玩游戏也要应对气候变化!

玩游戏也要应对气候变化!

来看看这周又有什么有趣的言论

《无主之地 3》的巨大成功是 Gearbox Software 与 2K 双方长期努力与合作的结果。

我们万分感谢参与到这款游戏中的每个人,他们让《无主之地》系列成为了当下全球性的一种文化现象。包括 Gearbox 的上百名员工,他们将这款作品当做是一生的事业在付出。我们也要感谢《无主之地》的社区。轰动不会自己发生,是他们对这个系列的热情驱动着我们将每一款游戏都打造成出色的体验。

随着《无主之地 3》大获成功,该系列收入目前已超过 10 亿美元

—— 2K 董事长 David Ismailer 向《无主之地》的开发者与粉丝们致谢

 

云游戏对于玩家来说将是一个巨大的利好,因为他们能够玩到大量高质量的游戏,且不用购买昂贵的硬件。

开发商、发行商以及平台也都能从中获利,因为这会提供更多更好的变现机会,但是拥有 IP 或基础设施最大部分价值链的公司将会获取最大的利益。而就像游戏产业的其他领域一样,亚洲在云游戏中也将一马当先。

根据 Niko Partners 的报告,2023 年亚洲在云游戏产业的营收将翻 11 倍,达到 30 亿美元

—— 市场研究公司 Niko Partners 创始人兼管理伙伴 Lisa Hanson 预测亚洲将在未来的云游戏发展中处于领先位置


我们的策略是要搭建国际性的业务,而我们认为现在有许多极佳的机遇。

我们发现的最大机遇是在亚洲,然后在更长的时间里,可能是在印度和非洲。我们并没有真正地打入印度和非洲市场,我们只是在很小程度上打入了中东市场。在全球范围内,这些市场都存在着巨大的机会。

包括中国在内的东亚市场近年来一直是 Take-Two 重点关注的区域

—— Take-Two 公司 CEO Strauss Zelnick 表示印度和非洲将是他们接下来的目标市场

 

今天在联合国气候峰会上,我很荣幸,也很骄傲能够与游戏产业的领军人物们一起作出承诺,为联合国应对气候变化的措施出一份力。在 PlayStation,我们相信游戏能通过教育、引发情感共鸣以及点燃希望来改变社会。

近日,数家游戏公司宣布参与一项名为「为地球而游戏(Playing For The Planet)」的倡议,共同应对气候变化的挑战

—— PlayStation CEO Jim Ryan 表示游戏行业也要为应对气候变化出一份力

 

当初和小岛说「要是有一天能够合作就太好了」,现在回想起来当时说这么说似乎没有考虑到后果。

名越稔洋表示自己和小岛秀夫都是亲力亲为型的制作人,两人合作可能不会那么「融洽」,真要合作,可能会开一档美食节目

—— 名越稔洋在直播中谈到如果与小岛秀夫合作会发生什么

 

我们五年前就开始这款游戏的开发了。

很难描述为这款游戏开发续作有着多么大的压力。我们了解大家对这款游戏以及其中角色,特别是艾莉和乔尔的热爱。相信我,我们也是游戏的粉丝。我们也喜欢他们。所以我们花了好几年时间制作一款能配得上他们的游戏,并讲述一个微妙的故事来探讨游戏的核心问题:对于伤害了你所爱之人的人,你会伸张正义到何种程度?这是一个高度情绪化的故事,有着复杂的主题,切合《最后生还者》的世界观。我们很早就意识到了自己在开发一款顽皮狗至今 35 年以来最有野心、篇幅最长的作品。为了讲述这样一个故事,游戏的规模就会很大。

近日《最后生还者 第二幕》公布了新的预告影像和发售日期,引发了强烈的反响

—— 《最后生还者 第二幕》制作人 Neil Druckmann 谈游戏开发的心路历程

 

说实话,「毁掉游戏」有些夸张了。「生存模式」只占了游戏内容的 1%。其他 99%都是全平台同时共享的。

我们从一开始就竭尽所能与我们的玩家保持开放的对话。我们理解(这次的决策)让很多人的信任落空了。这是我们团队之上的高层所作出的复杂的决定。请理解我们一直都想给所有玩家提供最好的。

《使命召唤:现代战争》公布了战役模式预告,并宣布游戏中的「生存模式」将由 PS4 平台限时独占近一年时间,引起了许多玩家的不满

—— IW 工作室叙事总监 Taylor Kurosaki 就游戏内容限时独占问题在推特上与粉丝交流


我想告诉那时还是小学生的自己:你会成为 26 年后《塞尔达传说:织梦岛》重制版的长笛演奏担当哦。

多久润一郎在小学时学会吹《塞尔达传说》的宝箱开启音乐,却被对游戏无感的母亲泼冷水

—— 长笛音乐家多久润一郎感慨过去玩游戏不被理解的回忆,如今圆梦,希望能鼓励当初的自己

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