《梦想世界(Dreams)》已于 2 月 14 日正式发售,由 PS4 独占。
《梦想世界》是什么?它是一罐油漆、一团粘土、一本游戏总集、一家音乐工作室、一间创意教室、一项动画项目、一个社交网络,也是你踏入游戏开发的第一步。更重要的是,它即是超乎想象的世界。
作为开发商 Media Molecule 在《小小大星球》系列之后的「继任者」,《梦想世界》也同样采用了游玩、创造和分享的理念,但却达到了一个全新的高度。无论你选择哪种方式,都会轻易沉醉在这个游戏世界中,在每个转角都发现新的快乐。
《梦想世界》就像是魔法保姆 Mary Poppins(出自电影《欢乐满人间》)的神奇手提包一样,充满了无穷尽的创意。当你启动游戏时,你永远都无法知道自己最终会玩到什么内容,就像当你在其中进行雕刻、绘画或建造时,你也无从得知会获得怎样的灵感。这是一部极具雄心的概念之作,而它也神奇地化为了现实。
当第一次启动《梦想世界》时,你通常会感到无从下手,这点情有可原。不过在完成一系列基础而重要的教程后,最迷人也几乎是最棒的内容就开始了 —— 「亚特的梦境(Art’s Dream)」,一个长达两至三个小时的故事模式,由开发商 Media Molecule 在《梦想世界》中亲手打造。
你跟随着亚特(Art),一位放弃了在爵士乐团中担任低音提琴手的落魄音乐家,与他一起跨越三个截然不同的场景:一处如童话般的乡村地区、一个充满蒸汽火车和散发着霓虹色泽鹅卵石的工业世界、以及一片用钢铁取代了树木,树枝上的 LED 灯像猫头鹰眼睛一般注视着你的电子森林。
这三段情节交织在一起,娓娓讲述了一个动情的忧郁故事,并且比 Media Molecule 过去作品中的其他故事更加成熟沉重。这是一个优美的故事,但同时它也不惧于谈及一些严肃话题。如可怕的铁喙(Thornbeak),一种有着炭色羽毛的巨型乌鸦,它是亚特童年时期的噩梦根源,在游戏中以壮观的视觉场面呈现在我们眼前。
为了打败内心和外界的恶魔,你将伴随亚特,在一路上体验到各式各样的游戏类型。从经典的点击式冒险到平台解谜游戏,以及一些双摇杆射击、甚至弹幕射击游戏。这一切最后会以歇斯底里般的方式迎来爆发的高潮,这就像是让知名摇滚乐队平克·弗洛伊德(Pink Floyd)来开发音游《再见狂野之心》一样。「亚特的梦境」中也不乏各种歌曲,伴以烘托故事主题的荒诞派音乐,如其中有一首上世纪 90 年代的东海岸说唱歌曲和一段爵士乐,它们至今都还萦绕在我脑中,挥之不去。
虽然「亚特的梦境」没有什么挑战性的内容,但它却将扎实的战斗和解谜系统,与引人入胜的故事情节完美融合在了一起。不过,它最令人印象深刻之处,在于它那与众不同又样式繁多的视听风格,这同时也是向我们展示《梦想世界》中创意工具所具备的无限可能性的绝佳方式。
从零开始上手游戏
当初次接触《梦想世界》的创意组件时,你很可能会感到无所适从。这并不是一款你在毫无准备的情况下,就可以直接上手的游戏。但好在完成第一组基础教程后,一切就会豁然开朗。很快,我逐渐了解到位于屏幕顶端,那两排五颜六色的符号按钮的用途,并发觉自己乐在其中,而不是像在其他游戏教程中那样,进行着枯燥乏味的操作。
它之所以能带给我这种感受,是因为《梦想世界》在教授你一些基础机制的同时,总是时刻鼓励你去发挥创意 —— 比如当你在建造一座简单的桥梁或粉饰一间花园时,它会激励你在其中加入自己的独特元素。
Media Molecule 在指导你进行一些基本和进阶操作方面做得十分出色,而那些最复杂的教程,即一系列大师级教程(Masterclasses),则是由各个负责不同领域的专业开发人员所讲解,引领你逐步了解。这些教程包括雕刻一座男性半身像、创作风格场景、雕刻和关卡组建,以及重混梦境宇宙冲刺(Remixing Dreamiverse Dash,其中包含了一款 Media Molecule 曾经设计过的游戏)。目前游戏只有这四款大师级教程,对于这点我觉得比较遗憾,因为无论是跟随讲解艺术家们一起动手,还是仅仅欣赏他们创作,这些课程都令我深深着迷。
另一个我最喜欢的教程分支是「如何……(How To......)」系列视频。这些教程所涵盖的范围很广,从「如何制作一扇窗户」等初级手法到「如何建造一门加农炮」这样的高级技巧,内容一应俱全。令人欣喜的是,这些内容比大师级教程要丰富得多,并且如果你打算深入探索《梦想世界》有关游戏制作方面的内容的话,我也强力推荐你体验这一部分。总的来说,当你开始游玩《梦想世界》后,会有海量的教程内容等着你去学习,不过它们大部分都很平易近人,让你能够很快上手这一乍看上去颇为复杂的游戏系统。
不过即使是在充分领悟了教程内容后,在《梦想世界》中进行实操仍让人感觉不太直观。从某种程度上来说,这一点也在预料之中:《梦想世界》正尝试实现一些家用主机上从未办到过的事情,我们自然会不太熟悉游戏的一些按键操作。为此,我还花了一段时间去分别尝试三种控制方案,看看哪种最适合我。最终我沿用了默认方案。它需要我用 PS4 手柄的体感控制功能来移动屏幕上的 Imp,即那些五颜六色的微笑小毛球,它们也相当于你的光标。但实际上,我发现很难找到真正完美适合我的操作方案。
首先,使用体感控制来移动 Imp 让人感觉很麻烦,尤其是还要同时利用左右摇杆在 3D 空间中转动视角。虽然之后我很快习惯了 PS4 手柄上的这种操作方案,但当我想要精准使用画笔工具时,我发现很难利用体感控制来达到理想的效果。比如,当我只想在画的某处增加一点小细节时,往往会洒落一大片颜色。不过好在游戏存在「撤销」功能来应对这种情况,但需要尝试数十次才能达到理想效果,这仍让人十分恼火。
对于这一问题,一种解决方法是使用 PS Move 体感控制器。它会让你的操作更加从容,但随之而来的是 PS Move 自身的一些不便之处,而对此我也没有太多兴趣。还有一种也是最后一种方案,来自抢先体验(Early Access)阶段后新增的功能,它也需要使用 PS4 手柄,但移除了体感控制,改用左摇杆来控制 Imp。这使你能更容易地进行一些细节操作,并且在绘制直线时也更加简单。但从总体上来看,《梦想世界》在主机平台的操控方案,缺乏那种如臂使指、流畅如使用一把魔杖的神奇体验。
当选择了合适的控制方案后,我便尝试去从头开始建造一些东西,但起初大多是一些失败的习作。不过在接下来的日子里,我感觉自己正在逐渐学习和掌握建造的技巧,不断地进步,并且从未陷入迷茫。虽然我的作品并非什么杰作,但我却自得其乐,这一点是最关键的。雕刻和绘画的过程趣味十足,并且即使最终的作品并不如我预想中那么完美,但创作的过程仍让我非常享受。毕竟,就像乐高一样,建造的过程才是最美妙的部分,否则何不直接买个成品。
若想要进行雕刻,首先你得选择物体的形状和材质,然后再通过一连串令人愉快的体感操作将其在屏幕中涂抹出雏形。接下来,你可以添加或删去一些形状,或根据自己的想法来塑造成期望的形状。在获得满意的形态后,你可以为它添加颜色、风格和特效。关于这些选项,游戏中有着各式各样的内容可供选择,你在上手后也能很快了解到每一项的作用,最终制作出你梦想中的作品。例如,一个有着流动效果的光亮蜡质表面加上梳子工具,就可以做出一条流淌的河流。
即使是在制作花朵和保龄球这样的简单物体时,我也能从中得到不同程度的成就感:不论是收到其他玩家偶然浏览时对我作品的点赞,还是在见到有人使用了我的素材去打造自己的梦境时,那种独有的激动感。
这也是《梦想世界》这款游戏对于我如此特别的原因。游戏中那种社群意识和分享体验是我在其他任何游戏中都未曾感受过的。而且你可以将自己的任何作品都上传至游戏服务器,并在需要时对其进行改动,这样的设计让我感觉非常棒。游戏有着海量素材资源去支持你的创作,不管是一处风景、一位角色,还是一种音效。
如果制作一款完整游戏的想法令你望而却步,或你根本对此不感兴趣的话,那么你还可以在《梦想世界》中尝试其他内容。比如你可以成为一名树木素材专家,或一名配音艺术家,亦或是在配套齐全的录音室中成为一名音乐制作人,为他人的完整游戏作出宝贵的贡献。
对我个人来说,《梦想世界》中的绘画部分最让我欲罢不能。游戏中把颜料涂抹于屏幕上的方式有一种莫名的满足感,并且根据手柄角度和对扳机键所施放的压力不同,这一操作也会相应地改变。当你将一层颜色轻扫到另一层上时,那流畅的愉悦感会让你感觉仿佛自己真的在手持画笔进行创作一样。当然,我的作品还无法与伦勃朗(欧洲 17 世纪最伟大的画家之一)相提并论,但我又一次享受了创作的过程,而不必去担忧结果是否完美。
这并不是说你在《梦想世界》中无法创作出惊艳的作品。游戏中,各种工具一应俱全,并且都十分好用。当你在「Dreamiverse(《梦想世界》中用于储存所有玩家作品的服务器)」上进行浏览时,可以轻易找到高质量且横跨诸多领域的优秀作品。这在我感觉想要放弃时,激励了我去继续坚持并做得更好。毕竟,拙匠总怪工具差。
分享游玩
对于许多人来说,《梦想世界》所赋予玩家创作自身游戏的能力,是最为吸引他们的部分。在主机平台上,很少有游戏能达成如此壮举,更遑论达到《梦想世界》的宏大规模、复杂度与开放性了。
开发商 Media Molecule 向来乐意给予玩家打造游戏内关卡的自由,《小小大星球》正是一个绝佳例子, 但如今你不必再受到那种横版过关式玩法的局限,而是能更畅快地发挥自己的创意。在《梦想世界》的玩家自制关卡界面逛上一圈,你就会见到各式各样的游戏类型与艺术风格。比如致敬《反重力赛车》、风驰电掣的关卡「SlidEout 3019」;也有懒散休闲,像《蘑菇头队长》里一样操作萌物,蹦蹦跳跳平台闯关的「Pip Gemwalker」。这些关卡的设计深度令人惊叹。虽然你很难立刻就达到这些前辈们的高度,但见识到设计工具的潜力也是件让人振奋的事情。
同样,当初次接触《梦想世界》的游戏设计时,教程发挥着相当重要的作用。尤其当你像我一样,从未有过任何游戏设计经验的话,那么像婴儿学步一样慢慢来是免不了的。而如果你玩过《小小大星球》系列,那么你会有一个相对熟悉的底子。不过,你还是会学到一些平台动作相关的基础,比如如何对一名角色进行编程,使之拥有跳跃功能,或是如何将一个按钮与桥梁关联起来,这样当按下按钮时,桥梁也会相应下降。
从这时起你会开始接触编程「逻辑」的知识,而这也是关卡设计变得愈发复杂的起点。但好在教程的节奏相当友好,从不让我觉得陷入一团乱麻。当我的愿景越发宏大,我却越少从头开始去创造一切,与之相反,我充分利用了《梦想世界》中最为庞大的资源,也就是其他玩家所创作的素材,以此来打造自己的梦境。
游戏中上传和共享的各种物品,意味着你不必完全从无到有地去打造一款游戏。开发商 Media Molecule 也提供了一系列模板,比如最基础的第一人称射击。你也可以将它与玩家社区的共享素材混搭到一起。我的第一款「游戏」 ,就是借用了前面提到的第一人称射击模板,加上另一名玩家设计的部分平台动作场景,以及我雕琢出的,一大块光鲜明亮的楔形奶酪拼凑在一起,当踩上特定按键时,这块奶酪就会开始翻转。玩家可以把这块奶酪当成靶子,尽情开火,毕竟,何乐而不为呢?
正是从这一刻起,我彻底爱上了《梦想世界》的创作玩法。我意识到,我可以不受拘束地打造出各种诡异的体验,毕竟没有人能够对我说「不」。虽然我对编程逻辑不甚了解,不追求(也没时间)去打造细节精致的角色,但通过使用其他玩家创造的素材,我也能创作出不一样的东西,并乐在其中。比如让蝙蝠侠乱入到《星球大战》的塔图因星球,让他和 R2-D2 一起呆在一棵巨型圣诞树的阴影下,头顶正是双日当空,照彻大地。
当然,如果你没有这个意愿的话,也大可不必去创作些什么,只是观赏、游玩、体验其他玩家创造的千奇百怪的梦境,也是乐趣十足。
编织幻梦
在玩家社群共同打造的,浩瀚无比的梦境宇宙中漫游,会让你在不知不觉中就度过了大把时间。就像在维基网站中沿着各种索引不断点击跳跃,或是被 YouTube 算法推荐的视频列表迷花了眼,一旦你选择了一个起始点 —— 不论是高大上的科幻设定,还是像一颗苹果这样平凡无奇的日常物品 —— 在你反应过来之前,就已经经历了十来个各有千秋的独特游戏或者说艺术结晶,并最终站在一个梵高《星空》主题的梦境下,心醉神迷。你可能只在自己的创作上花了 30 秒不到,但一旦被其他人的造梦吸引,就会轻易变成 30 分钟的探索之旅。
正如你可以尽情打造天马行空的梦境,你也可以尽情领略其他人的梦。它们涵盖了各种各样的游戏类型,从用萌萌哒的角色平台闯关,到军事第一人称射击,甚至是数个小时的动作 RPG。当然,也少不了对各种知名 IP 的仿制和重现,比如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《超级索尼克》系列,后者更是多得出奇。如果你想要陶冶一下情操,也可以在艺术区四处浏览,花上一天的时间欣赏别人的画作,窝在沙发上就能见到各种巨幅水彩画,或是极尽细致的雕塑,一个个呈现在你的屏幕前。
而有些梦境甚至能将游玩与艺术两者融为一体,带来你在别处完全找不到的体验。其中最为贴切的例子,莫过于「Haus of Bevis」,一个步行模拟玩法的梦境,一开始你犹如穿行于一个典雅的雕塑画廊,但随后一切却急转直下。此处我就不过多剧透,但确实是一段你必须亲身感受的体验。
你很难知道自己到底会经历什么,而这正是「畅游梦想(Dream Surfing)」模式的独特乐趣。我反复玩了好几次《Babatunde - 其父归来(Babatund - The Father has Returned)》,一款格斗游戏,因为它那流畅的动作和打击感令人赞叹。同时,我也花了 15 分钟时间,欣赏了一顿极为逼真的早餐,目光在那些烤豆子上流连。
这个模式下也有一个「自动漫游(Autosurf)」的按键,类似于谷歌浏览器的「手气不错(I’m Feeling Lucky)」功能,会让你直接进入一个随机梦境。就像一位朋友邀请你吃一块巧克力,而你不知道盒子中哪块是什么口味,于是随缘碰碰运气。你可能会恰好吃到最爱的一种,为之回味难忘,也可能吃到不那么喜欢的一类,但这毕竟是免费的巧克力,而且又能坏到哪里去呢?
如果你不想太靠运气,游戏也提供了各种有用的检索标签,方便你去搜寻喜欢的梦境。想要试试射击游戏?搜索「射击(Shooter)」就行了。想要第三人称视角的?那也顺手加上就行了。还想要大战外星人的?那就再加上「外星人(Alien)」作为关键词吧,以此类推,你总能找到些让人眼前一亮的东西。添加更多具体标签,能够帮你缩小范围,更快定位想要寻找的梦境。这个系统相当智能,而且还会在旁边显示一个梦境收到了多少「赞」,让你明白哪些梦境制作更精良,更值得投入时间。
此外,游戏中也存在不少相当奇葩古怪的梦境关卡,你通常在 PlayStation 上找不到这类游戏,即使是在 PS Store 最无人问津的旮旯里。比方说,我就试玩操控一个目测 3 英尺(约 7.6 厘米)高的小人,拎着一根火腿,走进一个硬纸盒子里,对着矗立在我面前的两只毛茸茸大脚破口大骂,试图跟它们来一场较量。正是这些哈哈镜般的奇葩造物,为《梦想世界》添上了一层奇异魅力,而它们也经常成为我最喜欢的作品之一。它让我回想起在短视频分享网站 Vine 上随意浏览时的情景:不期然邂逅一个格外独特的六秒钟视频,然后产生想要把它分享给其他人的冲动。
从另一个角度来看,在短短一年抢先体验期后,玩家们所创作的关卡质量已经非常惊艳了,我自己就经常感叹出声,「这到底是怎么办到的?!」,并总能发现一些让我着迷的新事物。这也印证了,开发商 Media Molecule 所提供的创造工具,确实有着非同一般的潜力,当然,这也离不开玩家社群的无限想象力。
在这个原始蓬勃的梦境宇宙中,你确实能感受到社群的存在感,尤其是当你研究一些大型梦境项目人员结构的时候。类似「猪猪侦探(The Pig Detective)」这种项目,几乎是由一个「迷你游戏工作室」所打造运营的,得益于无数人的添砖加瓦,才最终成就了一个令人印象深刻的整体。他们既包括为游戏提供音乐的谱曲者,也有那些精细打磨角色动作,为细节做贡献的人。
正是这种与他人合作,共同参与设计的能力,赋予了《梦想世界》一种真实的社群感。我无法断言自己是否曾在其他游戏中见过这种凝聚力。《小小大星球》曾一步步打造了一个创造、分享和游玩的生态体系,但《梦想世界》所依托的基础,则几乎从方方面面都能切实感受出来,就犹如一个迅猛发展的社交网络,而不只是一个玩游戏的地方。
从中我们也能看到一个更美好的前景。已经有人开始通过《梦想世界》,在自己的卧室中举办线上音乐会了,这种趋势也触及到教育等方面,比如进行一场虚拟的求职招聘会,或是成为手语的学习工具。设想以后我们能在《梦想世界》中见到、做到、打造的东西,就已经让人激动不已了,现如今还只是方兴未艾而已。
开发商 Media Molecule 为玩家打造了表达自我的必备工具,此举栽下了一颗种子。接下来就由玩家社群去培育这些理念,通过创造、分享与游玩去帮助《梦想世界》茁壮成长,并从中感受无尽的乐趣。
总评
虽然这么形容有点老套,但《梦想世界》确实是一款需要从游玩中彻底领会的游戏。它是如此与众不同,经由开发商 Media Molecule 的精湛技艺被赋予了生命,同时也是在游戏设计上的一次大胆尝试,给予了玩家无数种方式去享受这段游戏时光。《梦想世界》的创造工具虽有些手柄操控不便之处,但不足以妨碍它所带来的,表达自我的极度自由。
通过「畅游梦想」模式,你可以畅游其他玩家的梦境,体会到浩瀚丰富的游戏体验,而且没有哪种体验是全然相同的。这意味着每当你启动游戏,都会找到新鲜的乐子,并可以看看自己离开的这段时间里,玩家社群又创作了怎样的奇妙梦境。不论你是个造梦人,还是个纯粹的玩家,或是两者兼具,《梦想世界》都能全部满足你。这是一个难得之梦,我建议你不要在沉眠中与之错过了。
奇佳
《梦想世界》是一部充满雄心的概念之作,为玩家提供了无拘无束的创作自由,并神奇地化为了现实。
游戏基本信息
正式发售时间:2020 年 2 月 14 日
登陆平台:PS4
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:沙盒、游戏编辑器
开发商:Media Molecule
发行商:索尼互动娱乐
翻译:Daniel、枚尧 编辑:枚尧
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
买买买
回复
有点想玩了
回复
IGN现在是不是不打小数点了?
回复
Nice
回复
网络有点差,进别人的游戏要等半天,其他还是很不错
回复
[微笑]