《魔兽争霸3》作为暴雪旗下的即时战略类游戏,它广受玩家喜爱,更是为后来现象级网游《魔兽世界》打下了扎实的基础。我们找到了《魔兽争霸 3:重制版》(下文简称《重制版》)的制作总监 Kaeo Milker 以及首席美工 Rob McNaughton,一起聊了聊目前的《重制版》的不同之处,并询问了制作团队如此追求「原汁原味」的原因。
—— 二位都是暴雪的老员工了,有没有参与过《魔兽争霸3》原版的开发呢?
Milker:我在暴雪工作的经历可算非常有趣了,在这的第一份工作就是《魔兽争霸 3:混乱之治》的测试员,那可还只是 2001 年。虽然那是我只是个测试员,但还是参与了一些地图的设计,还参与了配音工作。想想当时各种工作机会还是蛮多的,就是那种「你现在能干点啥?这个啊?好,去干,能把游戏变的更好就去干。」在那之后我还参与了《星际争霸 2》以及《风暴英雄》的制作。现在绕了一圈又回到了《魔兽争霸 3》,所以说这是段有趣的工作经历。
McNaughton:我在《暗黑破坏神 1》开始就在暴雪工作了,之后还做了《星际争霸》,然后才成了《魔兽争霸 3》的首席技术美工。
—— 既然你们都参与过原作的项目,那当初有没有一些你们希望能做更好却没实现的内容呢?现在重制了,有没有机会把十几年前没做到的事做得更好呢?
McNaughton: 那我举个例子吧。《魔兽争霸 3》是我们制作的第一款 3D 游戏,而当时的电脑性能实在差,我们能利用的内存很有限,游戏表现也很成问题。所以我们提出了维护费用这个机制,玩过《魔兽争霸 3》的玩家肯定都知道。维护费用会让玩家有意限制自己的单位数量。当然要是当时没有这些硬件限制,那我们也就不会加入维护费用机制了。但也正是因为这些限制,我们才能制作出以英雄为核心,RPG 元素更加丰富的游戏,这也成了《魔兽争霸 3》的标志。由此可见,维护费用还是有历史意义的,所以《重制版》中我们保留了这个机制。
——《重制版》中加入了什么新东西呢?
Milker:其实两者完全不同,因为我们要从头完全重制。每一个美工内容都要重做,所有过时的技术和引擎都要完全升级。我们还加入了与战网联动等等新内容。所以说是「重制」,却和制作新游戏也差不多了,但我们还是尽量保持原汁原味。这对我们来说是一个全新的挑战,但是开发的过程绝对是有趣的。
McNaughton: 我们把所有种族都做了更新,在单人游戏中煞费苦心,好让剧情英雄更好看。《重制版》玩起来还和原作差不多,但是细节却经过了大量打磨,这才是我们工作的重点。
—— 听说你们把地图也重做了。你们在这项工作中用了多少心思呢?你们是如何把地图改得有趣且顺应当下的游戏风格呢?
Milker:有些地图可真是来了个大修。但是我们还是主要关注如何保持原汁原味,却也得让地图更加精简。我们是先做的《魔兽争霸 3》,才有的《魔兽世界》。但是《魔兽世界》的一些地图风景和人物设计与《魔兽争霸 3》是不同的。在《重制版》中,我们将这些不同地图的艺术风格与《魔兽世界》进行了统一。视觉效果上我们做了不少改动,让这两者保持一致。
—— 但是剧情却没有改动,没有加入《魔兽世界》所涉及的新剧情,为什么这么做呢?
Milker:这也是《魔兽》史诗旅途的一部分。其实最开始,我们的团队还是重写了故事的。但《魔兽争霸 3》是《魔兽世界》故事的地基,而《魔兽世界》依此发展了 15 年,故事体量已经发展的十分壮大了。而《魔兽争霸 3》故事一开始的目的就是为《魔兽世界》打基础。但重写故事之后,我们就从内外都收到了大量反馈,(希望参考反馈)来保证我们重写的故事中,曾经关键的剧情在重制版中仍有重要地位。因此对《魔兽争霸 3》原汁原味的还原变得更加重要了。因此英雄出场的方式,语音内容以及故事线都保持了《魔兽争霸 3》的原本内容。
—— 众所周知,《魔兽争霸 3》当初的团队考虑过多制作几个种族出来,但是最后计划泡了汤。那你们有没有考虑过把这些废弃种族中的某个加进《重制版》里面呢?
McNaughton:在原版的制作过程中,我们考虑过加入恶魔种族。我还听到过更加疯狂的点子,要是都接受了,游戏做起来可就没完没了了。但是最后的现实是以上内容均没有出现在游戏中。《魔兽争霸 3》原有的四个种族特色足够鲜明,所以我们必须遵守原本的种族划分才行。
—— 那(你们认为)《重制版》中最能让粉丝兴奋的内容是什么呢?就是说,比如一个玩家已经有了原版,那《重制版》有什么内容可以吸引他们再买一份呢?
McNaughton:原版游戏也会获得更新,原版会免费获得宽屏模式以及大量联动战网的新内容。但如果玩家想要更好的视觉效果,那买《重制版》就对了。我认为《重制版》视觉效果更好更现代,朋友看了都说好。
Milker:还要说明一点,现在有正版《魔兽争霸 3》并可以正常游玩的玩家,可以把原有验证码加入自己的战网,这不会影响他们游玩原作,还会让他们搭《重制版》的顺风车获得不少福利。战网中有新的匹配系统,聊天系统,以及其他各种战网功能。也就是说,除了有上面提到了宽屏模式,以及更好的演出效果以外。在战网中,玩家可以加入队列与《重制版》玩家对战。所以不管是原版还是《重制版》,我们都做到了最好。如果你是原教旨主义者,只喜爱原本的《魔兽争霸 3》,那我可以说,你所爱的一切都还在。
但是《重制版》归根结底还是个新事物,开发者在美工,场景等内容倾注了大量的爱。现在有上百万的《魔兽世界》玩家可能从未玩过《魔兽争霸 3》,我认为他们要是能回归故事和角色的本源一探究竟,会是一件很酷的事。
后记:我个人非常期待重制版的地图编辑器。《魔兽争霸 3》时代的地图制作社区气氛就很好。正是这些地图制作者开创了 MOBA 和塔防这些游戏类型。现在《重制版》发售之后,其中更是包含了诸如新模型等上千种新内容。对《重制版》中玩家制作的千奇百怪的新地图以及各种经典地图的升级重制版,我也甚是期待。
翻译:脱欧提督 编辑:Leo
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让两个即将退休的老员工重制的游戏依然是那个味,一点都不思进取,推陈出新,骨灰级暴白真的懂你们的情怀吗?
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唯一想法:退款
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朋友看了都说差[擦汗][擦汗]
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之前口碑好不容易回来些, 这又开始作妖了,自取灭亡。
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这游戏太父马可亲了
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这把剑被像操了[猪头]
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没了
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