编者按:在日益繁重的工作与生活压力下,娱乐与健身似乎是难以兼顾的两件事情,而任天堂则独辟蹊径,在新作《健身环大冒险》中将两者融为一体,让你在玩游戏的同时不误锻炼,并用细致拆分的任务流程、数值明确的游戏奖励与养成机制去赋予你坚持的动力。IGN 编辑认为这款游戏逊色在剧情薄弱,但出色在充满激励的机制设计,帮助玩家养成良好的生活习惯。
《健身环大冒险(Ring Fit Adventure)》已于 10 月 18 日正式发售,登陆 Switch 平台,支持中文。
任天堂近日发售了一款奇特的健身向 RPG《健身环大冒险》,体验之后我发现它远比想象中要困难。这倒不是因为健身和 RPG 玩法融合起来过于复杂或晦涩,而是因为锻炼的运动量简直要了我的老命。过去两周内,我每天都在坚持体验这款游戏,与我花在健身房的时间相差无几,而每次锻炼完都让我大汗淋漓。
虽然相比起冒险要素,我感受到的更多是肌肉火辣辣的疼痛,但还是很乐意每天打开 Switch 去迎接《健身环大冒险》的洗礼。游戏设备包括控制器 Ring-Con,基本上这就是个更好看的阻力圈(普拉提圈),还有一个可插入 Joy-Con 的腿部固定带。
类似于传统的健身器材,玩家可通过它们去完成《健身环大冒险》中的各种锻炼和轻松模式的挑战。《健身环大冒险》还设计了一个巧妙的功能,即使 Switch 处于睡眠模式,玩家也可以用 Ring-Con 继续锻炼,并把离线模式下的锻炼同步记录到游戏中。
话虽如此,游戏的主要卖点还是在于长流程的冒险模式剧情。事实上,这款游戏设计得颇有可取之处,循序渐进的 RPG 玩法与角色养成,让健身变得不再像一件考验自制力的苦差事。
理想状态下,玩家每天可在游戏中投入 30 分钟到一个小时的健身时间。任天堂显然想把《健身环大冒险》打造成全年龄向的 RPG 游戏,即便你没玩过《最终幻想》等经典作品,也能够轻松入门,快速上手游戏的玩法。当然,这也意味着《健身环大冒险》的机制不会有什么深度可言。
健身、斗恶龙、拯救世界
游戏的剧情十分老套,简直是教科书版的 RPG 流程:玩家扮演的主角不小心上当受骗,释放了黑暗之龙「堕拉攻」。这条穿着无袖 T 恤,一副兄贵模样的恶龙已经被「Ring(圆环,即控制器 Ring-Con)」封印了许久,如今重获自由之后,他决定用黑暗能量支配整个世界,而「Ring」也成为了玩家的健身好伴侣兼冒险小伙伴。于是,一人一环踏上了打败堕拉攻,拯救世界的冒险旅程。
我猜堕拉攻的阴谋要么让每个人都成为肥宅 …… 要么让人人变成兄贵?目前,我只玩了两周的时间,大概还需要一个月才能打通游戏的剧情模式,并不清楚 Boss 的终极目的,不过这并不是我坚持每日游戏的核心原因。
令人失望的是,《健身环大冒险》实在太滥用 RPG 游戏的常见桥段了,明明可以开拓新分支,最后却成为了烂梗的集合体。游戏世界中的双关语随处可见,比如说名为「Sporta(任天堂曾为 Wii 发售过运动类游戏《DECA Sporta》,本身也是运动 Sport 的谐音)」的大陆,以及名为「Abdonis(春神阿多尼斯,多指代美男子,字面近似于腹肌 Abdominis)」的角色。游戏还基于现实的健身设备设计了一系列敌人,比如说瑜伽垫怪和壶铃怪。虽然这些设计让游戏充满了趣味和幽默,但单调乏味的世界和对话却让这些优点黯然失色。
《健身环大冒险》的关卡场景包括了室外的森林区域和室内的洞穴,无论哪一种看起来都像空荡荡的仓库。虽然场景五彩缤纷,但你还是能认出一模一样的树林和小鹿,而每次进入游戏也都会见到同样的地砖和墙面。移动过程中看起来就像坐火车时不断后退的窗外景观一样,虽然我能理解场景的简陋,但它们还是显得有些碍眼。
《健身环大冒险》的音乐虽然中规中矩,但充满活力,很容易让玩家进入锻炼的氛围。但由于游戏总是重复同一个音乐,很快你就会觉得它们特别洗脑(不过我还是要称赞一下制作果汁时的背景音乐,让人很怀念 Wii 主机上的 Shop Channel)。
不过,很快你就不会在意这些重复的场景和音乐了,因为马上你就需要全神贯注到健身内容上,比如说动用你的腹肌之力,去粉碎前方挡路的巨石,或者推动船桨。玩家需要完成每个关卡的一系列任务(比如原地跑步或下蹲动作,幸好不至于动静很大导致被邻居投诉),而除非游戏突然弹出个对话框,否则你不会有机会停下动作。
「Ring」是游戏中唯一有配音的角色,他的确是一个出色的健身爱好者,不断地引导你按压控制器或者再做一次下蹲。然而,这个角色的配音十分无趣,音调几乎没有任何起伏。更糟的是,由于他需要在每个动作引导中都保持活力十足的语气,有时候他会说出一些超级尴尬的话。我以前从未想过会发生这样的事情,一个圆环居然会用超开心的语气让我去疯狂捏它?!
技巧训练
当然了,《健身环大冒险》最大的吸引力还是在于健身主题的战斗,很大程度上,它算是出色地实现了自己的初衷。这款健身角色扮演游戏(我决定称之为「FRPG」)的挑战难度很大,经常让人汗流浃背。玩家能将已经练习过的运动技能作为每次的攻击招式,比如说在头顶挤压 Ring-Con 或摆出一个瑜伽姿势 。完成了一两个冒险关卡之后,我就可以自行定制攻击技能,更好地调节自己的健身步调。《健身环大冒险》的战斗系统极具创意,虽然刚开始节奏较为缓慢,但很快就能让你步上正轨。
一开始,游戏提供的攻击技能相当有限,所以在最初几个关卡中,我经常连着做了超多次下蹲。随后,游戏引入新的攻击技能,在挑战关卡前,玩家可以自行选择一系列招式,这时候我才算是松了一口气。
有的动作需要几个回合来冷却完毕,而有的则可以恢复玩家的血量。此外,每种技能和怪物都有不同的颜色分类,同种颜色的技能会对其造成更多伤害。而想在《健身环大冒险》生存下去?那就必须制定一套合理的策略和灵活的技能方案,否则就会事倍功半。除了融入各种新动作之外,我还可以选择特定关卡来进行针对性的锻炼,比如说进行核心力量、手臂等部位的训练。认真尝试几次之后,我的双腿就跟面条一样软了。
玩家需要使用控制器 Ring-Con 和腿部固定带来完成所有习,不过腿部固定带实在没什么存在感,似乎被大家遗忘了(管他呢,反正固定带又不像 Ring-Con 那样有配音)。但事实上,《健身环大冒险》会根据腿部固定带的 Joy-Con 来收集玩家的数据,提供细致的健身指引,比如说提示我没有准确地完成某些瑜伽动作,或者下蹲的姿势还不够低。
整个健身体验都巧妙地强调了准确姿势的重要性,而不是让你通过重复锻炼来一味提高动作速度。这些细节相当重要,它们能够有效提高健身的效率,并避免让玩家因姿势错误而不慎受伤。由于我以前经常健身,所以我很高兴《健身环大冒险》提供了许多专业的健身引导,基本符合我以前的健身经验。
如果你真的想省点力,完全可以坐着体验游戏,但这会让健身效果大打折扣,犹如浪费时间。如果你认真对待每一个动作,《健身环大冒险》绝对能让你的身体焕然一新。
丰富功能
虽然我习惯性地只选一些强大的攻击招式,配合一些新技能来提升战斗力,但是《健身环大冒险》的某些机制还是大大改变了战斗的玩法和体验,比如说颜色配对的攻击机制。依照目前的游戏节奏来看,《健身环大冒险》在引入 RPG 要素方面做得可圈可点的,比如用于提升攻击和防御的技能树和新装备。游戏提供了大量的内容,尤其是一系列有趣的小游戏和支线任务(比如说找到合适的果汁,或重玩关卡但对付新敌人),所以目前来看,我完全不会厌倦游戏的战斗,反而觉得锻炼内容相当丰富。
从另一方面来看,《健身环大冒险》将传统的药水替换成了果汁和汤,刚开始这让我有点措手不及,不过后来我深深地沉迷上了这个功能。在这款游戏中,你不会像传统的 RPG 游戏那样狂攒一堆药水。玩家必须善用果汁,从而完成某些难度奇高的关卡和挑战,甚至要靠刷关卡来收集更多原料和硬币去购买稀有果汁。
要说《健身环大冒险》与传统 RPG 还有什么区别的话,那就是前者让反复刷任务变得有趣且有意义了,因为每个关卡和战斗不再只是虚拟的交互,如今玩家需要配合身体的动作才能发动攻击,每一次进攻都能让玩家有所收获。
虽然我还没通关游戏的剧情模式,但我没想到自己已经在这款特殊的 FRPG 中投入了这么多的时间。《健身环大冒险》需要玩家长期的投入,它能帮助玩家打造健康的生活习惯。急于求成的话没有任何意义,即便游戏节奏偶尔会有点拖拉,但我还是很开心能自主调整锻炼的步调。
总评
对于玩家来说,《健身环大冒险》好比一场马拉松,就像养成健康的生活方式一样,你需要持之以恒,无法一蹴而就。短短的几周时间并没有让我的生活或身材出现翻天覆地的变化,但是它变成了一股动力,不断地促使我养成更健康的生活方式。目前,我的游戏时长累计约为 18 个小时,完成了大约一半的冒险故事。之后,我一定会坚持下去,继续体验游戏的内容。虽然《健身环大冒险》的剧情相当薄弱,但它还是很好地结合了健身与 RPG 的机制,将玩家带入一个有趣且富有挑战的冒险世界。
游戏基本信息
发售日期:2019 年 10 月 18 日
登陆平台:Switch
游玩人数:单人、多人
游戏类型:角色扮演、运动、健身
开发商:任天堂
发行商:任天堂
翻译:王艺 编辑:藏舟
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
种草!