在《Erica》 面前,《黑镜:潘达明斯基》就成了东施效颦的笑话

在《Erica》 面前,《黑镜:潘达明斯基》就成了东施效颦的笑话

我屏息凝神地盯着花纹精细的赖打火机端详了好久,来回拨动听着咔哒的清脆响声,无论是你是重重的甩开火机顶盖、还是轻轻抬起,那细致的声音反馈和画面场景就好像跟你亲手拿着这个古典的赖打火机一样。慢慢的滑动触摸板转动打火石,点燃香薰,盖上神秘的紫色灯罩。细腻温和的互动式剧情游戏《Erica》就正式开始了。


索尼全球工作室的一款新剧情互动式游戏《Erica》开场时细节感满满的一幕,完全抓住了我的好奇心。游戏中过于考究的细节,和我们平时所接触的互动式剧情游戏截然不同。

比起玩家们所了解的《暴雨》《底特律:成为人类》《直到黎明》以及近期发售的《黑相集:棉兰号》,它更像《黑镜:潘达明斯基》一些。游戏中的每一个画面均来自实物的拍摄和取景,很好的将游戏的表现手法和互动式剧集的表现形式结合在了一起


游戏通过分明的对焦变化和镜头转换,让每一处的转场画面和剧情选择都十分的自然平滑。完全不会像《底特律:成为人类》或是《黑镜:潘达明斯基》一样有稍显突兀的转折感。以往的互动式游戏和剧集在提供剧情选择环节的时候,总是喜欢通过重复播放的多个循环镜头来填补这一环节的苍白,再配合紧迫的时间,迫使玩家玩家做出第一直觉的决定。

但是《Erica》却不同,巧妙的情节设置,让选择环节就如同你在现实中开小差发呆一样。游戏中的当你在迟疑的时候,背景音乐仍在持续不断的循环的播放,有时则是场景中实时的白噪音。


游戏的画面处理,采用了一种新的对焦系统,让画面体验更为熠熠生辉。面对友善的邀约,远处模糊的场景玩家能依稀看见实时的风吹草动,通过触摸板移动视野,玩家的视野就会在不同的方位对焦。就如同现实中一样,用眼神来回巡视观察,用余光留意变化。


以截图中的场景为例,面前的女孩 Hannah 向你发起了邀约,而你的注意力却被后方草坪上吵闹的 Tobi 吸引,远远依稀还能看到 Kristie 在友好的向你挥手。


当然这并不意味着游戏里就没有烦人的限时选择,一些紧急的情况下依然还是需要玩家做出即时的反应。

游戏过程中不是千篇一律的选择题。通过触控板或是手机app,玩家可以通过滑动「接触」游戏中的场景。这些交互方式处理的很是细腻,除了开头说到的打火机,翻阅物品、拨动开关、涂抹绘画等互动方式都与现实别无二致。虽然玩家只是女主角脑中的天外之音,但是真实的交互体验都让人更好的代入到剧情中去。



游戏讲述了童年因意外丧父的女主角 Erica,在时隔多年之后又收到了同一嫌疑犯的恐吓。为了更好采取保护措施,在警探的回到了父亲生前与友人联合创办的 Delphi House,在那里阴谋和回忆席卷而来。


对于悬疑恐怖故事来说,游戏的剧情表现中规中矩,同样也提供了多重的结局路线,为玩家提供不同的剧情切入点。事件的真相如何,完全取决于玩家对剧情的理解深度,几个结局围绕着 Erica 所做出的选择展开。对于一款单次流程不到两个小时的游戏来说,多周目多种可能性的探索体验友好,就如同重复从不同的角度看了电影一般。这对于一款仅售 78 港币,40 GB 左右大小的游戏的而言也算是相当厚道了。

不过可惜的是游戏目前尚未提供中文字幕的选项,不过剧情和对话内容还算是简单且容易理解,配合英文字幕也可以有很好的游玩体验。游戏白金难度不高,多个选项来回试探多次就能达成全奖杯,当作白金神作来玩一玩也是个不错的选择。

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