《死亡搁浅》的提名是人家选的,不关我事

《死亡搁浅》的提名是人家选的,不关我事

来看看这周又有什么值得一看的言论

选出提名游戏的不是我,而是由 80 家媒体组成的评审团。

《死亡搁浅》获得 TGA 9 项提名,而创始人 Geoff Keighley 曾在游戏中客串,许多网友认为这对提名的公信力有影响

—— 游戏大奖 The Game Awards 创始人 Geoff Keighley 回应《死亡搁浅》提名争议


致所有等待《莎木 3》多年的粉丝,以及所有参与众筹让这款游戏成真的的人:如果没有你们的爱与支持,就没有这款游戏。非常感谢你们所做的一切,我也很高兴终于能为大家奉上《莎木 3》。

在开发过程中,我对游戏规模进行了拓展,超出了最初的设想。我也很高兴能够在整个游戏中融入「莎木」系列的独特魅力。我希望这个新的篇章能够在大家心中激荡起哪怕只有一点涟漪。

只要还有玩家希望《莎木》的故事继续,我就永远不会放弃这段旅程。同《莎木 3》一样,「莎木」的故事也会伴随着大家。

真心希望,我们可以携手在《莎木 4》中续写芭月凉的传奇。

《莎木 3》的开发也算是历尽坎坷,但是铃木裕表示会继续「莎木」的故事

—— 制作人铃木裕感谢玩家们对《莎木 3》的支持


可以说用这种方式玩游戏比起用完整 6 只宝可梦的队伍玩游戏要有意思得多。

(这样玩可以)发挥我的创造力,突破我的极限,而最重要的是这种玩法很有趣。

Celvx 全程使用毛辫羊,只在挑战龙系道馆馆主强制双打时不得不派上了一只鲤鱼王

—— 硬核宝可梦玩家 Celvx 用一只毛辫羊通关《宝可梦 剑盾》后发表感言


我们的目标就是让你购买的我们的)第一方游戏能够得到跨世代的支持,而你的成就也能跟随着游戏和存档一起。

从(Xbox)360 到(Xbox)One 本不应该相互割裂。我们在这个时代一直在强调数字化的重要性,但是我们没有把大家在 Xbox 360上购买的数字版游戏无缝迁移到 Xbox One 上去。我一直觉得这是一种失误。

当我们做向下兼容的时候,有一个非常重视的点就是要让玩家不用重复购买游戏。

微软新推出的「Xbox Play Anywhere」机制让玩家可以一次购买获得 Xbox 及 PC 双版本的游戏,并可跨平台存档和跨平台联机

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈 Xbox 游戏兼容


有一点我觉得非常重要,就是作为玩家你们应该关注的是自己想要什么,而不是关注我的收益盈亏,或者你们所购主机的业务收益盈亏。

我们作为业务运营者自然会站在微软长远发展的角度把事情做好。

我们要把 Xbox 打造成一个长久的业务。我要告诉你们,现在的 Game Pass 就是其中一个强劲的环节,而且会越来越好,能够支撑起伟大 IP 的诞生。

有玩家担心 Xbox 赚的钱会越来越少,而 Phil Spencer 表示无需担心,同时,他对 Xbox Game Pass 订阅服务非常有信心

—— Phil Spencer 希望玩家多关注游戏,而不是担心 Xbox 赚不赚钱


有一点让我感到自豪的是,RPG 类的游戏给了我们很多支持。

我认为 RPG 是我们非常需要关注的一个类别,我们想做得更多。

Phil Spencer 曾参与过《翡翠帝国》、《神鬼寓言》、《质量效应》等游戏相关的工作,认为 RPG 品类非常重要

—— Phil Spencer 表示微软未来将注重 RPG 品类作品的开发


(寒霜引擎)有着非常出色而惊人的技术,处在业界的最前沿。

但是它需要大量的人力来进行维护,以获得良好的性能表现。而这也确实带来了「寒霜」一般的影响,起码在引擎推出的早期阶段是如此。

即使我们现在有了更多的人力,我们的效率也在变慢,打造良好的游戏体验变得越来越难。

Aaron Flynn 将寒霜引擎和 F1 赛车进行类比,都有着巨大的潜力,但是非常脆弱,需要投入大量精力进行维护

—— 前 BioWare 工作室总经理 Aaron Flynn 表示寒霜引擎降低了游戏开发的效率


在即时战略游戏中加入微交易并不是个好主意。

DLC、内容拓展,这些才是我们要在《帝国时代 4》中探索的元素。

《帝国时代 4》公布后引发了大量玩家的关注

——《帝国时代 4》创意总监 Adam Isgreen 表示游戏中不会加入微交易

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Soap
2019-11-24
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