的 bug,但是他们最终还是让游戏朝着正确的方向发展。除了这些重要的改动,贝塞斯达还会定期发布新的主题内容,为玩家提供更多游戏内容。

「狂野的阿帕拉契(Wild Appalachia)」补丁增加了新的任务线,生存模式,支持玩家在营地内挂装备交易,新的 C.A.M.P. 营地装饰物品,以及一系列的修复更新内容。这款游戏下一个新功能超出了玩家的想象,官方推出了一个名为「核冬天」的 52 人吃鸡模式。虽然《辐射 76》的枪战体验不算一流,但是这个模式十分有趣,受到了玩家们的认可和大力支持。

贝塞斯达仔细听取了玩家的意见,并迅速采取行动来解决他们的问题,比如说扩大储存箱的容量。官方也及时地通知玩家后续的更新内容,大家都认为没有 NPC 的世界过于空虚,所以官方打算在今年秋季加入 NPC,并设计了一条全新的故事线。这是一个很大的变动,完全颠覆了开发商最初的设想,以后游戏中的人类角色就不止是真人玩家了。贝塞斯达让人信心满满,相信他们能如期兑现承诺。无论什么游戏都不该像《辐射 76》那样带着满身的 bug 发售,但是目前看来,它已经找到了一条正确的发展道路。



《模拟人生 4》

服务指数:B

首次发售日期:2014 年 9 月 2 日

《模拟人生 4》最初发售时反响平平,但这并不代表该系列已经一蹶不振。虽然基础版游戏缺少了很多核心玩法,玩家并没有看到熟悉的幼儿成长期和游泳池等元素,但是 EA 选择听取玩家的意见,在后续加入了这些众望所归的内容。然而,开发商不仅仅只是改进自己的错误,他们还推出了一系列资料片为《模拟人生 4》注入了新的活力。

虽然许多资料片都是参考前几代的内容,比如说《模拟人生 4:星梦起飞(The Sims 4 Get Famous)》和《模拟人生 4:来去上班(The Sims Get to Work)》,但是在第四代看到这些功能还是让人心满意足。

此外,开发商还在原有的基础上推陈出新,比如《模拟人生 4:猫狗总动员(The Sims 4 Cats & Dogs)》资料片允许玩家开一间自己的兽医诊所。在这五年中,我们已经见证了一系列的更新内容,包括 7 款资料片,7 款扩展包以及 14 款物品包,这种阵势更是让玩家无比期待《模拟人生 4》未来的更新计划!



《侠盗猎车手 Online(GTA OL)》

服务指数:A-

首次发售日期:2013 年 10 月 1 日

R 星目前仍在持续为《GTA OL》提供更新内容,这款游戏被美国 MarketWatch(市场观察网)称为有史以来最为成功的娱乐游戏。2018 年 12 月,游戏加入了「竞技场之战」更新,允许玩家体验类似《烈火战车(Twisted Metal)》那样的血腥运动。最近,《GTA OL》又更新了「钻石赌场度假村」DLC,为玩家提供了全新的任务内容并加入了备受期待的赌场。玩家可以在赌桌前一掷千金,在空中别墅中派对狂欢,还可以在大型车库里搞一场车展。只要玩家愿意继续在游戏中投入大量的时间,R 星就会源源不断地为玩家提供更多新内容。



《Apex 英雄》

服务指数:C

首次发售日期:2019 年 2 月 4 日

重生娱乐的《Apex 英雄》很好地结合了枪战玩法和英雄技能的元素,这款战术竞技游戏一经推出便成为同类型游戏的中佼佼者。虽然这款游戏的基本玩法很扎实,但是官方在这半年以来的更新却没能帮助这款游戏更上一层楼。

前两个赛季的内容增加了两名有趣的角色,比如激素狂人动力小子和狡猾的防御英雄华森。除此之外,官方还进行了许多必要的更新,比如说增加排位赛模式,加强「莫桑比克」霰弹枪,让它至少还有点用。相比之下,其他的更新内容就显得不那么吸引人了。

战斗通行证系统基本上就是《堡垒之夜》和《使命召唤:黑色行动 4》的翻版,而且玩家的奖励还更差了。第二赛季的地图变化也没有改变这样一个事实,那就是国王峡谷虽然适合竞技,但缺少有趣的背景设定。虽然游戏也在地图上增加了新的地标,但整片区域不过是一些草原,荒漠和军事建筑拼凑而成罢了。

公平来说,重生娱乐的《Apex 英雄》目前才发售了不到一年的时间。已有的更新仿佛是为未来更好的内容打下的基础,比如说限时活动和一些娱乐模式。不过从目前的状态来看,《Apex 英雄》仍然在努力弥补自己落下的进度。



《刺客信条:奥德赛》

服务指数:B+

首次发售日期:2018 年 10 月 5 日

《刺客信条:奥德赛》是一款有始有终的单机游戏,但是育碧却选择用服务型游戏的模式来继续更新这款游戏的内容。新增的任务,多周目,以及各种游戏体验的改进(包括提等级上限和更丰富的外观自定义选项)都让玩家沉迷其中。

这款游戏还推出了一个故事编辑器,玩家可以设计、分享和体验社区中的任务剧情。另外,育碧将于 2019 年秋季更新充满教育意义的探索模式(《刺客信条:起源》也有这个模式!),以上内容在本体基础上免费提供,而购买季票的玩家能获得更多内容,包括对《刺客信条》系列世界观较为重要的两个 DLC 。



《绝地求生》

服务指数:B-

首次发售日期:2017 年 12 月 20 日

《绝对求生》掀起了游戏行业里一波狂热的吃鸡浪潮。两年来,这款游戏不断更新各种模式,地图、武器、载具和游戏系统,不断吸引回流玩家。

虽然开发商早期的更新速度很慢,但是最近官方增加了大量外观服饰和功能更新。无论你是躲在热带地图萨诺还是冰天雪地的维寒迪,你都可以获得进度解锁那些有趣的外观道具。最近的更新中,最早的地图艾伦格也得到完全重制,值得老玩家们重返战场一探究竟。



《全境封锁 2》

服务指数:B+

首次发售日期:2019 年 3 月 15 日

开发一款内容丰富到让硬核玩家每天游玩的线上服务型游戏着实不易。开发者们通常要花上几年时间,才能完成基础的游戏系统和重复刷装备的机制,来满足硬核玩家的各种需求。《全境封锁 2》的服务质量已经很接近这个水准了,甚至准备了一套完备的发售后内容更新计划。

无论是不断刷取装备优化自己的配装、收集制作蓝图、破解彩蛋迎战精英猎人、收集奇特武器的各个部件,还是进入充满竞争的暗区和「冲突战」模式,《全境封锁 2》在发售初期便为玩家提供了成百上千个小时的游玩内容。然而,即使这款游戏内容已经如此丰富,还是架不住热情的玩家早早打通了所有的内容,并期待着官方能够改进若干缺点。

一旦你体验完全部的内容,《全境封锁 2》的日常刷本就变得毫无吸引力。你玩的时间越久,得到有价值新物品的机率就越低。游戏的物品强化、制作和校准系统并不完善,这意味着玩家打开菜单大部分时间都是用来挑选垃圾装备售卖,而不是想方设法去强化物品。其他还需要开发商 Massive 解决的紧急问题包括:增加装备流派的多样性,丰富暗区的活动内容,让这片区域更吸引玩家,以及加入初代游戏玩家最喜欢的生存模式。

《全境封锁 2》未来将会推出更多的新内容,包括探索五角大楼和重回纽约的任务。我们很高兴看到这些扩展内容,如果育碧 Massive 工作室能够继续解决游戏目前存在的核心问题,那么这款游戏的生命周期一定会延续到 2020 年以后。



《圣歌》

服务指数:F

首次发售日期:2019 年 2 月 22 日

BioWare 将本该用于更新《圣歌》的时间都花在了修复 bug 上……自从游戏 2 月发售以来,官方一直将工作重心放在游戏的平衡和稳定上,引入了许多重要改进。虽然游戏增加了快速抵达特定区域和飞行过程打开背包的功能,但是官方早在首发时就应该加入这些功能。对于渴望新内容的玩家来说,这些改动根本毫无帮助。

除了各种微调不说,官方更新的内容十分糟糕。BioWare 一直用传奇任务和一个新据点来炒冷饭。对于那些早早入坑老玩家来说,良好的终局游戏体验还不知所踪。

此前,BioWare 推出了一个为期八周的活动「Cataclysm」来吸引玩家的回归,但是这个更新却一再被推迟。在《圣歌》上线当天,BioWare 曾激动地向玩家宣布:「从此,我们将携手创造一款丰富多彩的服务型游戏。」到目前为止,我们看到的几乎都是铺天盖地的抱怨和吐槽,而 BioWare 则一直忙于解决玩家提出的问题。也许,这款游戏根本就无可救药了。玩家不断地流失,官方未能展现出持续更新内容的能力,让人根本就看不到这款服务型游戏的未来。



《流放之路》

服务指数:A

首次发售日期:2013 年 10 月 23 日

《流放之路》是一款免费地牢探索式游戏,它不仅做到了比肩同类游戏,在很多情况下,还超越了像《暗黑破坏神》那样的经典之作。开发者们是如何做到这一步的?很简单,向玩家提供他们想要的内容。官方不断地更新内容,包括赛季联赛,增加限时内容,比如说新的敌人和类似宝可梦的动物收集要素。

最重要的是,玩家无需花费一分钱就可以在主机和 PC 上畅玩整个游戏。你也可以选择付费提升一些游戏体验,比如提升游戏中后期的背包管理功能。除了少量功能以外,剩下的付费内容全都是自定义外观和服饰,与游戏机制毫无关联。事实证明,大家都很喜欢在游戏中换装,尤其是像《流放之路》这种蓬勃发展的游戏社区。



《战地 5》

服务指数:D

首次发售日期:2018 年 11 月 9 日

《战地 5》发售之后,许多官方宣发的功能压根不见踪影,鉴于这一点,我们在评测中认为这款游戏的成败只能取决于官方在游戏发售后的更新了。如今,九个月过去了,我们可以明确地告诉大家,《战地 5》是该系列最差劲的游戏。开发商 DICE 更新地图的速度奇慢无比,而且说实话,近期的更新内容也不尽人意,比如说「火线风暴」吃鸡模式和「合作协同作战」模式。

最可怕的是,这款游戏更新的不是补丁,而是 bug,比如透明的敌人,服务器无法正确计算命中等等。我至今都搞不懂为什么 DICE 还没推出测试服务器……虽然《战地 5》计划近期推出新地图和第五章的「太平洋战场(Pacific Theater)」,然而考虑到目前的评价和口碑,更新来得太晚,内容也不多,估计也难以改变当前的风评。



《刀塔 2》

服务指数:B-

首次发售日期:2013 年 7 月 9 日

V 社总是能让玩家们心甘情愿地把钱都花在刀塔中。虽然「刀塔 Plus」会员模式提供的数据分析服务势头不太明朗,但是这项服务也为玩家提供了不少有趣的饰品。今年的「国际邀请赛勇士令状」包含三套任务解锁的皮肤,新的游戏模式和其他内容。不过,V 社一直坚持让玩家免费使用全部 117 个英雄的举措还是十分让人称道。

Mod 支持也允许玩家们进行一些大规模的实验(这里还不包括玩家自制的《自走棋》模式引发的狂潮,吸引了大量的新玩家入坑)。目前,为了让游戏保持一如既往地新鲜感和吸引力,官方更加频繁地发布补丁,保持游戏的平衡,大胆地为一些常用英雄和游戏玩法引入创新。



《杀手 2》

服务指数:A-

首次发售日期:2018 年 11 月 13 日

实际上,《杀手 2》是否算是服务型游戏还有待商榷。虽然 IO Interactive 推出的联机模式和不同级别的季票延续了游戏的剧情,但是对于渴求简洁直白内容的玩家来说,这些更新并不是他们想要的东西。但是如果我们看看这些更新,不管是连贯一致的内容,bug 修复,还是明确的更新规划,这款游戏无疑实现了现代潜行游戏爱好者的心愿。

《杀手 2》每周都推出许多新任务,让精致繁多的关卡再次派上用场。除此之外,还有充满挑战的限时暗杀任务。官方每月都会更新补丁,根据玩家的反馈调整游戏机制。除了本体 30 个小时的绝佳体验,如今玩家还能够享受官方长期提供的优秀内容,其中就包括了定价合理的 DLC!



《盗贼之海》

服务指数:C

首次发售日期:2018 年 3 月 20 日

发售初期的《盗贼之海》为玩家提供了一个有趣的游乐场,让大家化身海盗组队乘风破浪,然而当时的游戏体验却很有限,重复性的任务带来的回报也不高。不过在这款游戏发售后,开发商 Rare 频繁地发布免费的更新内容,包括新的小艇和「扩音喇叭」,让玩家更方便地与远处的玩家沟通。开发商还公布了全新的挑战,比如说全是骷髅驾驶的幽灵船。

虽然这些更新受到了玩家的喜爱,但是却没有解决《盗贼之海》的核心问题,那就是缺乏有意义的世界观构建内容。《盗贼之海》的周年纪念更新为这款游戏做出了最大的贡献,除了更新了钓鱼竿和鱼叉枪等新工具,游戏还增加了剧情内容和竞技场模式。

故事任务鼓励玩家团队合作,联手横跨地图去解开各种难题。竞技场模式则让玩家在有限的时间内挑战团队合作和寻宝之旅,感受《盗贼之海》的最佳游戏体验!

尽管《盗贼之海》频繁地推出大量的免费更新内容,但是由于这款游戏没有角色扮演元素,所以缺乏有意义的成长系统,也许这是开发商 Rare 为了保持游戏平衡特意做出的选择。既然开发商对这款游戏如此上心,今年的更新内容已经大大地提升了玩家的游戏体验,《盗贼之海》绝对会走向更加光明的未来。



《命运 2》

服务指数:B

首次发售日期:2017 年 9 月 6 日

在《命运 2》发售的第一年里, 官方推出的小规模更新内容无法满足玩家的需求。随后,官方在 2018 年秋季推出了大型扩展包《命运 2:遗落之族》,修改了游戏的系统和职业,建立了更成熟和细致的剧情基调。这个扩展包实现了官方对核心玩家的承诺,让很多人再次回归,并推动着游戏朝着更为积极的方向发展。

在 2019 年早期,发行商 Bungie 与开发商 Activision 终止合作,这给《命运 2》带来了很大的变动,其中包括不久后登录 steam 平台的计划。不过此次分道扬镳造成的长期影响还有待日后观察。尽管脱离了发行商,开发商 Bungie 在此之前就已经与玩家密切交流。定期更新开发规划和详细的改动说明也受到了社区玩家的热烈欢迎。

从游戏内容来看,《命运 2》在这几个月的势头正猛,除了周常更新的装备,新的游戏模式,还推出赛季更新内容,其中包括了优秀的突袭副本,奇特的任务和新的剧情。新的游戏类型「黑色军械库」和近期「Menagerie」活动都为定期回归的 PvE 玩家提供了新的游玩内容。相比之下,游戏的 PvP 模式却缺乏新意,虽然平衡了武器和职业的设定,但是官方却没为玩家提供什么新内容。

展望 2020 年,《命运 2》需要更好地吸引新玩家入坑(也许今年秋季上线的免费版能做到这一点)。官方应该将游戏重心转移到副本和角色之上,而不是因为一味地加入过多活动和目标来分散玩家的注意力。



《魔兽世界》

服务指数:A+

首次发售日期:2004 年 11 月 23 日

15 年过去了,这款重新定义月卡模式的线上游戏势头依然强劲。虽然这款游戏一路走来并不顺利,比如说某些资料片更新时间过长,职业的技能过于同化让游戏机制变得无脑,日常任务日渐兴起,快餐化的刷本活动占据了原本社交属性极强的副本活动结构。《魔兽世界》不仅是众多 MMORPG 游戏的无冕之王,更是服务性游戏不断更新的绝佳范例。

每过几年,《魔兽世界》就会推出新的资料片,为玩家提供丰富的新职业、种族、副本以及更多的探索空间。这期间的大型补丁还吸引了玩家和公会成员去体验全新的游戏内容。早期,玩家漫步在西部荒野,等着与任务 NPC 互动,到后来官方更新了新的副本和世界任务,这些更新内容实在多得让人无法一一记录下来。

无论你喜欢单刷,养了多个小号,满世界奔跑去获取稀有的坐骑和刷满声望,还是享受晚上组队刷副本,干掉一个又一个的 boss,《魔兽世界》同时满足了休闲玩家和硬核党的需求。如果你对下副本不感兴趣,《魔兽世界》还设计了大量的战场和 PvP 内容任君挑选,休闲竞技一应俱全。

虽然现在的《魔兽世界》已和初代版本相去甚远,但是玩家可以去《魔兽世界:经典旧世(怀旧服)》体验当年的游戏内容,怀旧服的设计让当代的玩家回到过去,再次站在了《魔兽世界》最初的起点。


更多服务型游戏

在完成这篇文章的过程中,我们花了很多时间去体验了大量的游戏,但还是心有余而力不足。由于部分游戏的体验时长过短,所以我们在下面列出了几款没来得及点评的服务型游戏。


《反恐精英:全球攻势》

最初的《反恐精英》只是《半条命(Half Life)》的一个 mod。经过二十年的时间,,从 mod 变为单独的付费游戏,再到现在的巨头级免费游戏,《反恐精英》早已成功转型。也许它没有最前沿的游戏画面,但是不断进行的平衡性调整,不断加入的游戏体验改进,以及不断回炉优化的地图,让 V 社的这款射击游戏仍是 FPS 玩家心目中的首选。


《上古卷轴 OL》

《上古卷轴 OL》最初发售时问题重重,但在接下来的几年中,它跻身最成功和最受欢迎的大型多人在线游戏行列。开发商 ZeniMax Online Studios 持续地为众多玩家提供了大量的更新服务。简而言之,这款游戏处于蓬勃发展的状态。


《星战前夜》

《星战前夜》构建了游戏中最大的联机世界之一。无论是游戏内部的虚拟世界,还是游戏之外的现实世界,玩家都是这款游戏的闪光点,制造了无数的冲突和闹剧。然而,开发商 CCP 通过定期的变动,更新和升级对游戏做出了重大的调整,其中包括了今年更新的恐怖族群三神裔入侵剧情,将为所有 EVE 玩家们带来史无前例的重大威胁。


《最终幻想 14 重生之境》

《最终幻想 14》首发失败后又回炉重造,如今这款游戏已重整旗鼓,维持了较为稳定也相对不多的玩家基数。开发商 Square Enix 选择周期性地推出庞大的剧情扩展包,其中包括了今年夏天的《最终幻想 14:暗影之逆焰》。


《荣耀战魂》

自 2017 年起,随着《荣誉战魂》的角色阵容的扩展,其玩家社群也一并成长。这款游戏从翻车之作渐渐成为了育碧另一款联机游戏大作。发售后新增的 10 名英雄,全新的单人模式以及训练模式让休闲玩家再次回归,同时,每周日常任务和平衡补丁满足了硬核玩家的联机体验需求。


《炉石传说》

《炉石传说》通过一系列的扩展包稳步更新,推出各种全新的套牌和机制。如今,这款游戏势头正稳,不断推陈出新。更重要的是,哪怕玩家对排位赛不感冒,游戏的单人模式也能够给玩家带来极大的满足感,让一种玩家从全新的方式来体验这款游戏。


《英雄联盟》

《英雄联盟》是拳头工作室旗下最庞大的 MOBA 游戏,至今还保持稳定的内容更新,不断推出新英雄,让玩家对这款久经考验的游戏充满了新鲜感。各种层出不穷的限时活动和游戏模式让老玩家沉迷其中,包括最近推出的「云顶之弈」模式,让这款 MOBA 摇身变为一款回合制策略游戏。


《我的世界》

你可能以为《我的世界》早已过气,但是开发商 Mojang 最近推出了迄今为止最大的一次更新「村庄与掠夺」。《我的世界》不断频繁地更新游戏内容,增加各种 IP 皮肤和著名景点,比如说《玩具总动员 4》的皮肤和有名的世界建筑。最近还与英伟达联手推出光线追踪技术更新,高调向世人宣布:你 MC 还是你 MC。


《真人快打 11》

《真人快打 11》发售三个月之后,其「时间之塔」模式让一众玩家玩得特别不爽,而且某些剧情外观并没有在这个模式中亮相。然而,即将到来的季度排位赛,新的 DLC 角色,以及新的深度战斗系统暂时保持了这款游戏的热度。


《火箭联盟》

如今距离《火箭联盟》发售已有四年之久,这款体育竞技游戏神奇地维持了不错的玩家基数,还有一批稳定的直播观众。这全要归功于其强大的服务模式,除了大量的新挑战,活动和限时模式以外,开发商 Psynoix 还不断改进游戏体验,比如说增加跨平台联机的功能。近日,Epic Games 收购了 Psynoix,这应该能为《火箭联盟》的开发提供更多资源。


《任天堂明星大乱斗:特别版》

虽然我们很期待游戏能够增加更多挑战内容,但是对于《任天堂明星大乱斗:特别版》来说,光是周期性地引入新斗士和战斗场景就足以延长这款游戏的生命周期了。E3 上宣布的《班卓熊》联动粉丝们期待已久,如今,官方已经宣布班卓熊和卡佐伊这对好基友正式参战大乱斗。


《星际战甲》

光是看看《星际战甲》的更新列表就让人觉得难以接受,但是这也代表着这款发售六年之久的游戏仍在蓬勃发展。游戏的更新内容包罗万象,从任务,画面到新 CG 动画应有尽有,不断吸引着其五千万名玩家投身其中。


翻译:王艺 编辑:Leo 

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吾名孔乙己
2019-08-26
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