—— 2K 董事长 David Ismailer 向《无主之地》的开发者与粉丝们致谢
云游戏对于玩家来说将是一个巨大的利好,因为他们能够玩到大量高质量的游戏,且不用购买昂贵的硬件。
开发商、发行商以及平台也都能从中获利,因为这会提供更多更好的变现机会,但是拥有 IP 或基础设施最大部分价值链的公司将会获取最大的利益。而就像游戏产业的其他领域一样,亚洲在云游戏中也将一马当先。
—— 市场研究公司 Niko Partners 创始人兼管理伙伴 Lisa Hanson 预测亚洲将在未来的云游戏发展中处于领先位置
我们的策略是要搭建国际性的业务,而我们认为现在有许多极佳的机遇。
我们发现的最大机遇是在亚洲,然后在更长的时间里,可能是在印度和非洲。我们并没有真正地打入印度和非洲市场,我们只是在很小程度上打入了中东市场。在全球范围内,这些市场都存在着巨大的机会。
—— Take-Two 公司 CEO Strauss Zelnick 表示印度和非洲将是他们接下来的目标市场
今天在联合国气候峰会上,我很荣幸,也很骄傲能够与游戏产业的领军人物们一起作出承诺,为联合国应对气候变化的措施出一份力。在 PlayStation,我们相信游戏能通过教育、引发情感共鸣以及点燃希望来改变社会。
—— PlayStation CEO Jim Ryan 表示游戏行业也要为应对气候变化出一份力
当初和小岛说「要是有一天能够合作就太好了」,现在回想起来当时说这么说似乎没有考虑到后果。
—— 名越稔洋在直播中谈到如果与小岛秀夫合作会发生什么
我们五年前就开始这款游戏的开发了。
很难描述为这款游戏开发续作有着多么大的压力。我们了解大家对这款游戏以及其中角色,特别是艾莉和乔尔的热爱。相信我,我们也是游戏的粉丝。我们也喜欢他们。所以我们花了好几年时间制作一款能配得上他们的游戏,并讲述一个微妙的故事来探讨游戏的核心问题:对于伤害了你所爱之人的人,你会伸张正义到何种程度?这是一个高度情绪化的故事,有着复杂的主题,切合《最后生还者》的世界观。我们很早就意识到了自己在开发一款顽皮狗至今 35 年以来最有野心、篇幅最长的作品。为了讲述这样一个故事,游戏的规模就会很大。
—— 《最后生还者 第二幕》制作人 Neil Druckmann 谈游戏开发的心路历程
说实话,「毁掉游戏」有些夸张了。「生存模式」只占了游戏内容的 1%。其他 99%都是全平台同时共享的。
我们从一开始就竭尽所能与我们的玩家保持开放的对话。我们理解(这次的决策)让很多人的信任落空了。这是我们团队之上的高层所作出的复杂的决定。请理解我们一直都想给所有玩家提供最好的。
—— IW 工作室叙事总监 Taylor Kurosaki 就游戏内容限时独占问题在推特上与粉丝交流
我想告诉那时还是小学生的自己:你会成为 26 年后《塞尔达传说:织梦岛》重制版的长笛演奏担当哦。
—— 长笛音乐家多久润一郎感慨过去玩游戏不被理解的回忆,如今圆梦,希望能鼓励当初的自己
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