与其说我在游戏中扮演约翰·威克,不如说我扮演的是他的大脑,因为我需要在瞬间做出正确的决定,才能保证他一路前行。游戏并不会给玩家太多的资源,所以我只能老老实实地多花些时间去琢磨突出敌人重围的最优行动路线,避免自己陷入绝境。
电影有专门的动作指导,演员事先接受过训练,到了片场需要服从剧本的节奏安排。但是在《疾速追杀 Hex》里头,玩家将同时身兼编剧和动作指导。
游戏操作非常简单:朝着你想去的方向走,选定一个敌方目标,然后在菜单栏里选择你的下一步行动。剩下的唯一能让我掌握的就只有视角了,我可以转动、拖动和缩放来观察敌人,并计划约翰下一步该怎么做。从某种意义上来说,我并非扣动扳机的人,而是躲在幕后告诉约翰该怎么做,然后他凭借自己退休杀手的专业记忆来完美执行我的命令。
《疾速追杀 Hex》玩起来给人感觉像一款桌游(或者更准确地说,像一款桌面战争游戏),我的目标是从一个十恶不赦的犯罪头目手中救出约翰的两位盟友,他们分别是温斯顿(大陆酒店店长,伊恩·麦柯肖恩饰)和卡隆(酒店经理,兰斯·雷迪克饰),由原电影演员担任配音。
为了找到他们,我必须引导着约翰穿过几十个充满敌人的关卡,搞定他们才能扫清前行的道路。所以我必须精确地管理时间和弹药量,观察周围的路线和敌人,权衡每一步的成败概率。我的弹药和血量随时都在变化,所以每一个行动、每一颗打出的子弹以及每一个犯下的错误都可能会彻底击垮我。一波干净利落的操作能充分鼓舞我,并为下一场恶战做好准备,但一连串失误则可能让我连下一个区域的门都摸不着。
在回合制战略游戏中,通常是我方和敌方轮流采取行动。但是在《疾速追杀 Hex》里,行动单位是时间,而非传统的行动点数,比如约翰走一步要耗费 0.4 秒,敌人瞄准他需要耗费 0.9 秒,他包扎伤口需要花费整整两秒,打一拳需要 0.9 秒,等等。大家的行动并不是轮流进行的,而是比谁更加眼疾手快。
时间由屏幕上方的时间条表示,约翰和对手的每一个动作都会用不同颜色在时间条上展示出来。也就是说,所有事情都是同时发生的,但它们被分解成了多个瞬间,双方都可以打断彼此的攻击。
我可以看到敌人的下一步计划,然后随机应变。当敌人瞄准我准备开火时,会在时间条上以粉色区域的形式展现出来(游戏里的血也是粉色的),此时我需尽快决定如何反应。我可以赶紧脱离视线或躲在掩体后面,这样约翰就不会被击中了。敌人距离比较近的话,我也可以直接开枪或打一拳,打断他们的行动。或者我也可以碰运气,因为约翰在走动的过程中很难被击中,有概率避开子弹。
我倒不是很担心时间轴上敌人的开枪预判,除非我看到他们已经确定会抢在我行动之前开火。40% 的中弹几率感觉仿佛在拿生命冒险,如果不幸中枪,那就意味着敌人在我打算脱身之前就已经开始进攻了。这是一场智慧的较量,一切都取决于谁能抢占先机。
这款游戏给了我足够的反应时间。每当约翰完成了我选择的动作,或者发现一个新敌人时,时间就会无限期暂停。我要权衡每一个选择,然后按着自己的思路来谨慎地选择他的下一步行动(但也会有作死的时候)。
千万不要掉以轻心,即便你手握时间的源泉,但只要走错一步,比如试图和子弹赛跑,或只盯着某一个敌人而非纵观整个战场,你就会死于敌人的机智。所以时间看似暂停了,但紧张和压力只会有增无减。《疾速追杀 Hex》确实有一种「疾速」模式,在该模式下,玩家只有五秒时间做出选择,稍微脑补了一下,我的手心就直冒汗,反正我是拒绝这个模式的。当然,如果你比我更稳健,更不容易犯「选择困难症」,那你大可以挑战一下。
总的来说,游戏体验非常不错。色调变化使得场地和掩体清晰可辨,同时把不在我视线范围内的敌人模糊处理。我能通过点击敌人和他们的武器来获取信息,也能看到每一件掉落武器的剩余弹药量。电影中的约翰必须独自记住所有信息,但谢天谢地,游戏充分照顾了玩家的脑容量。
但所有这些信息也会导致游戏界面非常混乱。我不止一次被坑,只因无法在成堆尸体和掉落武器以及我自己的行动栏之中找出我需要的资源。有时候,我甚至难以在混乱中认出约翰,他被打死了我才反应过来。
因为决策正确而赢得战斗的感觉实在美好,所以失误就会显得尤为沮丧。我击倒一个敌人,趁他昏迷之际击杀他的后援,然后再用拳头亲自干掉他,最后再把已经弹尽的枪砸向房间另一头的敌人,这种亲自担任「动作指导」的感觉简直妙。《疾速追杀 Hex》为玩家提供了自由发挥的空间和必不可少的道具,你大可以去重现电影中约翰的「名场面」,充分感受他的强大。成功完成区域关卡后,玩家可以心满意足地观看刚刚那场战斗的连贯回放。
讲道理,这是个非常不错的想法。让玩家观看自己精心设计的战斗回放当然可以有效「提高士气」,但实际做出来的效果却差强人意。回放动画仅仅只是把游戏流程拼接起来,所以约翰走起路来一顿一顿的,看起来一点也不流畅。他在走廊上走出来的不是直线,而是像喝醉酒似的。而且约翰的动作设计也相当有限,所以本应精彩的肉搏战最后呈现出来的也只是反复挥拳。
而且 … 回放动画的镜头处理也相当糟糕。同样的打斗场面,如果像游戏过程中那样从俯视角度观看就非常酷,有掩体遮挡和视野限制,这意味着大半行动都是遁入阴影之中,隐藏在掩体或墙壁的后面,相当刺激。
电影需要极尽可能地突出打斗效果,这也是镜头处理如此多样的原因。电影中的每一个场景都是经过精心策划和人为把控的,所以对摄影师的要求也很高,要求必须跟上画面节奏,捕捉每一处完美瞬间。所以对此我也表示理解,如果没有更多预算,不可能实现基于玩家操作而自动优化的回放处理。
虽然回放动画仍有很大提升空间,但这说到底不是游戏的重点。《疾速追杀 Hex》推出的这款策略游戏,非常生动地向大家科普了动作电影里角色的「运作」原理,而且做得相当出色。
出拳、射击、闪避和用武器砸人,我在自导自演属于自己的动作电影,兴奋之余甚至觉得我在现实中也能做得同样好。但这可是大名鼎鼎的「杀神」约翰·威克啊,他可以把一支普通铅笔变成致命凶器,我们还是玩玩游戏就好,别想太多。
游戏基本信息
发售日期:2019 年 10 月 8 日(Epic 独占)
登陆平台:PC / Mac
游戏售价:约 72 人民币
游玩人数:单人
游戏类型:动作 / 策略
开发商:Bithell Games
发行商:Good Shepherd Entertainment
编译:张易
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