《健身环大冒险》Fami通评测:保持游戏内核的全新健身软件

《健身环大冒险》Fami通评测:保持游戏内核的全新健身软件

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编者按:以玩具起家的任天堂一直非常善于开发各种构思精巧的外设装备,在推出了激发大家动手能力的「Labo」之后,任天堂又马不停蹄地为我们带来全新的设备 —— 「Ring-Con」和同捆的游戏《健身环大冒险》。为了让热爱游戏的宅男宅女们能够足不出户地强身健体,任天堂可谓是操碎了心,甚至还请到了「国民老婆」新垣结衣出演宣传 PV。那么《健身环大冒险》表现究竟对得上它的大力宣传吗?来看看《Fami 通》编辑带来的评测内容吧。

Nintendo Switch(以下称「Switch」)专用游戏软件《健身环大冒险》已于 2019 年 10月 18 日发售。借着提前游玩本作的机会,接下来就由笔者为各位玩家带来实际的游玩评测。

本作除了游戏本体以外,还同梱了专用的控制器「Ring-Con」和「腿部固定带」,将 Switch 的 Joy-Con 安装上去后即可开始游玩。

腿部固定带(左)和「Ring-Con」(右)

保持如此効果的话,这次一定能瘦下来(确信)

正如「Ring-Con」的名字所述,这是一个圆环状的控制器,质地柔软有韧性。紧握左右两边的握把后,玩家不仅可以自由地举起放下或是左右摇晃「Ring-Con」,也可以进行拉伸或推压的操作。拉伸或推压「Ring-Con」这样的操作在以前的游戏中可谓是前所未有,非常的有意思,而且光是重复这种动作就能对锻炼臂力有所帮助……

游玩游戏时,系统可以测量推压「Ring-Con」力量的强度。通过这种方式,系统能根据玩家推压「Ring-Con」的力量强度判断玩家在游玩过程中所需的力量。因此,无论玩家力量大小如何,本作都能为玩家调节相应的强度

另一方面,腿部固定带为一条伸缩性良好的绑带,捆绑于大腿之上。腿部固定带内设有放置 Joy-Con 的口袋,利用 Joy-Con 的陀螺仪传感器能感知玩家的脚部动作。

本作大致上分为4种模式。以下为每种模式简单说明。本文章主要介绍其中的冒险模式。

*冒险模式:在幻想世界中一边冒险一边健身的 RPG 模式

*轻松模式:可以轻松体验健身乐趣的迷你游戏模式

*自定义模式:自由组合游戏中收录的健身技能和迷你游戏的体验模式

*背景执行模式:无需看游戏画面,可以在收看电视节目的同时,使用「Ring-Con」进行锻炼的模式

本质上是体感型 RPG 的冒险模式

在本模式中,玩家需要与充满魔力的「灵环」一起展开冒险,打败释放出黑暗物质的邪恶之龙「堕拉攻」。本模式从设定到画面,看上去都像是一部幻想 RPG,实际游玩起来也确实如此。

堕拉攻,似乎与灵环有着什么关系

灵环,游戏过程中即使再累也会为玩家加油鼓劲,它每次喊出的「加油!」都让人深受鼓舞

地图中设有多个关卡,随着玩家关卡的推进,在途中将遭遇各种敌人。遭遇敌人后,就会开始回合制的战斗,玩家通过不断战斗能获得升级。此外,玩家在关卡中的重要地点将遇见强敌,如果体力减少了也可以使用回复道具。看到以上说明,许多人都会以为是 RPG 的解说吧,而实际游玩的流程也确实可以说是简易 RPG。不过,游玩的方法全部是依靠健身动作来完成的!




玩家在现实中抬腿跑动(原地抬腿的动作。顺便一提,如果担心会吵到楼下邻居可以打开静音模式)推动关卡,战斗时,玩家通过深蹲×20一组等动作给予敌人伤害,即运用健身动作进行攻击。换言之,本作的构造便是让玩家用实际的身体动作来体感 RPG 的世界。

不过,在玩家抬腿移动的过程中,会遇到许多惊险场面。有时关卡中会突然出现地面崩塌的情况,此时就需要玩家加快踏步频率猛跑过去。有时玩家不仅需要用「Ring-Con」收集关卡中的关键道具(拉伸「Ring-Con」来吸入画面中的道具),还需要将「Ring-Con」朝下推压并跳跃。像这样边跑边做动作,到关卡后半程自然就筋疲力尽气喘吁吁了。


关卡中还会有敌人的埋伏,遭遇后便会进入战斗(玩家可以通过跳跃躲避敌人)。战斗采用回合制,玩家能从菜单中选择健身动作给予敌人伤害,不过如果玩家的健身动作不够到位,那么给敌人造成的伤害就会减少。举例来说,深蹲时如果下腰动作标准,那么玩家给敌人造成的伤害就会接近于攻击力的最大值,如果下腰马马虎虎,那么伤害值也会相应减少,反而因此延长了打倒敌人的回合数,变相增加了健身动作的次数。



在训练或健身时,身体不可避免的会因疲惫而失去平衡或无法保持标准的姿势。如果此时还继续进行游戏,结果只会因为延长健身时间而更加疲惫,最后只能自讨苦吃。从某种程度上来说真是不得了的游戏啊……


参考左上角显示的人形「咪普利老师」的姿势做出健身动作

既然是 RPG 的战斗,那就也会有来自敌人的攻击。此时,玩家便进入了用「腹肌防御」抵御敌人攻势的防御回合:用「Ring-Con」推压腹部,同时保持腹肌用力。如果玩家腹肌不够用力,就会受到大量伤害。不过即使完美防御,玩家的HP也会慢慢被削减。当 HP 随着战斗的进行而不断减少直至为 0 时,即宣告闯关失败(失败后关卡从头开始)。此时,玩家就需要通过积累经验值提升等级,进而提高HP最大值,然后再次挑战。可以说是非常 RPG 的设计了!


在关卡中的移动就和现实生活中慢跑的动作一样,而在与挡住去路的敌人战斗时,单是反复做深蹲或者坐在地上把脚腿拉近胸部的「抱膝式」(好累!)等健身动作,就已经是汗如雨下,确实可以起到锻炼效果。

这就是「抱膝式」,真的好累

顺便一提,玩家在关卡中跑动或战斗的过程中,玩家的搭档「灵环」会在一旁用「就是这样!」、「很好!」等语音给玩家加油打气。用健身塑形行业经常听到的加油语音(最近,连动画片《流汗吧!健身少女》的开场曲等也有这样的句式),确实能让人产生「还能再稍微坚持一下……」的动力。而在玩家真的筋疲力尽之时,要是听到「你很耀眼哟!」的话,虽然可能会让玩家产生「胡说八道!!!」的想法,不过让玩家化愤怒为动力或许就是「灵环」的目的吧。

此外,随着冒险模式的进行,攻击指令(健身动作)将被附加上属性,需要针对敌人的弱点属性选择攻击方式,战略思考要素的加入也让游戏性得到了提高(希望平衡健身的玩家可以让系统自动随机选择健身动作即可)。

选择与敌人相同颜色的指令(健身动作),攻击敌人的弱点属性

过去在家用主机上推出的健身游戏,比如说任天堂的《Wii Fit》,说到底内核还是健身,只不过是在健身的基础上添加了部分游戏性。不过,本作的冒险模式可以说真的是体感型 RPG,游戏中的战斗方式、移动方式都置换成了健身动作,也就是将健身动作变成了游戏的一部分,这也是本作最大的特色和魅力所在。

对于「想用游戏健身,又怕中途玩腻了,想要一个永远不会厌倦的动力」的玩家来说,本作可以说再适合不过了。不仅如此,对于那些本身就「喜欢 RPG 成长要素、乐于探索关卡、想要知道故事情节等等」的玩家来说,或许本作的游戏要素也能成为他们享受健身乐趣的动机。

顺便一提,笔者曾经靠 Wii 版的《Wii Fit》一度减肥成功过(减了十点几公斤,对本人来说是成功了),不过 Wii U 版的《Wii Fit U》却没能持续下去。因为即使《Wii Fit U》的游戏内容得到了强化,也只能算是延续《Wii Fit》构架模式的游戏,新鲜感早已消失殆尽。不过,这次《健身环大冒险》对我来说却是新鲜感十足,我觉得肯定能瘦下来(笔者的乐观推测)……不过话说回来,要是体重没从《Wii Fit》的减肥成果中反弹的话就好了。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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健身环大冒险

平台: NS
类型: 休闲虚拟