《死亡搁浅》Game Informer 7 分:小岛秀夫风格的送快递游戏

《死亡搁浅》Game Informer 7 分:小岛秀夫风格的送快递游戏

全文约 2400 字,阅读只需要 5 分钟。

编者按:距离 11 月 8 日正式发售的《死亡搁浅》还有 2 天时间,等待已久的玩家终于能体验到这部众说纷纭的游戏,并给出自己的打分。在 Game Informer 编辑看来,这部作品从玩法、战斗到叙事,都流露着明显的小岛秀夫风格,比较遗憾的是,它少了些引人投入的满足感。

自面世起,《死亡搁浅》就笼罩着重重谜团,让每个人都好奇游戏的真面目。部分原因来源于游戏的制作者小岛秀夫,他向来善于在自己的作品中混入复杂的故事与主题,以及一种个人喜好的导演风格。因此每个人都觉得游戏肯定会有更多深度,远不止我们在预告片中见到的内容。

诚然,玩家除了送快递(游戏最主要也最标志性的玩法),还有更多事可做。但《死亡搁浅》却很难让人感觉出更多意义。


【剧透预警:前方涉及部分初期剧情,请酌情阅读或回避】

在游戏世界中,一场神秘天灾降临了美国,也摧毁了我们所熟悉的社会。为了重建这个国家,山姆必须穿越满目疮痍的土地,将物资运送到彼此隔绝的城市,重新连接分散各地的幸存者。为了实现这个计划,山姆必须背上各式各样,重量大小不一的货物箱,并注意一些可能导致任务失败的条件 —— 比如打破了某样易碎的货物,或是没把披萨盒妥当地放好。

最开始的时候,我费劲地穿过一些崎岖且布满苔藓的区域,同时还要像稳住跷跷板一样保持山姆的平衡,不禁感到有些沮丧。而当我逐渐熟悉了操作(感谢地形设计,你能明显区分哪些地方容易跌倒,哪些比较顺利),我开始意识到,真正让我苦恼的并非如何让山姆站直,那不是游戏核心玩法的根本问题。


真正的问题在于,《死亡搁浅》的玩法正如它看上去那样简单,而围绕它的其他要素 —— 不论是剧情、战斗、平淡无聊的任务目标 —— 都不足以撑起整款游戏,让玩家忘我地投入其中。

在《死亡搁浅》中,尽管你可以通过支线任务或多种途径来建造基础设施,比如铺路或修建其他有用建筑,但最核心的基础玩法,送快递却少了些让人提起兴趣的变化。你的任务目标都非常直接且缺少惊喜,既无法拓宽山姆与这个世界互动的方式,也不要求你去进行任何新奇的变通尝试。有些人说,你把他当成一趟远行就是了,但如果你在远行途中就已经感到分外枯燥,却又只能无从选择地走完,这并非一件好事。


战斗也是山姆旅途中的一部分,但它们同样不足以让人感到投入。名为 BT(Beached Things,搁浅物)的多维度幽灵会从地上冒出,或影影幢幢地漂浮在空中,但它们给人的感觉更像是麻烦而非挑战,正如你在 RPG 赶路的过程中随机遇敌,第一反应是爆粗口而非跃跃欲试。

公路劫匪米尔人(Mule)则带来实打实的威胁,还会用各种枪械和车辆来追捕你,但打倒他们也难不倒哪去,不论是用枪,近战还是潜行,你都能轻松把他们撂倒。也别期待《潜龙谍影》系列的那种智取或解谜了,AI 的行为模式和反应都很一般,让你提不起精神去应付它们或试验新打法。


没错,用手里的行李像榔头一样把米尔人敲晕是件很有趣的事,但你没法把他们从一个地方赶走,而他们的营地非常基础无奇,除了特定任务外,战利品也缺乏吸引力,因为这些东西你在其他地方也能搞到。战斗是如此无关紧要,以至于你会觉得卷进去只是在浪费时间,就像用武器对付 BT 或米尔人一样,毫无效率。

战斗缺少了在小岛秀夫此前作品中,或者说其他游戏一样所常有的激励感。这点非常可惜,因为你可以组装出一些很有趣的装备,比如导弹发射器或可供藏身的迷彩岩石,但最后却发现根本没什么考验人的战况,也就毫无用武之地。


总体而言,《死亡搁浅》将各个系统很好地糅合在一起。比如说,雨雪天气(游戏中名为时间雨)会老化并损坏淋到的一切,因此当天气预报显示将要降雨时,我会产生一种求生的急迫感。在一些中转地区建造滑索和安全屋也能让人感到很满足,尤其是它们能强化节点网络间的联系,帮助你更好地修整补给和继续旅行。

《死亡搁浅》的连线玩法是游戏的一大优势,不仅因为你能和其它真人玩家异步互动,共享爬梯等有用道具,或留下一些警示标志,更因为它实现了游戏一直想要传达的主题:创造人与人之间的联系。


每当我搭起一座桥梁,或者关键地点留下一处绳索,我都明白自己正在帮助他人,这种感觉挺不赖。我也很喜欢通过点赞系统,让别人知道他们的善举得到了感激。但可惜的是,在漫长煎熬的跋涉中,这种情绪也会逐渐磨灭。

很不幸,游戏最终并没能满足我的期望,因为有好几次,我几乎是在鞭策着自己去完成这些送货任务。越过又一道山脊,回想走过的这一段长路,明白必须再坚持完最后一段才能把货物送达,这个想法简直让我感到如释重负。好在游戏的视觉效果一直很迷人,一定程度上缓解了从一个地点走到另一个地点的枯燥。


尽管已经竭尽所能,但《死亡搁浅》的剧情依然无法填补游戏的短板。这是一部有着小岛经典风格的作品,混杂着各种转折、借喻等主题,我也很欣赏它勇于探讨现实世界中各种话题的精神内核,比如多维理论及地球历史上改写生物多样性的重要事件。

不过正如游戏的主人公山姆一样,我时常搞不懂一直在《死亡搁浅》这个世界里徘徊的意义,或许是从送货清单中划掉一个任务,又或是完成了另一个委托而感到的些许成就感驱使我一直向前,但不幸的是,最终完成这些所得到的奖励和满足实在很少。


概念
《潜龙谍影》制作人小岛秀夫的新作,在一个风景优美但地形复杂的世界中来回送快递的游戏。

画面
不论是图形 logo 还是各处场景,都细节充实,让这个搁浅的多维度世界栩栩如生。

音效
大多参与过 3A 制作的配音演员们表现出色。我也很喜欢一些细节的音效,比如尖鸣的闹钟和山姆身上装甲运动时的摩擦声。

可玩性
除了一些新装备出现得有点慢(比如可装备在武器上的刻度目镜),战斗整体还不错,包括近身肉搏,虽然它并不支持锁定敌人。

娱乐性
游戏的玩法、战斗和剧情都有着明显的小岛秀夫风格,但它们都算不上非常出色或能支撑起整个体验。

重玩性
中等偏高


游戏基本信息

登陆平台:PS4、PC
游玩人数:单人
游戏类型:动作冒险
开发商:小岛制作(KOJIMA PRODUCTIONS)
发行商:索尼、505 Games

编译:枚尧

全部评论 2条

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wuli TAO
2019-11-06 浙江
0

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这是一个新类型游戏

向阳冲锋枪
2019-11-06 陕西
2

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在新的事物或者人们固有思维下、新出现的东西总会充满着争议这很正常,想起了当年连ui的拟物化和扁平化都争议了好几年。

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8

死亡搁浅

平台: PC PS4
类型: 合作步行模拟剧情电影科幻