—— 游戏大奖 The Game Awards 创始人 Geoff Keighley 回应《死亡搁浅》提名争议
致所有等待《莎木 3》多年的粉丝,以及所有参与众筹让这款游戏成真的的人:如果没有你们的爱与支持,就没有这款游戏。非常感谢你们所做的一切,我也很高兴终于能为大家奉上《莎木 3》。
在开发过程中,我对游戏规模进行了拓展,超出了最初的设想。我也很高兴能够在整个游戏中融入「莎木」系列的独特魅力。我希望这个新的篇章能够在大家心中激荡起哪怕只有一点涟漪。
只要还有玩家希望《莎木》的故事继续,我就永远不会放弃这段旅程。同《莎木 3》一样,「莎木」的故事也会伴随着大家。
真心希望,我们可以携手在《莎木 4》中续写芭月凉的传奇。
—— 制作人铃木裕感谢玩家们对《莎木 3》的支持
可以说用这种方式玩游戏比起用完整 6 只宝可梦的队伍玩游戏要有意思得多。
(这样玩可以)发挥我的创造力,突破我的极限,而最重要的是这种玩法很有趣。
—— 硬核宝可梦玩家 Celvx 用一只毛辫羊通关《宝可梦 剑盾》后发表感言
我们的目标就是让你购买的我们的)第一方游戏能够得到跨世代的支持,而你的成就也能跟随着游戏和存档一起。
从(Xbox)360 到(Xbox)One 本不应该相互割裂。我们在这个时代一直在强调数字化的重要性,但是我们没有把大家在 Xbox 360上购买的数字版游戏无缝迁移到 Xbox One 上去。我一直觉得这是一种失误。
当我们做向下兼容的时候,有一个非常重视的点就是要让玩家不用重复购买游戏。
—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈 Xbox 游戏兼容
有一点我觉得非常重要,就是作为玩家你们应该关注的是自己想要什么,而不是关注我的收益盈亏,或者你们所购主机的业务收益盈亏。
我们作为业务运营者自然会站在微软长远发展的角度把事情做好。
我们要把 Xbox 打造成一个长久的业务。我要告诉你们,现在的 Game Pass 就是其中一个强劲的环节,而且会越来越好,能够支撑起伟大 IP 的诞生。
—— Phil Spencer 希望玩家多关注游戏,而不是担心 Xbox 赚不赚钱
有一点让我感到自豪的是,RPG 类的游戏给了我们很多支持。
我认为 RPG 是我们非常需要关注的一个类别,我们想做得更多。
—— Phil Spencer 表示微软未来将注重 RPG 品类作品的开发
(寒霜引擎)有着非常出色而惊人的技术,处在业界的最前沿。
但是它需要大量的人力来进行维护,以获得良好的性能表现。而这也确实带来了「寒霜」一般的影响,起码在引擎推出的早期阶段是如此。
即使我们现在有了更多的人力,我们的效率也在变慢,打造良好的游戏体验变得越来越难。
—— 前 BioWare 工作室总经理 Aaron Flynn 表示寒霜引擎降低了游戏开发的效率
在即时战略游戏中加入微交易并不是个好主意。
DLC、内容拓展,这些才是我们要在《帝国时代 4》中探索的元素。
——《帝国时代 4》创意总监 Adam Isgreen 表示游戏中不会加入微交易
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Xbox要崛起了[调皮]