之后魔兽争霸官方微博又发起了#我的War3故事#,参与活动的玩家有机会直接获得重制版游戏。一时间,无数 War3 情怀故事出现在网络上,很多玩家在感叹之余,表示这次要重制版一定要「补票」了。
为什么有这么多人表示要「补票」?除了当年对 War3 投入了很多时间和精力乃至感情外,最大的原因是大多数人玩的是盗版 War3。当年《魔兽争霸 3》在国内不是没有正版,便宜的时候价格只有几十块钱。但当时国内正版意识太过淡薄,很多玩家又是在网吧玩的 War3,加上当时的代理方奥美一 Key 多卖,让正版 War3 饱受诟病。奥美官方的数字是「魔兽争霸」全系列在国内销量是 160 万以上,但其中有很多人买了「正版」并没有享受到战网服务,体验和盗版无异,更不说当时还有更多压根不知道正版存在的 War3 玩家。
在国内版权意识空前浓厚的今天,那些玩 War3 盗版的玩家,有很多已经习惯于购买正版游戏,给 War3 补一份票,显得非常理所当然。
但「补票」的说法看多了,又不免有些变味 —— 似乎重制版的主要意义,就是为了让之前没买正版的老玩家补一次票。我的一些购买了之前的重制版游戏的朋友也和我表达了类似的意思,觉得买归买,但是否真要玩,则另说。
这种想法是可以理解的,但多少有违这次重制版的制作目的 —— 因为 War3 重制版的意义不只是补票,它可能是会是第一款主要目的不是「补票」的游戏,在补票之外,还有很多可发展的空间。如果不是这样,暴雪就不至于在这次重制版上做这么多调整,并铺设一系列后续计划了,完全可以像之前的 RTS 高清版一样,只把图像高清化了完事。
为什么 RTS 游戏重制总变成补票?
如果你注意到近几年的 RTS 市场,会发现一个有意思的现象。老牌经典 RTS 在不约而同地推出「重制版」—— 或者说「高清复刻版」。简单数一数就有很多:《帝国时代 1&2》《星际争霸》《国家的崛起》《家园》《命令与征服》《红色警戒》等,就连《绝地风暴》(KKND)都有了重制版,不过是饭制的。可见这股风气之烈,都快成 RTS 品类的流行趋势了。
为什么 RTS 游戏近年频出重制?这是有其时代原因的。
如果对比来看,PC 游戏的「重制」习惯其实是远少于主机的。主机游戏特别喜欢重制,且常出精品。像 TLOU 这种从 PS3 上高清复刻到 PS4 上的作品就不说了,《古墓丽影》《生化危机》这种跨越了十来年的重制作品(严格地说是「重做」),都有非常好的表现和口碑,玩家也很乐意买账,买了也不说是不是补票,就是玩。
那么 PC 游戏的重制呢?很少,且大多是高清复刻。这一定程度上是因为,纯 PC 游戏,如果把网游去掉,那么真正知名和流行的 IP 本来就少(相比主机来说)。而这些知名 IP 里,又有很多是模拟和策略游戏,玩家群体虽然不算大,但胜在稳定,这类游戏开发成本也低,出续作不难。
唯独 RTS 游戏,是个「过去很火但现在衰落」的类型。RTS 曾一度是主流的游戏类型,在 PC 上有非常大的市场份额。但现在 RTS 的市场已经被很多游戏类型瓜分,留给 RTS 的已经很小了,其游戏方式也很难迎合当前玩家的习惯。虽然有很多老玩家希望玩到续作,但从现实意义说,即便出续作,也没那么大市场来承载了。
但是策略和模拟游戏的市场空间也很小呀!为什么人家还在出续作呢?
这个就要涉及到 RTS 的另一个特殊性了。RTS 的全称是「即时战略」,除了运筹帷幄的玩法外,它还有着更直观的视觉刺激,当年这个类型对市场的一大吸引力,是画面技术的进步。它比回合制策略游戏的画面要求高很多,曾经颇产出了一些硬件杀手(比如《横扫千军》)。
这就意味着,如果当前要做一款新的 RTS 游戏,特别是暴雪、微软、EA 这样的大厂去做 RTS,成本很难控制在可接受的区间内。顶着《魔兽争霸》《帝国时代》《命令与征服》这种如雷贯耳的 IP,玩家对你的期待不会是《太阳帝国的原罪》《百万僵尸》这种中型游戏就能满足,肯定会有大作期盼。不仅要好玩,有革新,还要画面档次很高,但当前的 RTS 的市场又很难撑得起这种成本的游戏。
结果就是,《命令与征服:将军 2》放出一个华丽的试玩演示后,项目挣扎了一段时间就流产了,两年前《帝国时代 4》放出一个 Logo,到现在八字还没一撇。《魔兽争霸 4》压根没有任何消息。反而是上文提到的那些中型 RTS 新作倒是还活得不错。
可与此同时,RTS「毕竟火过」,经典 RTS 影响的受众规模很大,对 IP 有着很高的忠实度。出续作会面临市场不兼容的问题,重制老游戏却不会,还能满足老玩家的一部分需求,这是经典 RTS 游戏不约而同重制的原因。
但我们也能看到,虽然重制游戏这几年在游戏业界很流行,境遇却大相径庭。主机平台往往会有重制后焕发第二春的游戏,但在 PC 上,虽然经典 RTS 重制了几款,「补票」却几乎都成了其主要职能。
我们很难在这些重制 RTS 身上看到主机游戏重制游戏那样的「第二春」,很多玩家购买之后不会再玩。因为这类游戏除了画面高清重制外,基本都保留了过去的游戏设定,已经过于古老以至于不人性化。加上官方一般也不会将其当成一个新作来进行运营维护,总的来说,重玩的意义很小,纪念意义居多。
上文列举的那些已经发售的重制版游戏中,只有《家园重制版》做了比较大的优化和调整,但《家园》是那一排重制游戏中 IP 受众最不大众的,虽然良心厚道,却也没引起太大波澜。
前两年,一些经典 RTS 游戏的重制消息刚公布的时候,这种现象尚未泛滥,大家普遍乐观,在一片情怀声中,我们当时就质疑其意义主要在于补票,没有多少人真的会玩。现在轮到《魔兽争霸 3》重制了,大家有了前车之鉴,开始强调补票的性质,这时候我们又要唱唱反调,聊聊它非「补票」的意义了。
为什么 War3 重制意义不限于补票?
关于 War 重制版的消息,外界已经讲了很多,其重点不外乎「画面升级了」「重新做了四个小时的 CG 动画」「老版的自制地图能通用」「战网更方便了」。这些大家应该已经有所了解,这里不再赘述。
作为一名过去比较狂热的 War3 玩家,我其实更在意的是官网介绍的这两处不起眼的信息:
更上一层的综合体验
有了最新的用户界面和不计其数的体验改善,游玩《魔兽争霸III》变得轻松无比。
重新平衡的游戏体验
我们为英雄、单位、建筑做了数以百计的平衡调整,让《魔兽争霸III》经典的游戏性紧紧跟上了时代。
关于这两个方面,官方并没有展开透露详细情报,却可能会是这次重制版到底会让人「重玩」还是「补票」的关键所在。
特别是前者,War3 作为一款 17 年前的游戏,有很多交互设计都比较落后了,其中最明显的是快捷键设置。当年快捷键是按照技能或者建筑的缩写随便定的,没有考虑到用户操作的便利性,以至于有些常用快捷键在 P 或者 M 这种匪夷所思的位置上,左手非常难以盲操。那么在官方所说的「最新的用户界面和不计其数的体验改善」中,会不会改动这种问题呢,官方没具体确认,但我猜会有。改动后的 War3 很可能在交互层面不那么「原汁原味」了,而是增加了很多人性化功能,变得像一款现代游戏,这将促进那些本来买来「补票」的玩家更容易真正玩进去重制版。
另外「数以百计」的平衡性调整也很值得注意,War3 已经调整过很多次平衡性了,但一直难以到达星际那样高度成熟的平衡性,四族总有特别弱势的一方,但限于游戏年事已高,也没什么特别好的契机去进行彻底的调整。所以这次借着重制版的机会,暴雪可能会做出较大的平衡性调整,进而促进新的打法和流派。
以上两个调整方向,加上新的地图编辑器在兼容性和功能上的优化,将是 War3 重制版有别于之前的 RTS 重制版游戏的重点。最后,考虑到 War3 的流行期对于国内玩家来说不算太遥远,整体设定也比较现代,老玩家重新回流后,也不容易感到明显的时代感,方便开发团队在「熟悉的怀旧感」和「便捷的新鲜感」之间做取舍,这也是 War3 重制版的一个优势。
一个「半新作」
如上文所言,时代已经变了,新的 RTS 品类已经很难支撑起的足够庞大的用户,在这种情况下,开发新的大型 RTS 游戏将成为一个激进的策略,无法轻易尝试。所以这次暴雪采用了一个折中的方法 —— 大幅度重制 War3,而不是只是将其简单高清化。
这将带来一个「半新」的游戏,既能保证用户的接受度,又不会显得太过「原汁原味」让人感到难以下手,再加上后续的运营和电竞计划,以保持重制后的游戏活力。对暴雪而言,肯定不希望这次成为一锤子买卖,而是希望玩家能继续玩下去。据我们了解,官方在重制版上线后还有一系列电竞计划,如果推进得当,成功唤起当年老玩家的热情,也能事半功倍地促进玩家的的「留存欲」,而不只是「补票」之后束之高阁。
当然,最后玩家是否会买账,依然取决于实际的产品表现和官方的运营计划。等我们拿到可以体验的 War3 重制版后,也会第一时间为大家带来体验报告。
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暴雪制片公司果然名不虚传
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记得第一次玩war3是3年级偷偷总别人电脑玩的,后面发现加了密码[难过]
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除了补票?不好意思貌似真的没有意义😛
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期待啊 暴雪出品绝对精品
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只要画质好了就行。反正现在的war3我也玩的很开心 没事跑跑循环圈 就是低画质的绿油油时间长了让人有点感觉浑身透着绿光
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更新画质,重温经典
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可以更好的引起玩家的情怀,为了更好的重温方面玩过的游戏。
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重置一直都是一件作品重新焕发生机的机会,不应该以圈钱为目的,希望war3不要让我失望
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补票,情怀,让游戏焕发新生,吸收新玩家,重制如果能做到这些那就很成功了
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重置骗钱啊!!!!我的钱包………[流泪]
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