《细胞迷途(MO:Astray)》是雷亚游戏与南台科技大学的学生团队信仰游戏(Archpray Inc.)联合开发的「银河恶魔城」类动作解谜游戏,采用当下流行的 2D 像素美术画风,玩家主要控制外形像史莱姆一样的神秘粘液生物「MO」在一处遭遇灭顶之灾的科幻风宇宙空间站里展开冒险,利用弹跳、黏着、附身控制等特殊能力与可怕的人类变异生物、外星生命以及各种陷阱、机关进行周旋,一路跟随神秘声音的指引,一起探寻这场可怕事故的真相。
首先游戏给人的第一印象还是很不错的, 像素颗粒小,整体观感比较细腻,而且制作者在场景里加入了大量特效以体现品质感以及烘托游戏气氛,包括雾化效果、多层次的光源、过度自然的明暗变化以及植被摆动的细节动态等等,让玩家进入任何场景时都立刻能感觉到这是个有生命力、有灵气的空间而不是死气沉沉的。
从游戏内容的侧重点来讲以动作解谜为主体,几乎没有直接的攻击、防御等战斗元素,绝大多数情况下玩家更多需要考虑的都是利用 MO 的特性来避战。游戏的动作机制简单有趣,手感和物理效果调试得很不错,归根结底其实就只有把 MO 弹射出去这一个操作而已,弹向空中的 MO 会呈抛物线下落,途中遇到与地面平行、垂直的墙壁就会附着上去。
如果附着的位置刚好是个拐角,那么玩家还可以控制 MO 往上或是往下绕过拐角,但如果是个平面,那么就只能让它向下滑,无法朝左、右、上三个方向挪动,要继续前进就必须找到另外的弹射落点,另外这个机制也让 MO 不能在墙壁、天花板上通过弹跳改变自己在同一个平面上的位置,比如面对一条由两面墙壁组成的上升通道,就只能左右左右来回弹跳。
游戏的基本操作也很特殊,以手柄为例,拨动右摇杆之后系统会以 MO 的身体中心为起点拉出一条由 9 个正方形白点组成的箭头,每一格都代表不同的力度,箭头所指当然就是 MO 弹射的方向,这时只要再按下弹射键 MO 就会团成一团根据力度朝那个方向冲出去。虽说随着游戏的进行也会所更丰富的弹射技能,例如空中二段跳等等,但这个基础操作将伴随玩家对整个游戏旅程。
MO 的另一大特殊能力是「附身」。这座空间站里到处都徘徊着因为被外星植物感染而变异的人类,他们失去了思考能力,像丧尸一样漫无目的地在空间站里游荡。平常遇到这些敌人当然是能躲就躲,但如果玩家准确地把 MO 弹到感染者的脑袋上,就能控制他/她走到特定位置或是触发船上的指纹开关,同时在附身过程中玩家还可以读取感染者脑袋里残留的信息,包括姓名、年龄、职业、变异前一瞬间心里的想法,甚至还可以复现失去意识前的场景等等。就目前看到的内容而言这些碎碎念跟解谜过程本身没有太大关系,主要还是用来对游戏的世界观和故事背景进行补充的。
其中最让人揪心的是一种身材短小的敌人,平常贴在竖直的墙壁上来来回回,能够从背部伸出尖刺或是喷射毒液攻击 MO,但只要成功附身到他们脑袋上,就会发现这些面目可憎的丑陋怪物其实都是 3 到 7 岁不等的小孩子被外星细菌感染之后变异而来,其中一些甚至是被父母骗到实验室主动接受了细菌,而非事故造成的意外。从这个侧面可以看出整个游戏的气氛基调如何。
最核心的解谜设计部分,到目前为止令我十分满意。首先从前中期的表现来看,游戏里的谜题解谜步骤并不复杂,其中很多甚至一眼就能看出解法,比如移动吊钩的位置在一大片有毒植物上方为自己制造一个落脚点,又或是控制变异者打开打开开关等等。
随着故事的不断推进,谜题的种类、复杂程度以及对操作的要求开始慢慢变高,不仅包含面积更大、步骤更多的解谜场景,让玩家失误重来的时间成本明显增加,也对操作精度提出了更高的要求。部分谜题就算你能够找到解法,但操作跟不上机关的节奏也无法通过,最典型的是一个狭窄空间里的「刀片」谜题,玩家必须控制 MO 躲过高速移动的刀片去打开开关,每条通道上只有很小的一个躲藏点,玩家必须在不到 1 秒的时间里准确完成至少 2 次弹射才能顺利通过。
在这之后还有一些谜题既考验思路,也考验操作,特别是在出现经典的「MO 克隆体」设计之后,玩家需要来回切换本体和克隆体分别在两条路径上进行操作,有时还得在短时间来回切换,一旦在荆棘密布的环境里稍有失误,就得回到房间入口重头开始。
不过总体而言,游戏的解谜过程与操作要求并没有达到一个夸张的程度,稍稍动动脑筋和经过十几次、二十次的尝试还是很容易通过的,即便对自己的操作水准没什么信心的玩家也可以放心尝试,更何况制作方还为动作游戏苦手们准备了简单模式,血量有所增加,而且还会自动回血,这在 BOSS 战的时候能够发挥出巨大的作用。
总结
《细胞迷途》是一款相当不错的「银河恶魔城」动作解谜游戏,像素美术精致细腻而又别具一格,拥有独特的操作方式与扎实的手感,场景多样化而且内容量十分厚道,完成全部 5 个章节至少需要 10 个小时以上,打完每一章还能看到官方为补充故事背景专门制作的短篇漫画。
而经过初期的适应与教学之后,游戏在主题和操作上硬核的一面逐渐显现出来。富有科幻色彩而又有些残酷的故事背景充满悬疑,玩家在游戏过程中搜集到的各种提示与信息最终组合到一起,编织成一个王道的科幻故事。
游戏的操作难度整体类似《奥日与迷失森林》,会给玩家留下一定的容错空间,但在对基本系统以及场景结构的熟悉达到一定程度之前,几乎不可能凭借经验和判断力一次性通过大部分关卡,高难度的 BOSS 战更是玩家耐心的修炼场,只有经过反复尝试才能最终体会到通过难关的快感与收获感,在此推荐给所有对硬核 2D 动作解谜有兴趣的玩家。
2022-02-25
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还是那句话:等switch版,这些独立像素游戏第一首选平台应该是switch