起飞、升空
《星际拓荒》的故事主要关于一个叫哈斯人的外星种族,他们有着原始的科技,坐落于宇宙边缘。哈斯人居住在一个袖珍的太阳系中,他们驾驶木质太空飞船便可上天探索。初代探险者已经粗略探索过这些星球,带回了远古文明挪麦人留下的遗迹。
玩家扮演一位初出茅庐的宇航员,拿着一台挪麦语翻译器首次登空,希望能通过各种蛛丝马迹去了解这个科技发达的文明走向灭亡的原因。我们的任务并不在于强制任何人或任何物,而是要去探寻秘密,去了解以前发生过什么,以及探究发生的原因,并尽可能找到办法避免自己的族人重蹈覆辙。
初次进入太空之后存活 22 分钟是项艰巨的挑战,因为星系中的行星暗藏着死亡的威胁。游戏的第一个重要剧情设定便基于此:玩家陷入了不断循环的时间怪圈,每一次在篝火旁复活都会带有先前的回忆。主角不断以各种稀奇古怪的方式死去、再从篝火醒来开始新的冒险。
经历过一系列以死亡为终结的冒险,我们会更进一步了解这个小小的星系。在 22 分钟的时间怪圈重置之前探索完所有星球当然是不现实的,所以每一次起飞,我们都要带有既定的目的地,或是专注于解开某个谜题,有针对性地获得更多有关宇宙秘密的信息。
虽然你多次起飞驶入太空,但你其实对宇宙知之甚少。往往是一些小细节教会了我们重要的准备步骤,例如「到达目的地时不要过于兴奋,以至于不穿太空服就兴冲冲地离开飞船!」在游戏过程中,很多失误往往都是玩家自己造成的。例如有一次我输入了直线航行的自动导航,结果径直飞进了 A、B 两点之间的太阳 ...... 这次事故让我认识到在太空中直线航行的危险性。
当然,玩家也能解开一些重大秘密。想要得知挪麦人的历史,你必须学会、理解并运用技巧方能破解秘密。举例来说,游戏会教给玩家一些有关量子物理的简单概念,而你要将其运用在解谜挑战中,以解开更深层面的线索。此外,玩家还要学会在面对巨型怪兽时克服内心的恐惧。学会飞船操控尤为重要,在一次又一次摔机着陆后,我与飞船之间已经培养出深深的羁绊。它总会蓄势待发,准备好载着我进行下一场 22 分钟的冒险。
正是这个不断循环的怪圈设计,让《星际拓荒》带有多种游戏类型的即视感。我们能看到 Roguelike、非线性网游甚至战术竞技游戏的影子。对此我不能透露更多,以免剧透,破坏了各位的游戏体验。有关这款游戏的文章其实挺难写的。
游戏中的每一颗星球都藏有许多秘密,足够你驾驶飞船探索好几趟。但每一次的限时解谜都加深了玩家心中的迷惘。如果你不知道自己要完成什么任务目标,那就有可能陷入白忙活的窘境。尤其是当你意识到每一次循环里的一切都不再相同时,限时解谜的压力也会不断攀升。
假设你在某次循环探索中什么都不想做,也可以通过观察两颗一起公转的双子星解开线索。说白了,就算你啥也不做,也有可能会影响这个星系。但这也意味着你有时必须在时限到达之前匆忙赶到某个目的地才能完成目标。
这个宇宙中的一切都是相互关联的,这个循环一直没有被打破 ...... 直到我们对其作出改变,然而我们也无法预知改变会带来什么样的结果。无论如何,即便我们捅了天大的篓子,整个宇宙也会在不久之后重新循环。
《星际拓荒》的剧情分散在各个星球上。你可能会发现现代哈斯人的文件、日记,也会发现远古挪麦人在墙壁或卷轴上记录的信息。哈斯人相当沉迷挪麦人的传说和秘密,因为挪麦人此前致力于追寻宇宙中强大且神秘的力量。
只有将游戏的玩法机制、挪麦人的研究成果以及哈斯人最新的观察结果串联起来,我才渐渐明白游戏中发生的一切。即便已经收集了不少信息,我依然要解开关键线索才能彻底搞清楚整个事情的来龙去脉,这正是《星际拓荒》的精妙之处。
随着我对游戏世界以及剧情的深入了解,我得以见识到许多只有在科幻作品里才存在的奇观。比如某次掉进黑洞的经历差点让我身首分离;比如有一次飞船被卷入龙卷风,只能在汹涌的气流中无助滚动;再比如有一次我正鼓捣着外星科技,结果一个不小心被传送到了另一个星球,完全不知道自己身在何处。这款游戏的要素和惊喜如此之多,玩家每揭开一个谜题,又会带来更多秘密。
这款游戏充满了太多美妙的瞬间,我却无法对大家透露更多。我自以为已经解开了挪麦人悲惨遭遇的真相以及时间怪圈的秘密,却发现还有更多的未解之谜。这款游戏的创意和细节带给我的不仅有深深的震撼,更是让我无比折服。
游戏结局主要建立在你已知秘密的基础上,你可以完美终结这趟诡异的探索之旅。在撰写此文之前,我又观看了一遍自己打出来的结局,虽然已经看过很多遍了,但还是不禁再次泪目。建议各位玩家在体验之前还是先别查结局了,解谜的过程远比结果重要得多,游戏玩法也把剧情衬托得无比精彩。
《星际拓荒》的结局为我的心灵带来的震撼远超任何一款年度游戏,每当我听见那朴素又迷人的主题音乐,内心都会被剧情所牵动。我还想再玩一遍,在仰望星空的那堆篝火旁再次起航,踏上我的「第一趟」太空之旅。
自打我上次通关以来,这款游戏没有任何改变。
但我的心境却早已不同。
翻译:IbaHs 编辑:张易
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