【TGS2019】《圣剑传说 3:重制版》值得期待的三点理由

【TGS2019】《圣剑传说 3:重制版》值得期待的三点理由

全文约 1800 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 6 分钟。

编者按:继《最终幻想 8》重制完成后,《最终幻想 7》完全重制版也将在次年到来,Square Enix 显然对炒冷饭已是驾轻就熟,而喷香的质量也总让人感慨「真有你的啊」并为作品买单。今年 E3 游戏展上,Square Enix 公布了对 1995 年《圣剑传说 3》的重制计划,画面将从 2D 像素变成美轮美奂的 3D 动画,Game Informer 编辑在 TGS 期间进行了试玩,并列出了三个值得期待的亮点。

时隔多年,玩家们大多以为《圣剑传说 3》是个过去时了,不料在今年的 E3 上,Square Enix 给人们带来了一个惊喜,那就是将会推出全 3D 化的《圣剑传说 3 重制版》。在最近的东京游戏展(TGS)上,我们造访了 Square Enix 的办公室,对游戏开发者们进行了采访,并得以上手试玩了这个重制版,而它表现出的质量让人眼前一亮。以下是我们认为值得期待的三点。

更美妙的演出效果

《圣剑传说 3:重制版》捕捉到了原系列最动人的一点,也就是它那色彩丰富的背景画面,而当时的 2D 像素如今已变成了彻底重做的 3D 画质。此前《圣剑传说 2:重制版》的 3D 化效果只能说不尽人意,而在采用了虚幻引擎 4 之后,《圣剑传说 3:重制版》的画面有了极大改善。

角色的配音也更加自然流畅,更符合角色的性格。开发者表示听说了玩家对二代重制版配音嘴型不同步的吐槽,希望在三代重制版进行改进。重新润色后的背景音乐也让体验更加享受了,Demo 试玩途中我好几次停下,只为了赞叹这音乐的美妙,尤其是在跟 Boss 交战时的激昂。除此之外,你可以随时在新音乐和原版音乐中来回切换,回味以前的感受。


更出色的战斗

在制作《圣剑传说 3:重制版》时,开发团队仔细思考了如何使战斗系统更与时俱进,因此深度上更胜以往。在原版中,战斗很多时候都只是无脑狂按攻击键,他们希望这种情况在重制版中得到减少。而随着画质等多方面的改善,他们意识到一个不合理之处,那就是在一款 3D 化的当代游戏中,怎么能少了多种攻击类型,以及跳跃避开敌人的能力呢。


因此在重制版中,你将会拥有轻攻击和重攻击,并能够蓄力来打出强大的一击。此外,你也拥有职业对应的特殊攻击技能,需要先通过普通攻击来充能,满值时可以施展。不过,最大的改变当属跳跃能力,如今你可以飞身跃起,在半空中进行攻击,这在对付飞行敌人时效果拔群,也意味着翻滚不再是你仅有的闪避手段了。

在越过路障,以及避开敌人的 AoE 招式时,跳跃都非常好用。比如在我试玩的 Boss 战中,当我看到它积聚激光,或是高高跃起再重砸地面时,我都会通过跳跃后退来拉开距离,避开危险区域,之后再重新贴脸战斗,有了更多的策略与机动性。


相比原版,重制版的操作更加流畅快捷了。我也很喜欢能在战斗途中随时切换到队友操控的设计,而每个角色都显得各有所长,能根据自身职业而施展华丽的特殊攻击招式。就连这个系列中一直算不上出色的 AI,也得到了很大改进,我的队友终于能更好地自行特殊攻击,并躲避敌人的招式了,不会让我觉得自己像个保姆一样要时时照料。

制作人田付信一(Shinichi Tatsuke)表示,团队目前还在改进角色的成长系统,不过现阶段不方便透露太多。


继承了原版的精髓

如果你是《圣剑传说》系列的死忠粉,那么你会觉得重制版很有原作的感觉。事实上,我刚试玩到第一次遇到兽人,不得不在晚上行动来避开它们的那段剧情,感觉不论是特定场景还是 NPC 对话,都跟原版对应得上。仅有的不同之处在于上文提到的战斗,「我们不希望去改变角色,敌人,乃至整个世界给玩家的感觉」,田付信一表示,「不过这是一款 1995 年的游戏,重制后再发售就到 2020 年了。我们努力想象,在世界观和角色都不大改的前提下,如果它是在 2020 年才初次制作,游戏本该会是什么样子?」


虽然故事没有怎么改变,但你选中的队员可以进行「私下谈话」。通过这种新的互动机制,你得以见到角色不同的一面。田付信一解释到,「你能见到这些角色会如何根据队友的不同,而产生不同的反应,这也是我们努力在角色塑造时融入的感觉。」

在体验《圣剑传说 3:重制版》Demo 之后,我不禁对游戏的质量非常看好。它在保留原作风味的同时,对战斗系统进行了进化,使之更符合现代的玩法。除此之外,游戏还新增了一些设计与优化,让游戏体验更加新鲜刺激。《圣剑传说 3:重制版》将于 2020 年 4 月 24 日登陆 PS4、Switch 和 PC 平台。


编译:枚尧

您还未 登录,不能参与发言哦~

热门游戏

相关游戏

圣剑传说 3 重制版

平台: PC NS PS4
类型: 日式冒险重制