《魔兽争霸3:重制版》Polygon 评测:经典反被经典误

《魔兽争霸3:重制版》Polygon 评测:经典反被经典误

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编者按:不仅因为近期重制作品大放异彩,更因为 2018 年暴雪嘉年华上的庄重承诺,《魔兽争霸 3:重制版》博得了粉丝们的高度关注。然而游戏发售却惹了众怒,究竟是粉丝胃口难满足还是暴雪偷了懒?本篇评测为你细细道来。

《魔兽争霸 3:重制版》已于 1 月 29 日登陆 PC 平台。

将旧作重做时,游戏开发团队总会面临两难境地。是要紧握旧作精髓,利用新世代新技术给它们披上一件华丽的外衣即可呢,还是要深入挖掘旧作本质,来个符合潮流的大翻新,仅保留原作框架,以重做之名行新游戏开发之事呢?

暴雪娱乐在《魔兽争霸 3:重制版》中似乎想在以上两种想法中平衡,却把游戏做得一塌糊涂。


尽管在 2018 暴雪嘉年华上,官方声称此次重制其实是「重新构思」游戏内容。但他们后来还是以粉丝反馈为由,决定保留原版的故事线。可他们对原作的「忠诚」反而有些过犹不及。最初的预告片似乎在暗示,重制版会用与原作完全不同的叙事风格与视角将故事呈现给玩家。但是这个计划与其他阉割掉的内容一起消失了,暴雪在开发过程中放弃了这个点子,曾经的承诺落了空。因此,最后《重制版》中的过场动画,还是「忠实还原」了原版中的俯视镜头,也复刻了完全相同的对话风格。

而且,游戏运行中的各种问题,关于自定义游戏的重大问题,甚至是强迫经典客户端玩家升级到《重制版》的操作,都给本作的炎上添了把火,让原作的粉丝更加愤愤不平。不管以重制游戏的标准,以现代即时对战游戏的标准,还是以单人战役游戏的标准来看,《重制版》做得都不怎么样。

暴雪本希望这次的重制可以成为万众瞩目的大事件,但却违背了太多他们最初许下的承诺。因此,游戏一发,嘘声一片,没人满意。尽管《重制版》升级的内容确实有所体现,但是游戏似乎在发售的第一天就过时了,它根本没有抓住原作成功的关键。


永世经典

《魔兽争霸 3:混乱之治》以及资料片《冰封王座》,在 02 年和 03 年刚发售时,就成为了游戏史上浓墨重彩的一笔。

与自家科幻背景的《星际争霸》不同,《魔兽争霸 3》是魔幻世界背景下的故事,和前者相比,游戏中的单位数量较少,但是却力量强大;游戏视野也相对较小,却主要围绕着英雄单位展开,这也是许多粉丝所喜爱的。也正是这一特点启发了《Dota2》以及《英雄联盟》这样的衍生品。游戏中的故事以及战役也十分丰富,为迄今为止最大的 MMORPG 游戏《魔兽世界》打下了夯实的基础。至今,在《魔兽世界》中我们还能体会到《魔兽争霸》的设定以及故事所带来的深远影响。


玩家有四个阵营可选:联盟的人族,部落的兽族,邪恶的不死族以及神秘的暗夜精灵族。游戏中玩家需要构筑基地,选择强大的英雄,建立自己的部队。游戏需要玩家高度集中,操作的上限也很高,因为玩家需要在操作强大英雄单位的同时,对数量众多的部队排兵布阵,更要顾及基地设施的升级以及防御。

原作游戏中的角色模型都是由大型块状结构建模组成的,《重制版》在这一点上就升级的很好。阿尔萨斯王子作为主要人物之一,曾经也只是拼砌在一起的平面,再加上大眉毛和一张不停念叨着台词的嘴巴而已。现在在《重制版》中,他终于得到了精雕细琢,人物模型比例恰当。而这次升级,连普通士兵也一视同仁,得到了提升。总的来说,建模的修改是项极大的优化,各个角色的外形在游戏中更加清晰分明了。

《魔兽争霸 3:重制版》预告片
《魔兽争霸 3:重制版》预告片

然而《重制版》的优点却将一些不足反衬得更加显眼了。就以《魔兽世界》中已经制作十分精美的场景为例。比如高等精灵永生力量的源泉太阳井,在《魔兽世界》中看起来就真是一片充满力量,浮光跃金的水域。然而在《重制版》中,它却只是个被石头环绕着的金色小池塘。

为什么他们就不能把《重制版》里的太阳井,做的和《魔兽世界》里的像一些呢?我不懂,2020 年还能做出这种东西,真是迷惑行为。


看起来环境、角色和建筑都是独立设计的。这就让优秀的角色建模,和他们身边刻画细致入微的部队一起,成了游戏中粗糙地图上的唯一亮点,这十分让人失望。就连入侵奎尔萨拉斯,登陆库尔提拉斯,卡里姆多世界树保卫战这些关键剧情中,环境的构成都十分粗糙且简陋。地图环境在游戏中的表现,不像是一个等待玩家探索的葱郁世界,反而像是自制的《战锤》模型一样劣质。而单位精细的建模,使得粗劣的环境相形见绌,更加扎眼。

萨尔骑着巨狼的模型,足有小半个建筑那么大。但是这两个模型都渲染相当逼真的时候,看起来就很滑稽。《魔兽争霸》单位之间大小的比例,似乎就不适合加入细节。渲染细致,身材比例精准的角色,反而会影响整个游戏的视觉呈现。它就是看起来很奇怪,玩起来也不咋地。如果不是单位之间的比例诡异,那其实建模就没什么大问题。虽然玩家可以随时把高清的重制模式切换回曾经的经典模式,但是为了单位间的比例清晰,就要舍弃这么好的建模,实在是让人失望。


荣光不复

《魔兽争霸 3》的故事发生在艾泽拉斯。其中主要分为两方势力:由人类、矮人和精灵组成的联盟,以及侵略者部落。部落势力被看做是来自其他星球的外星入侵者,被一股邪恶的力量强化和操纵。然而在系列前两作中,部落从内部土崩瓦解,吃了败仗,甚至开始反抗他们的恶魔主人。现在,那些兽人老兵和新生兽人刚刚逃离艾泽拉斯的居留营,开始追寻他们新的命运。

与此同时,神秘的瘟疫肆虐联盟的领地。不过还好,年轻帅气的阿尔萨斯王子,正作为圣骑士着手调查此事。很快他就发现,看似平平无奇的瘟疫,竟然是由臭名昭著的恶魔引起,他们试图建立一只亡灵大军来统治艾泽拉斯。而逃离了亡灵进攻的人们,则横渡海洋来到了新大陆卡利姆多,遇到了曾在上古时期与恶魔交手并幸存下来的精灵。游戏的叙事和战争,都如史诗般宏大,为《魔兽世界》的冒险世界奠定了基础。

以上这些设定都没变。战役中优秀的故事还保留着,十几年的时光也没让它的光彩褪色。因此游戏的主要矛盾就在于好不好玩了。非常不幸,不管是战役还是多人模式,都有许多问题贯穿始终,实在让人享受不起。


《重制版》的设计和布局呈现方式,与 2002 年的原版别无二致。与现代游戏不同,按下 Esc 键并不会开启设定菜单。我找了几秒钟才想起这游戏得按 F10 进菜单。这不是大问题,但是却表明这款游戏还没经过现代游戏用户的测试以改进提升用户体验。我玩的过程中就经历了好几个这种尴尬的小问题。控制的角色在激烈的战斗中毫不显眼,就和透明的一样,每个英雄的技能快捷键都各不相同,具体细节还藏在他们各自的技能界面里。这让我自己又找又记,有些费力。

以上这些问题,早在许多年前,就被受《魔兽争霸 3》启发而诞生的那些后继者们解决了,但在《重制版》中,它们又出来了。像《英雄联盟》之类的游戏,早已将英雄操作变得流畅顺滑;开发者们也早就解决了英雄技能及技能效果展示的问题,设计了合理的游戏界面,方便玩家操作管理。其实暴雪自己都做过 MOBA 类游戏啊,《风暴英雄》不是做得挺好吗?


所以《重制版》并没有吸取过去 20 年间好的游戏发展经验,这令人十分困惑。举个例子,假设我选了暗夜精灵英雄守望者,我就得记住她的 F 键是普通技能刀刃旋风。可我要是选了月之女祭司,那 F 就成了大招群星坠落。而现代 MOBA 所引入的QWER系统显然比过时的《魔兽争霸》独立技能按键更好,然而暴雪却没有采用。

《重制版》本是暴雪重燃经典的良机。他们本可以凭借从《魔兽世界》以及二十年来其他游戏的设计中总结的知识,将游戏优秀的一面展现给大众。我个人年轻的时候可是玩了原版《魔兽争霸 3》几千个小时,在多人游戏的一次次战斗中获胜,并最终获得了「用同一种族获得 1000场胜利」的成就头像。我觉得《重制版》本应该让我们这些与游戏一同长大的老粉丝感受到家一般的温暖才对。

而现在,却有点像回到老家的购物中心一样。小时候花了很多时间在里面愉快购物。而长大后再回去,却觉得它只是一个小商场而已。《重制版》的画面是更好了,但是它追求的「原汁原味」却变了味儿。我真希望暴雪能好好兑现他们曾经的承诺。


暴雪修改地图编辑器的协议,规定所有通过地图编辑器所制作的地图,版权均归暴雪所有,这个举措威胁到了玩家自制 mod。这一变化是时代变迁的标志,也显示了自《魔兽争霸 3》以来,玩家所渐渐失去的自由权利。

重制版带来了改变,但是就目前的游戏来看,它还存在着太多不容忽视的问题。

《魔兽争霸 3:重制版》最后的效果,看起来就是个尘封已久的博物馆展品,而不是将经典旧作重制为现代版本的游戏。暴雪本可以把游戏和故事都通过新时代的手法重新演绎,但他们没有做到。


相反,暴雪在本作上不够上心,错失了将老玩家带回《魔兽争霸 3》的良机,更失掉了吸引新生代玩家的机会。暴雪发现了他们的问题,并且立刻开放了退款。失望的玩家们也看得出来,开放退款不是什么好兆头。

暴雪没能兑现当初的诺言,《重制版》和我所希望的相去甚远。而且从圈子的反映来看,大家都对《魔兽争霸 3:重制版》十分失望。

翻译:脱欧提督 编辑:Leo

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平台: PC
类型: 对战奇幻竞技