如果你没玩过《生化危机 爆发》也不足为奇。这款作品最初于 2003 年在 PS2 平台发售,是 Capcom 最早的多人线上游戏之一。不过在三上真司为系列作品引入新的方向之后,番外性质的《爆发》就鲜有知名度了。这款作品的构想在《生化危机 2》发售前萌芽,开发者们最初想加入一个无尽的生存模式。但是,初期测试的结果显示玩家们对抱团求生的玩法不感冒,更倾向于各自为战。开发团队也认为,《生化危机》的恐怖感部分也来自孤身一人的设定。种种原因驱使下,这款游戏最终在 2002 年才重启开发。不过交由先前没有任何《生化危机》作品开发经验的第一开发部负责制作。
在 2002 年的索尼 E3 展前发布会上,Capcom 首次公布了《生化危机 爆发》的游戏影像,重点宣传全新的画面引擎带来的全 3D 背景,比之前两部《生化危机》正传作品中的预渲染背景先进不少。引入了在八名角色中选择四人合作的游戏机制,以及一个很基础的「即时对话」交流系统,允许玩家不用语音也能沟通。玩家能够在预制好的短语和词汇中选择想说的内容,与别的在线玩家和 AI 角色进行基础的交流,包括「求救」「等待」「快过来」和「谢谢」等词语。有趣的是,不同角色的预制对话选项不尽相同,特定角色的台词有着明显的个人风格。每名角色一共有十个用于沟通的对话选项。
虽然《爆发》支持单人游玩,这部作品仍是一款围绕线上合作而开发的游戏。本作没有采用一气呵成的剧情,而是将宏观剧情分为 5 个不同的「情景」,类似几个不用重复刷的剧情关卡。每关在不同地点展开,玩家能够以任意顺序游玩不同关卡。无论是单人还是组队游玩,玩家都会收到一系列需要完成的任务。达成所有条件完成任务之后会解锁「无限模式(Infinity Mode)」,允许玩家使用无限耐久的武器和无限弹药进行游戏。游戏的剧情设定于浣熊市病毒危机爆发的几天之后。
《生化危机 爆发》绝对是一款走在时代前列的游戏,不过也有着明显的缺点。IGN 当时的评测中特别指出游戏的沟通系统缺乏深度,评测中写道
在当下这个键盘与语音聊天联结不同平台的科技时代,这款游戏中缺胳膊少腿的简易交流系统显然已经落伍。
而且,这款围绕在线联机的玩法和功能开发的游戏,却没有在欧洲地区开设线上服务器。
《生化危机 爆发》的口碑也并不出彩,只得到了中庸的评价(截止目前在著名评分网站 Metacritic 上是 71 分),全球范围销量为 145 万份。这款游戏已经成为了部分《生化危机》粉丝眼中的「邪典」之作。继美国和日本的官方服务器在 2007 和 2011 年分别下线后,一票粉丝在游戏发售几乎十年之后,又自发为游戏架设了服务器。而这些服务器时至今日仍然在线,供新老玩家去上手或是重温这款作品。
以下是五道关卡中的流程简介。
发生(Outbreak)
大群丧尸围攻 J 酒吧,玩家们在警官雷蒙德·道格拉斯(Raymond Douglas)的帮助下抵御丧尸攻击。而后,玩家们逃到屋顶,跳到隔壁的建筑物内,通过电梯间逃了出来。最后大家逃进了浣熊市警察所驾驶的装甲车内,制作了一个炸弹,在大街上引爆并消灭了附近所有丧尸。
零下(Below Freezing Point)
游戏的一位可选角色 Yoko 的身份卡被保护伞公司的研究员莫妮卡(Monica)所窃,随后她躲进了附近的一个研究机构中。玩家们追随她来到了通风竖井,却见到了透心凉的一幕 —— 这个研究机构中的一切都被冻结在冰块之中。玩家们找到一个喷枪来融化冰块,最终将研究所解冻,但是也将几个冰封的猎杀者释放出来,玩家必须与他们血战。击败他们之后大家找到了瘫倒在地的莫妮卡,这时她的胸膛突然炸开,一只 G 幼体从中逃出。随后其成长为一只巨大的 G 成体,最终被玩家们击败。
巢窟(The Hive)
这个情景中,玩家们进入浣熊市综合医院,正是《生化危机 3:复仇女神》中的同一所医院。他们遇到了赫什医生(Dr. Hursh),他也是可选角色乔治的同事。病毒爆发后赫什医生选择留下来照顾病危的患者。一段剧情过后,他告诉大家医院已经不再安全,劝说大家赶紧离开,但是电梯却已瘫痪。
赫什医生试图为电梯恢复供电,却被一群感染病毒的水蛭所袭,水蛭侵入到感染病毒的人体中,成为了著名的怪物「水蛭人」。而后,大家在恒温实验室里大战水蛭人,最终逃到了下水道中,迎战巨型吸血水蛭。
炎狱(Hellfire)
这个情景中,两名浣熊市消防员查理(Charlie)和莱恩(Len)进入苹果旅馆(Apple Inn)疏散幸存者。在检查地下的锅炉房时,一场巨大的爆炸导致整个旅店燃起了熊熊大火。玩家被困在这个旅店中,在设法逃脱的途中要对战丧尸、舔食者等大量敌人。在旅店大堂内,他们遇见了一个半人型怪物(Suspen-dead),这是一个变异过程中尚且保留着部分人形的女舔食者。在打败它之后,一位消防员破开大门救出了众人。
决意(Decisions, Decisions)
乔治收到了朋友彼得的求救讯息,于是率领众人前往他所在的大学。就在大家抵达之前,彼得死于来自身后的枪击。大家发现他正在研究一个叫做「日光(Daylight)」的疫苗,这个疫苗能够彻底消灭 T 病毒。
于是众人分散开来寻找制作疫苗所需的材料。第一个材料要从保护伞公司制造的实验型暴君「塔纳托斯(Thanatos)」身上获取。众人暂时使他瘫痪,成功获取 T 病毒血样。随后又从信号塔处获得了第二件材料 V 毒药。第三样所需的材料是从 T 病毒中分离出来的始祖病毒样本。在成功重制了日光疫苗后,众人试图搭乘直升机撤离,却被先前的暴君塔纳托斯所截,现在它已经变异为了超级暴君。一番激战后,众人成功击败了变异暴君,并带着新合成的疫苗成功逃脱。
原版游戏发售一年之后,还推出了 DLC 《生化危机:爆发 档案 2》,加入了 5 个新关卡。新加入的关卡也能以任何顺序游玩,并且同样紧接着初代故事的时间线展开。玩法和画面与本体大体一致,不过加入了可移动射击的机制,以及减少了装填所需的时间。
目前我们尚不清楚 Project Resistance 最终会是怎样的一款游戏,不过根据泄露的影像来看,本作似乎会包含四名玩家。也许本作会是《生化危机:爆发》的续作,同样采用四名玩家在不同任务中合作对抗丧尸的玩法。最相近的体验可以参考最近的《僵尸世界大战》,也是采用了四名不同职业的角色合作过关的设计。另一种可能的玩法或许是不对称多人游戏的设计,类似《黎明杀机》和《进化》,多名玩家合作对抗一名单独的玩家。
在目前「服务型游戏」当道的大环境下,Project Resistance 能够以大量不同方式为大家带来千变万化的经典《生化危机》体验。另一个有趣的想法是,本作可能会是《命运》和《全境封锁》那样的第三人称装备驱动射击游戏;包含宏观剧情下多个互相串联的子任务;会有突袭副本一样的任务、突出战斗和解谜元素,让玩家们迎战巨型变异 Boss。玩家可以随心升级武器并装扮自己的角色。甚至还会加入皮肤系统,让众多系列经典角色出现在本作中。
Capcom 将于北京时间 9 月 9 日 晚上 23 时公布新作的抢先预告,并在东京电玩展上提供试玩,篝火营地也会现场跟进最新报道。
你认为这款《生化危机》新作会是什么样?欢迎大家交流自己的看法!
翻译:IbaHs 编辑:Leo
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没玩过爆发。。。但是总感觉这样做要糊
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真有你的啊!卡婊!